Форумы
-
Основной раздел
-
11
постов
8
topics
-
179
постов
4
topics
-
Набор в состав проекта (1697 посещений по этой ссылке)
Обязательная анкета для желающих попасть в состав помощников и сотрудников проекта. Не относится к разработчикам.
-
-
Игровые сервера
-
LOTR | Lord Of The Rings
Фракционный MMORPG сервер по вселенной Властелина Колец.
790
постов
8
topics
- Военные правила
- Автор RolIka,
-
GOT | Game of Thrones
Динамичный фракционный RPG сервер по вселенной Игры Престолов.
552
поста
17
topics
-
-
Прочее
-
Флудилка
В данном разделе создаются темы для обсуждения и общения на разнообразные темы.
512
поста
13
topics
-
Творчество
В данном разделе вы можете делиться своим творчеством с другими игроками.
16
постов
2
topics
-
193
поста
72
topics
- Как удалить аккаунт?
- Автор SovietMan,
-
-
Пользователи онлайн
-
Активность
-
12
правила Военные правила
12. Приложения Настоящие приложения содержат обязательные шаблоны и вспомогательные материалы для подачи списков, объявления войн, оформления РП-итогов и самостоятельной проверки расчёта лимитов. Использование шаблонов не освобождает стороны от соблюдения остальных положений настоящих правил. При противоречии между приложением и основным текстом правил применяется основной текст. 12.1. Шаблон подачи списков Списки участников подаются в установленном администрацией канале в сроки, предусмотренные пунктом 2.5 настоящих правил. Одна сторона может включить в список не более 70 игроков, включая основной состав и резерв. Никнеймы указываются: без упоминаний через символ @; без лишних знаков и пояснений; в нижнем регистре; по одному никнейму в строке; в порядке приоритета допуска к событию: от самого важного игрока до наименее важного. Первым в списке указывается лидер стороны или назначенный ответственный. Руководители союзных фракций и другие ответственные лица располагаются в верхней части списка. При превышении рассчитанного лимита игроки переносятся в резерв начиная с конца списка. После объявления лимитов сторона может в течение 48 часов дополнить список до установленного лимита. Повторный расчёт лимитов после донабора не проводится. Шаблон списка Сторона: атака / защита Основная фракция: [название] Ответственный: [никнейм] Союзные фракции: [названия либо «отсутствуют»] Военное событие: [тип события и целевая точка] Дата: [дата проведения] Основная фракция: [никнейм лидера или ответственного] — [Discord] / [Telegram] [никнейм] — [Discord] / [Telegram] [никнейм] — [Discord] / [Telegram] Союзная фракция [название]: [никнейм ответственного союзника] — [Discord] / [Telegram] [никнейм] — [Discord] / [Telegram] [никнейм] — [Discord] / [Telegram] Наёмники: [никнейм] — [Discord] / [Telegram] [никнейм] — [Discord] / [Telegram] Общее количество участников: [число] Количество участников основной фракции: [число] Количество союзников: [число] Количество наёмников: [число] Разделы, которые не относятся к стороне, удаляются или заполняются словом «отсутствуют». Ответственность за правильность никнеймов, порядок участников, соответствие игроков требованиям и соблюдение ограничений союзного состава несёт лидер стороны. 12.2. Шаблон объявления войны Объявление войны публикуется в канале «Хроники фракций» в соответствии с разделами 3 и 10 настоящих правил. Название темы [Название атакующей фракции] | [Название или краткое описание войны] Пример: Гондор | Поход в земли Харада Художественная часть В основной части поста может содержаться художественное описание причин войны, действий правителя, подготовки армии и выдвинутых требований. Художественная часть не должна противоречить сведениям, указанным в РП-итоге. Обязательные сведения Атакующая фракция: [название] Защищающаяся фракция: [название] Цель войны: [захват точки, освобождение территории, смена власти или иная допустимая цель] Целевая путевая точка: [название] Исходная точка армии: [название] Маршрут армии: [последовательность точек и территорий] Основания для прохода через чужие территории: [договоры или разрешения] Союзники атакующей стороны: [названия либо «отсутствуют»] Получатель территории: [название фракции, если захват производится для союзника] РП-итог Фракция [название] объявляет войну фракции [название] с целью [цель войны] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [перечень территорий]. На стороне атакующей фракции участвуют [названия союзников либо «союзники отсутствуют»]. Если целью войны не является захват путевой точки, из РП-итога исключается формулировка о территориальной претензии и однозначно указывается фактическая цель войны. Дата и время военного события назначаются по правилам пункта 3.3. Указание желаемого времени в посте не гарантирует назначение соответствующего слота. 12.3. Шаблоны РП-итогов РП-итог размещается в конце поста отдельно от художественной части. Допускается стилистическое изменение шаблона при сохранении всех обязательных сведений и однозначного смысла. Объявление войны Фракция [название] объявляет войну фракции [название] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [территории]. Война союза или коалиции Фракции [названия] объявляют войну фракции / союзу [название] с целью [цель]. Получателем точки [название] в случае победы станет фракция [название]. Вступление союзника в войну Фракция [название] официально вступает в войну [название или стороны войны] на стороне фракции [название]. Армия союзника следует от точки [название] по маршруту [маршрут]. Набег-грабёж Фракция [название] объявляет набег-грабёж на фракцию [название]: целевая точка [название]. Маршрут отряда начинается в точке [название] и проходит через [территории]. Набег-престиж Фракция [название] объявляет набег-престиж на фракцию [название]: место проведения [точка или территория]. Союз, пакт или договор Фракции [названия] заключают [вид соглашения] на срок [срок] на следующих условиях: [условия]. В случае нарушения применяются следующие последствия: [последствия]. Предоставление права прохода Фракция [название] предоставляет фракции [название] [торговый проход / военный транзит / право размещения войск] по маршруту [маршрут] на срок [срок]. Условия прохода: [условия]. Создание коалиции Фракции [названия] создают коалицию [название] с целью [конкретная цель] на срок [срок]. Обязательства участников: [условия]. Создание слияния Фракции [названия] создают слияние [название] под руководством фракции [название] и переходят в единый фракционный клан. Выход из союза, коалиции или слияния Фракция [название] покидает [название объединения]. Действие связанных соглашений прекращается в порядке, предусмотренном их условиями и настоящими правилами. Перемирие Фракции [названия] заключают перемирие с [дата] по [дата]. На время перемирия действуют следующие условия: [условия]. Белый мир Фракции [названия] заключают белый мир. Война [название или стороны] прекращается без признания победителя и без дополнительных требований сторон. Капитуляция Фракция [название] капитулирует перед фракцией [название] и принимает следующие условия: [полный перечень условий и сроки их выполнения]. Вассалитет Фракция [название] признаёт вассальную зависимость от фракции [название] на срок [срок]. Размер дани, военные и дипломатические обязательства сторон: [условия]. Передача территории Фракция [название] передаёт фракции [название] контроль над путевой точкой [название] с [дата]. Основание передачи: [соглашение, капитуляция или иное основание]. Захват или освобождение территории По результатам военного события фракция [название] получила контроль над путевой точкой [название]. По результатам военного события путевая точка [название] освобождена и возвращена под контроль фракции [название]. Поставка снаряжения Фракция [название] отправляет фракции [название] военный караван: [точный перечень и количество предметов]. Караван следует от точки [название] по маршруту [маршрут] к точке [название]. Назначение, смещение, гибель или исчезновение персонажа РП-персонаж [имя] [назначен на должность / смещён с должности / погиб / исчез]. 12.4. Формулы для расчёта лимитов Все результаты вычислений округляются вниз до целого числа. Для расчёта учитывается количество одобренных участников в первоначально поданных списках сторон. Обозначения: • А — количество одобренных участников атакующей стороны; • З — количество одобренных участников защищающейся стороны; • М — меньшее из двух значений; • Б — большее из двух значений. Список одной стороны не может содержать более 70 игроков. Поэтому итоговый активный лимит стороны также не может превышать количество игроков, которое разрешено подать по настоящим правилам. Битва в поле Для обеих сторон устанавливается одинаковый лимит: Лимит = 2/3 × М + 1/3 × Б. Пример: защита подала 70 игроков; атака подала 30 игроков; расчёт: 2/3 × 30 + 1/3 × 70 = 43,33; после округления лимит составляет 43 игрока для каждой стороны. Атакующая сторона получает право донабрать список с 30 до 43 игроков в установленный срок. Осада форта Лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле: Лимит защиты = 2/3 × З + 5/21 × А. Лимит защиты форта не может превышать 50 игроков. Лимит атакующей стороны составляет: Лимит атаки = 1,4 × лимит защиты. Результат округляется вниз и не может превышать 70 игроков. Пример: защита подала 30 игроков; атака подала 30 игроков; лимит защиты: 2/3 × 30 + 5/21 × 30 = 27,14; после округления защита получает лимит 27 игроков; лимит атаки: 27 × 1,4 = 37,8; после округления атака получает лимит 37 игроков. Осада крепости Лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле: Лимит защиты = 2/3 × З + 2/9 × А. Лимит защиты крепости не может превышать 50 игроков. Лимит атакующей стороны составляет: Лимит атаки = 1,5 × лимит защиты. Результат округляется вниз и не может превышать 70 игроков. Пример: защита подала 30 игроков; атака подала 30 игроков; лимит защиты: 2/3 × 30 + 2/9 × 30 = 26,66; после округления защита получает лимит 26 игроков; лимит атаки: 26 × 1,5 = 39; атака получает лимит 39 игроков. Донабор после расчёта Если рассчитанный лимит стороны превышает количество первоначально поданных ею игроков, сторона может дополнить список в течение 48 часов после объявления лимитов. Донабор осуществляется только до рассчитанного лимита. После донабора: лимиты повторно не рассчитываются; общий список стороны не может превышать 70 игроков; новые участники должны соответствовать всем общим требованиям; ограничения на союзников и наёмников сохраняются; порядок добавленных участников определяется лидером стороны. Если сторона не смогла донабрать участников до установленного лимита, она участвует фактическим количеством одобренных игроков. Лимит противоположной стороны из-за этого не уменьшается. -
12
правила Военные правила
11. Нарушения и наказания Настоящий раздел определяет общие последствия нарушения военных правил. Специальные последствия, прямо предусмотренные другими разделами, применяются в первую очередь. Наказание определяется с учётом: характера нарушения; наличия умысла; полученного преимущества; влияния на ход и результат события; количества участвовавших в нарушении игроков; повторности нарушения; действий игрока или стороны после обнаружения нарушения. Нарушение отдельного участника не должно автоматически приводить к наказанию всей стороны, если оно не предоставило ей существенного преимущества и не являлось организованным. 11.1. Нарушения военных правил Нарушением считается любое действие или бездействие, противоречащее настоящим правилам, в том числе: использование запрещённого или непроверенного снаряжения; превышение установленных лимитов участников, предметов или боеприпасов; участие игрока, не соответствующего требованиям или отсутствующего в утверждённом списке; нарушение порядка сбора, телепортации и начала события; преждевременное начало боя; возвращение в сражение после смерти, если это запрещено форматом события; выход за пределы установленной территории; использование ошибок, уязвимостей, запрещённых механик или непредусмотренных способов перемещения; намеренное затягивание события; отказ выполнять законные требования, необходимые для проведения события; саботаж действий собственной стороны; передача недостоверных сведений при подготовке списков, снаряжения, маршрутов или оборонительных сооружений; изменение проверенного форта, крепости или комплекта снаряжения после допуска; нарушение правил публикации РП-постов и фиксации решений; неисполнение условий капитуляции, мирного или дипломатического соглашения; попытка обойти ограничения посредством союзников, слияний, смены клана, передачи предметов или иных формальных действий. Нарушение считается существенным, если оно: повлияло или могло повлиять на результат события; предоставило стороне значительное боевое преимущество; было совершено несколькими участниками по предварительной договорённости; лишило другую сторону возможности продолжать событие на равных условиях; препятствовало проведению события; было намеренно скрыто от проверяющих. 11.2. Наказания В зависимости от обстоятельств могут применяться: предупреждение; блокировка аккаунта; блокировка по железу; штраф в игровой валюте; ограничение доступа к проекту до полной компенсации ущерба, нанесённого ему, выраженного в реальных деньгах; конфискация запрещённого предмета; удаление активного эффекта; удаление участника с события; запрет на участие в текущем событии; временный запрет на участие в последующих военных событиях; перенос игрока из основного состава в резерв; отмена совершённого с нарушением действия; восстановление положения сторон до нарушения; переигровка отдельного этапа или всего события; изменение либо отмена результата события; автопоражение стороны; временное ограничение права фракции объявлять войны, набеги, нанимать наёмников или призывать союзников; иное наказание, предусмотренное общими правилами проекта. Запрещённые предметы могут быть безвозвратно удалены независимо от их стоимости, редкости и статуса. Если нарушение не предоставило существенного преимущества, наказание применяется только к виновному участнику, а событие продолжается. Если нарушение предоставило существенное преимущество, администрация устраняет его последствия. Если восстановить справедливые условия невозможно, проводится переигровка либо изменяется результат события. Автопоражение применяется при существенном нарушении со стороны фракции, в том числе при: массовом или организованном использовании запрещённых средств; намеренном срыве события; отказе стороны участвовать после выполнения всех условий проведения; невозможности провести событие по вине стороны; намеренном сокрытии критического нарушения; повторном нарушении после прямого требования прекратить его. Повторное нарушение в течение одной войны или военной кампании может повлечь более строгое наказание. 11.3. Полномочия администрации при спорных ситуациях При обнаружении нарушения или возникновении спора администрация вправе: потребовать прекращения спорного действия; проверить участника, предмет, список, маршрут или сооружение; конфисковать запрещённый предмет; удалить участника с события; временно приостановить событие; восстановить позиции и состояние сторон; продолжить событие с момента остановки; назначить переигровку отдельного этапа или всего события; признать результат действительным, изменить его либо отменить; назначить наказание в соответствии с пунктом 11.2. При принятии решения учитываются доступные доказательства: серверные логи; видеозаписи и скриншоты; сведения проверяющих; данные скриптов и систем события; показания участников, если они подтверждаются другими материалами. Недоказанное предположение само по себе не является основанием для изменения результата события. Споры, не препятствующие продолжению события, рассматриваются после его завершения. Участники не вправе самостоятельно останавливать бой, покидать позиции или отказываться от продолжения события из-за несогласия с предварительным решением. Обжалование решения производится после события в установленном администрацией канале. Подача жалобы не приостанавливает исполнение принятого решения. -
12
правила Военные правила
10. РП-посты и фиксация решений РП-посты в канале «Хроники фракций» используются для официальной фиксации военных, политических и дипломатических действий фракций. Через РП-посты оформляются: объявление войны и территориальных претензий; объявление набегов; вступление союзников в войну; заключение, изменение и прекращение дипломатических соглашений; создание союзов, коалиций и слияний; передача власти и территорий; поставки военного снаряжения; капитуляция, перемирие, белый мир и вассалитет; иные действия, для которых настоящими правилами предусмотрена публикация РП-поста. Описание события может быть художественным, однако содержащиеся в нём официальные действия должны быть изложены однозначно и соответствовать настоящим правилам. 10.1. Объявления войны и вступления союзников Объявление войны публикуется лидером атакующей фракции в канале «Хроники фракций». В объявлении должны быть указаны сведения, предусмотренные разделом 3 настоящих правил, включая: атакующую и защищающуюся фракции; цель войны; целевую путевую точку, если война предусматривает захват территории; исходную точку армии; маршрут передвижения армии; участвующих на стороне атаки союзников; иные обязательные условия соответствующего типа события. Участие союзников атакующей стороны должно быть указано при объявлении войны. Союзники защищающейся стороны вступают в войну посредством отдельного РП-поста в порядке и сроки, предусмотренные пунктом 3.2 настоящих правил. Вступление союзника должно быть подтверждено действующим лидером вступающей фракции. Упоминание союзника без его подтверждения не предоставляет ему права участвовать в войне. Объявление войны является односторонним действием и не требует согласия защищающейся фракции. Для действий, которым настоящими правилами требуется подтверждение администрации, публикация поста фиксирует намерение фракции, но соответствующие военные последствия наступают только после подтверждения. Во время официально объявленных военных каникул публикация объявлений войны и набегов может быть временно приостановлена. Сроки и условия таких ограничений публикуются администрацией отдельно. 10.2. Правила публикации РП-постов в канале «Хроники фракций» Одна фракция, представленная одним фракционным кланом и одним официальным лидером, может публиковать не более одного РП-поста в течение 24 часов. Посты сверх установленного ограничения удаляются и не создают игровых, политических или военных последствий. Название темы должно начинаться с официального названия фракции. Пример: Гондор | Тени над Итилиэном сгущаются При публикации необходимо выбрать один или несколько тегов, соответствующих содержанию поста. РП-пост должен: быть опубликован на русском языке; быть грамотно и понятно оформлен; содержать изображение, соответствующее теме события; описывать актуальное событие; не противоречить фактическому положению дел на сервере; соответствовать канону либо заранее согласованному полуканону; содержать обязательный РП-итог; соблюдать требования настоящих военных правил. В РП-постах запрещаются: нецензурная лексика; прямые оскорбления и провокации; упоминание никнеймов игроков вместо имён одобренных РП-персонажей; описание заведомо несуществующих событий; присвоение чужим персонажам, лидерам или фракциям действий без их подтверждения; создание отложенных действий; формулировки, допускающие несколько противоположных трактовок; объявление действий, для которых не выполнены требования настоящих правил. Объявленные в РП-посте решения и действия вступают в силу с момента публикации, если настоящими правилами для них не предусмотрено отдельное подтверждение, срок подготовки или иное условие. Формулировки вида «через несколько дней фракция объявит войну», «при необходимости союз будет заключён» или «армия в будущем начнёт движение» не создают официального действия. Если в посте фигурируют другие лидеры, РП-персонажи или фракции, их представители должны подтвердить либо опровергнуть своё участие в обсуждении под постом. Подтверждение другой стороны обязательно для: заключения договора; создания союза, коалиции или слияния; передачи территории; поставки снаряжения; капитуляции и мирного соглашения; совместного политического решения; иного двустороннего или многостороннего действия. Для односторонних действий, включая объявление войны, набега, выход из союза или расторжение договора в предусмотренном порядке, согласие второй стороны не требуется. Администрация вправе удалить пост или отменить его действие после публикации, если будет установлено, что он нарушает правила. При несущественных ошибках в художественной или описательной части администрация может потребовать от автора исправить пост. После проверки администрация может установить тег: «Подтверждён» — пост проверен и соответствует установленным требованиям; «Отозван» — действие поста отменено либо признано недействительным. Отсутствие тега «Подтверждён» само по себе не делает пост недействительным, если для соответствующего действия настоящими правилами не требуется отдельное подтверждение администрации. 10.3. Шаблоны РП-итогов В конце каждого РП-поста обязательно размещается краткий РП-итог. РП-итог должен: находиться отдельно от художественной части; содержать только фактически совершаемые действия; быть кратким и однозначным; содержать все сведения, обязательные для соответствующего действия; соответствовать содержанию основной части поста. После публикации запрещается изменять РП-итог по существу. Исправление орфографических ошибок допускается, если оно не изменяет смысл, участников, цель, маршрут, условия или последствия действия. Для существенного изменения РП-итога необходимо опубликовать новый пост. Предыдущий пост при этом отзывается. Используются следующие основные шаблоны: Фракция [название] объявляет войну фракции [название] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [территории]. Силы [название союза] объявляют войну [название союза] и выдвигают претензию на точку [название]. Фракция [название] объявляет набег-грабёж на фракцию [название]: точка [название]. Маршрут отряда начинается в точке [название] и проходит через [территории]. Фракция [название] объявляет набег-престиж на фракцию [название]: точка [название]. Фракция [название] заключает союз, пакт или договор с фракцией [название] на условиях [условия соглашения]; в случае нарушения — [меры или последствия]. Фракция [название] присоединяется к слиянию [название] под главенством фракции [название]. Фракция [название] покидает [название объединения] и разрывает предусмотренные соглашением отношения. Фракция [название] переходит на сторону сил Света или сил Тьмы. Фракция [название] получила контроль над точкой [название]. Фракция [название] отправляет фракции [название] военный караван: [перечень снаряжения]. Караван движется от точки [название] по маршруту [маршрут] к точке [название]. РП-персонаж [имя] погиб, исчез, назначен или смещён. Формулировка шаблона может быть изменена стилистически, если сохраняются все обязательные сведения и однозначный смысл действия. 10.4. Фиксация результатов событий Результаты битв, осад, набегов и иных военных событий фиксируются после их завершения. При фиксации указываются: тип проведённого события; участвовавшие стороны; победившая сторона; целевая путевая точка; изменение контроля над территорией, если оно произошло; размер выплат или иных обязательств, если они предусмотрены; признанные нарушения, повлиявшие на результат; необходимость повторного события, если первоначальный результат был отменён. Территориальные и иные последствия военного события наступают после официальной фиксации результата в предусмотренном правилами порядке. Художественное описание события не может изменять его фактический результат. Если РП-пост противоречит официально зафиксированному результату, применяется решение администрации и фактический результат события. Итоги дипломатических переговоров фиксируются РП-постом, подтверждённым всеми участвующими сторонами. Если соглашение изменяет принадлежность территорий, завершает войну или устанавливает обязательства сторон, в РП-итоге должны быть перечислены все такие последствия. Условия, не указанные в опубликованном и подтверждённом РП-итоге, не считаются официально принятыми. 10.5. Недействительные и спорные формулировки РП-пост признаётся недействительным полностью или в соответствующей части, если: невозможно однозначно определить действующую фракцию; не указана сторона, против которой совершается действие; отсутствует обязательная цель, точка или маршрут; указанные сведения противоречат друг другу; действие поставлено в зависимость от неопределённого будущего события; пост содержит несколько взаимоисключающих вариантов действия; действие нарушает требования настоящих правил; от имени другой фракции принято решение без подтверждения её лидера; РП-итог был существенно изменён после публикации; пост опубликован лицом, не имеющим полномочий действовать от имени фракции. Если художественная часть и РП-итог противоречат друг другу, приоритет имеет РП-итог, если он соответствует настоящим правилам и однозначно отражает совершённое действие. Если противоречие невозможно устранить без изменения существа действия, пост отзывается, а для совершения действия необходимо опубликовать новый РП-пост. Неоднозначная формулировка толкуется не в пользу стороны, которая её опубликовала. Администрация может запросить уточнение, если ошибка не изменяет существа действия. Такое уточнение публикуется в обсуждении под постом и становится его неотъемлемой частью. Уточнением нельзя: изменить цель войны; заменить целевую точку; изменить маршрут армии по существу; добавить нового союзника; изменить условия договора; заменить получателя территории; перенести действие на другую дату; создать новое действие, отсутствовавшее в первоначальном РП-итоге. Для таких изменений требуется новый РП-пост. -
12
правила Военные правила
9. Военное строительство Настоящий раздел устанавливает требования к фортам, крепостям и иным сооружениям, используемым непосредственно при проведении военных событий. Требования распространяются только на боевую часть сооружения: линии обороны, пути атакующих, ворота, мосты, бойницы, внутренние дворы, тронный зал и связанные с ними объекты. Декоративные постройки, не участвующие в сражении и недоступные участникам во время события, могут находиться за пределами боевой части сооружения. Оборонительное сооружение получает статус форта или крепости только после проверки и внесения в официальный реестр. Наличие стен, башен или ворот само по себе не изменяет тип военного события. Всё, что используется для получения боевого преимущества и прямо не разрешено настоящим разделом, запрещается. Декоративные элементы допускаются, если они не наносят урон, не накладывают эффекты, не создают просадку производительности и FPS, не мешают передвижению и не влияют на ход сражения. 9.1. Тип оборонительного сооружения 9.1.1. Определения оборонительных сооружений Оборонительное сооружение — официально проверенный форт или крепость, предназначенные для проведения осады. Форт — оборонительное сооружение на обычной путевой точке, имеющее: одну линию обороны; один основной и один альтернативный проход; главный внутренний двор; главную цитадель; командный или тронный зал, являющийся конечной точкой захвата. Максимальный размер боевой части форта составляет 150×150 блоков. Крепость — крупное оборонительное сооружение, предназначенное прежде всего для защиты столицы фракции, провинции или субфракции и имеющее: не более двух последовательных линий обороны; один основной и один альтернативный проход на первой линии; один проход на второй линии, если она предусмотрена; внутренний двор после каждой линии обороны; цитадель с тронным залом, являющимся конечной точкой захвата. Максимальный размер боевой части крепости составляет 250×250 блоков. Небольшие отклонения от указанных размеров допускаются только для декораций, не участвующих в обороне и недоступных игрокам во время сражения. Крепость может быть зарегистрирована только на официальной столичной точке. Тип военного события определяется официальным статусом и описанием путевой точки на карте сервера. Для определения типа применяются следующие правила: столица фракции, провинции или субфракции всегда считается крепостью и захватывается посредством осады крепости; не являющаяся столицей точка считается точкой для битвы в поле только в том случае, если в её официальном описании прямо указано, что она представляет собой поле, брод, равнину, открытый участок местности или иную территорию, на которой отсутствует либо не может быть возведено постоянное оборонительное сооружение; любая другая не являющаяся столицей путевая точка считается фортом и захватывается посредством осады форта. Упоминание в описании точки форпоста, заставы, укрепления, охраняемого перевала, охраняемого прохода, крепостных сооружений или иного постоянного военного объекта подтверждает статус форта. Примеры определения типа точки: Старый брод является точкой для битвы в поле, поскольку его описание указывает на место пересечения дороги и реки и не предусматривает постоянного оборонительного сооружения; Карах Ангрен считается фортом, поскольку в описании указан охраняемый горный перевал; Кирит Унгол считается фортом, поскольку в описании прямо указан форпост; столица любой фракции считается крепостью независимо от её описания и фактически построенных на ней сооружений. Наличие или отсутствие построенных игроками стен, ворот, башен и иных объектов само по себе не изменяет установленный тип точки. Если точка имеет статус форта или крепости, но защищающаяся сторона не подготовила и не передала соответствующее оборонительное сооружение на проверку в установленный срок, применяются правила проведения события в поле, предусмотренные пунктом 5.2 настоящих правил. Изменение официального описания или статуса точки применяется только к военным событиям, объявленным после публикации такого изменения. Если официальное описание путевой точки не позволяет однозначно определить тип военного события, её статус устанавливается администрацией с учётом: исторически сложившегося положения точки на сервере; ранее проводившихся на ней военных событий; существующих и ранее признанных оборонительных сооружений; официальной истории и описания региона; сложившегося между фракциями и администрацией консенсуса относительно назначения точки. Такое решение должно быть опубликовано или зафиксировано до объявления либо назначения военного события на соответствующей точке и применяется в дальнейшем до официального изменения её статуса. Например, Кормаллен считается фортом: несмотря на отсутствие прямого упоминания оборонительного сооружения в описании точки, в истории сервера на ней уже проводилась осада и за ней закрепился статус укреплённой территории. Поскольку Кормаллен не является столицей, он не может считаться крепостью. 9.1.2. Линии обороны Линия обороны — последовательный участок пути атакующей стороны, включающий одно или несколько разрешённых оборонительных средств: ворота; мост или подъём; бойницы; стены и возвышенности; одну линию баррикад; иные прямо разрешённые настоящим разделом статические препятствия. Отдельная стена, башня, ворота или короткий проход не считаются самостоятельной линией обороны, если они не образуют отдельный последовательный этап продвижения к тронному залу. Форт имеет ровно одну линию обороны. Крепость может иметь одну или две линии обороны. Первая линия обороны начинается у внешнего пути атакующих и заканчивается первым внутренним двором. На первой линии должны находиться: основной проход; альтернативный проход — тайный или открытый; пути, ведущие от обоих проходов непосредственно в один первый внутренний двор. Вторая линия обороны допускается только в крепости и должна: иметь ровно один проход; начинаться не далее чем через 30 блоков после выхода из первого внутреннего двора; представлять собой последовательный подъём к следующему внутреннему двору или тронному залу; иметь общую длину не более 30 блоков; иметь общий подъём не более чем на 13 блоков. Путь второй линии считается мостом с момента начала подъёма и должен соответствовать требованиям пункта 9.4. Намеренное увеличение расстояния между линиями обороны посредством пустых улиц, круговых маршрутов, лестничных лабиринтов и иных не имеющих игрового смысла участков запрещается. Все линии обороны должны проходиться последовательно. Создание параллельных обязательных линий, разделяющих атакующую сторону на несколько независимых направлений, запрещается. 9.2. Визуальные требования и логика 9.2.1. Стиль и архитектура Внешний вид форта или крепости должен соответствовать: расе и культуре фракции; архитектурному стилю соответствующего региона; назначению сооружения; окружающему ландшафту. Не допускаются сооружения, представляющие собой простейшие геометрические формы без архитектурной проработки, включая: пустые коробки с бойницами; гладкие стены без декораций и конструктивных элементов; башни в форме простого цилиндра; сооружения, состоящие исключительно из боевых коридоров. Форт должен иметь главную цитадель с командным или тронным залом. Крепость должна иметь выраженную главную цитадель с оборудованным тронным залом. Тронный зал должен быть визуально и функционально отличим от обычного помещения. Его местоположение фиксируется при проверке сооружения и не может изменяться после допуска к событию. Планировка должна быть понятной и логичной. Оборонительное сооружение не может представлять собой лабиринт из узких проходов, ложных дверей, одинаковых коридоров и тупиков. Архитектура должна соответствовать базовой строительной логике: мосты должны иметь опоры или иное визуально обоснованное крепление; стены не должны иметь необъяснимых сквозных отверстий у основания; крупные нависающие конструкции должны иметь опоры; проходы и помещения должны быть пригодны для использования; разрушения и повреждения должны быть стилистически обоснованы. 9.2.2. Соответствие местности Форт или крепость должны естественно вписываться в окружающий ландшафт. При соблюдении правил строительства оборонительных сооружений разрешается использовать существующие: возвышенности; скалы; ущелья; реки и водоёмы; иные естественные особенности местности. Запрещается специально создавать искусственные горы, глубокие котлованы, каньоны и иные крупные изменения рельефа исключительно для получения преимущества при осаде. Создание крупных ям или подземных пространств внутри стен допускается только при наличии очевидного архитектурного и фракционного обоснования, например для гномьих подземных поселений. Мост может размещаться только там, где он имеет логичное назначение: над естественным или разрешённым искусственным рвом; над водоёмом; между частями сооружения; на подъездном пути к возвышенности. Запрещается создавать бессмысленный котлован посреди ровной местности исключительно для размещения над ним моста и использования механики сбрасывания игроков. Данное ограничение не распространяется на ров, соответствующий требованиям пункта 9.7 настоящих правил и являющийся логичной частью оборонительного сооружения. 9.2.3. Декоративные и специальные блоки В пределах боевой части форта или крепости запрещается размещать: трясину; паутину; лаву; сталагмиты; моргульские цветы и грибы; растения, наносящие урон; отравленную воду; иные блоки, которые замедляют, отбрасывают, поджигают, отравляют, наносят урон или накладывают положительные либо отрицательные эффекты. Указанные блоки запрещаются независимо от их расположения и заявленного декоративного назначения. Они не могут находиться на путях атакующих, в проходах, внутренних дворах, рвах, водоёмах, помещениях, стрелковых галереях и иных местах, доступных участникам во время осады. Вертикальные лестницы и эльфийские верёвки не могут являться частью обычного пути атакующих, пути возврата или доступа к бойницам. Их применение допускается только при наличии специальных условий события, заранее опубликованных для обеих сторон. Блоки мусора, обломки, мебель, ящики и аналогичные декорации разрешаются в небольшом количестве при наличии логичного оформления. Они не должны: перекрывать установленную ширину прохода; создавать скрытые ловушки; мешать выходу из воды или рва; создавать дополнительные неучтённые линии обороны. 9.3. Проходы и ворота На первой линии обороны должны находиться два независимых прохода: основной проход; один альтернативный проход — тайный или открытый. Оба прохода должны начинаться за пределами внешней линии стен и приводить непосредственно в первый внутренний двор. Уровень пола у внешних входов основного и альтернативного проходов должен находиться на одной высотной отметке. Защищающаяся сторона определяет тип альтернативного прохода при передаче сооружения на проверку. После допуска к событию изменить тайный проход на открытый или наоборот нельзя. 9.3.1. Тайный проход Тайный проход является альтернативным маршрутом внутрь первой линии обороны, но не может полностью устранять необходимость прорыва обороны. Тайный проход должен быть закрыт одной разрушаемой дверью или иной преградой. Прочность тайной преграды составляет 60% от суммы базовой прочности главных ворот и прибавки за активный лимит защиты. Дополнительные 500 или 200 единиц при расчёте не учитываются. Тайный проход: не может быть оборудован мостом; не может обстреливаться из бойниц; не может содержать баррикады, ловушки, ямы, воду и наносящие урон блоки; должен завершаться непосредственно в первом внутреннем дворе; не должен выводить в катакомбы, промежуточные помещения или на отдельную линию обороны; не может быть короче основного маршрута от внешних ворот до первого внутреннего двора. Внешний вход в тайный проход может иметь минимальный размер 1 блок в ширину и 2 блока в высоту. После разрушения скрытой преграды внутренняя часть прохода должна иметь свободное пространство не менее 3 блоков в ширину и 3 блоков в высоту. Время прохождения тайного прохода от внешнего входа до первого внутреннего двора не должно превышать 5 минут 30 секунд без учёта времени разрушения ворот. Вход может быть визуально замаскирован, но: не должен открываться механизмом; не должен быть полностью неотличим от обычной непроходимой стены. Основной проход должен оставаться наиболее коротким и широким маршрутом, пригодным для одновременного продвижения основной части атакующей стороны. 9.3.2. Открытый второй проход Открытый второй проход является полноценным дополнительным входом с воротами. Он должен: располагаться вне той же четверти компаса, в которой находится основной проход; вести непосредственно в первый внутренний двор; быть доступным с внешней территории без разрушения блоков; соответствовать общим требованиям к путям атакующих; иметь собственный подход. Время перемещения между входом в основной проход и входом во второй открытый проход не должно превышать 2 минут обычного бега по кратчайшему доступному внешнему маршруту. Запрещается искусственно увеличивать это время посредством: баррикад; круговых дорог; сложного рельефа; обязательного спуска в воду; иных искусственных препятствий. Если ко второму проходу ведёт мост, его длина не может превышать 30 блоков. 9.3.3. Общие требования к проходам на пути атакующих Основной путь атакующих включает все участки, которые необходимо пройти от стартовой зоны до тронного зала. Коридоры, тоннели, улицы, ворота и иные проходы на основном пути атакующих должны иметь свободное пространство не менее: 6 блоков в ширину и 4 блоков в высоту. Проходы, не являющиеся частью основного пути атакующих, включая пути возврата и доступ к бойницам, должны иметь размер не менее 3×3 блоков. Все закрытые от солнечного света проходы должны быть освещены. Запрещается использовать: обязательное ползание; прыжковые испытания или же паркур; проходы с необходимостью плыть под водой; односторонние проходы; участки, требующие разрушения обычных блоков; развилки с тупиками на обязательном пути. Локальное углубление ворот внутрь стены допускается не более чем на 6 блоков. После прохождения ворот должен сразу начинаться внутренний двор либо разрешённый участок линии обороны. Прочность ворот Каждые разрушаемые ворота получают отдельный запас прочности. Базовый запас прочности составляет: ворота форта — 1000 единиц; ворота крепости — 1400 единиц. К базовому запасу добавляется по 10 единиц за каждого игрока, входящего в установленный активный лимит защищающейся стороны. Дополнительный запас прочности зависит от обороны ворот: если ворота не обстреливаются и перед ними отсутствует мост, позволяющий сбрасывать игроков, добавляется 500 единиц; если к воротам ведёт мост, с которого можно упасть, и подход обстреливается только с одного направления, добавляется 200 единиц; если ворота или пространство непосредственно перед ними обстреливаются из бойниц, сверху либо более чем с одного направления, дополнительная прочность не начисляется. Прочность рассчитывается отдельно для каждых ворот. Защищающаяся сторона вправе оставить один или несколько проходов без ворот. В таком случае запас прочности для отсутствующих ворот не предоставляется. Ворота не могут восстанавливаться, заменяться или ремонтироваться после начала события. 9.4. Мосты 9.4.1. Определение мостов Мостом для целей настоящих правил считается любой участок пути атакующих, с которого игрок может быть сброшен на нижний уровень и после этого вынужден возвращаться на путь. К мостам относятся: обычные мосты; переходы над рвами и водой; лестничные подъёмы; наклонные дороги над обрывом; переходы между стенами и башнями; иные аналогичные конструкции. Конструкция не перестаёт считаться мостом из-за наличия ступеней, отдельных площадок или частичных ограждений. 9.4.2. Допустимые параметры мостов Максимальная длина моста составляет: на основном проходе первой линии обороны — 30 блоков; на альтернативном проходе первой линии — 30 блоков; на второй линии обороны — 30 блоков. Минимальная свободная ширина моста составляет 6 блоков. Длина измеряется по центральной линии пути от первой до последней точки, в которых конструкция соприкасается с землёй, внутренним двором или постоянной опорой. В длину включаются: пролётные части; подъёмы; лестницы; промежуточные площадки; элементы, по которым перемещаются атакующие. Мост должен иметь визуально обоснованные опоры. Один мост может обстреливаться не более чем с двух направлений. Проход или ворота, к которым ведёт мост, считаются одним направлением обстрела, даже если ворота первоначально закрыты. Подъёмы должны не менее чем на 70% состоять из блоков ступеней. Доля обычных полных блоков на подъёме не может превышать 30%. 9.4.3. Ограничение высоты сброса Максимальная высота возможного падения с любого участка обороны составляет 13 блоков. Высота измеряется от самой высокой точки, с которой игрок может быть сброшен, до самой низкой доступной точки падения. Промежуточные ступени, выступы, вода и иные элементы не уменьшают расчётную высоту, если игрок может пролететь мимо них или упасть ниже. 9.5. Бойницы 9.5.1. Обстрел Путь атакующих на одной линии обороны может обстреливаться не более чем с двух направлений. Допускаются два варианта размещения бойниц: параллельный — бойницы расположены по двум противоположным сторонам пути; Г-образный — бойницы расположены по двум смежным направлениям. Обстрел с трёх и более направлений запрещается. При любом допустимом размещении бойниц, включая параллельное и Г-образное, расстояние от каждой линии бойниц до ближайшего края моста должно составлять не менее 10 блоков, чтобы нельзя было дотянуться пикой. Расстояние измеряется по горизонтали от ближайшего края отверстия бойницы до ближайшего блока поверхности моста. Высота расположения бойницы при расчёте не учитывается. При Г-образном размещении также запрещается устанавливать дополнительные стены, выступы и иные конструкции, которые закрывают бойницы от ответного обстрела со стороны атакующих. Каждая бойница должна быть доступна для ответного обстрела хотя бы из одной играбельной точки на пути атакующих. 9.5.2. Конструкция бойниц Разрешаются следующие размеры бойниц: ширина 1 блок и высота 1,5 блока — расстояние между соседними бойницами не менее 2 блоков; ширина 2 блока и высота 0,5 блока — расстояние между соседними бойницами не менее 4 блоков. Бойница должна: находиться в пределах толщины стены; не выступать наружу или внутрь отдельной стрелковой будкой; располагаться выше уровня ног; использоваться только для стрельбы; обстреливать одно определённое направление. Запрещаются: бойницы у основания стены; отверстия, через которые можно атаковать путь оружием ближнего боя; бойницы полукругом; позиции, позволяющие выходить из стены непосредственно на путь атакующих; скрытые отверстия, не соответствующие указанным размерам; бойницы в полу и потолке над узким проходом. Бойницы могут располагаться не более чем с двух сторон одного участка пути. 9.5.3. Доступ к бойницам Доступ к стрелковым галереям осуществляется: в форте — только через командный или тронный зал главной цитадели; в крепости — только через тронный зал. Дополнительные входы в стрелковые галереи запрещаются. Защитник, покинувший стрелковую галерею, должен вернуться в командный или тронный зал прежде, чем сможет выйти на другой участок обороны. Атакующие после получения контроля над тронным залом должны иметь возможность попасть в стрелковые галереи тем же маршрутом. 9.5.4. Играбельность точек подавления Точка подавления, из которой атакующие могут вести ответный огонь по бойнице, считается играбельной при одновременном соблюдении следующих условий: высота падения с неё не превышает 10 блоков; возвращение с места падения занимает не более 10 секунд; путь от этой точки до соответствующего участка маршрута атакующих занимает не более 25 секунд. Бойницы, по которым можно вести ответный огонь только с неиграбельных точек, запрещаются. 9.5.5. Ворота и обстрел При параллельном обстреле с двух сторон ворота не могут находиться непосредственно между двумя линиями бойниц. Ворота должны быть: смещены относительно одной из линий огня; расположены до начала параллельного участка; расположены после его окончания; либо защищаться только с одного направления. Запрещается размещать ворота в точке, где атакующие одновременно подвергаются огню с двух противоположных сторон и со стороны самих ворот. 9.6. Внутренний двор 9.6.1. Первый внутренний двор Первый внутренний двор обязателен для форта и крепости. Основной и альтернативный проходы первой линии должны вести непосредственно в один первый внутренний двор. Минимальные размеры свободного пространства двора: 20×20 блоков по площади; 6 блоков в высоту. Двор должен быть просторным и не может быть заполнен плотной застройкой, мешающей массовому перемещению участников. Во внутреннем дворе запрещаются: узкие улицы, разделяющие атакующих на небольшие группы; ямы без свободного выхода; закрытые тупики; непроходимые завалы; скрытые ловушки; конструкции, позволяющие постоянно сбрасывать игроков без возможности быстро вернуться. Внутренний двор может обстреливаться не более чем с трёх сторон. Не менее одной стороны двора должно полностью оставаться без обстрела из бойниц. Первый внутренний двор может: сам являться командным или тронным залом при соответствующем оформлении; соединяться с ним прямым проходом длиной не более 10 блоков; вести ко второй линии обороны крепости. 9.6.2. Второй внутренний двор Второй внутренний двор обязателен при наличии второй линии обороны. Он должен соответствовать всем требованиям первого внутреннего двора. Второй внутренний двор может: сам являться тронным залом; соединяться с тронным залом прямым проходом длиной не более 10 блоков. Между окончанием второй линии обороны и вторым внутренним двором запрещаются дополнительные ворота, мосты и обязательные оборонительные участки, создающие фактическую третью линию обороны. 9.7. Рвы, водоёмы и возврат после падения 9.7.1. Рвы Стенки рва должны позволять игроку самостоятельно выбраться из него. Основным вариантом являются пологие стенки с постепенным подъёмом. Если особенности естественного ландшафта не позволяют сделать пологий выход по всему периметру, оборудованные выходы должны располагаться не реже чем через каждые 15 блоков. Запрещаются: отвесные стенки без выхода; рвы, из которых можно выбраться только разрушением блоков; участки с единственным узким выходом под постоянным огнём; скрытые ямы; рвы глубже установленной допустимой высоты падения. 9.7.2. Водоёмы Водоём на пути атакующих или под мостом не должен содержать: течения; водовороты; тупиковые участки; подводные тоннели; участки, требующие длительного нахождения под водой; блоки, наносящие урон или накладывающие эффекты. Выходы из воды должны быть распределены таким образом, чтобы упавший игрок мог двигаться к ближайшему выходу без необходимости плыть против направления постоянного обстрела. Запрещаются бойницы и иные позиции, позволяющие постоянно отбрасывать игроков от единственного выхода из воды. Минимальная ширина каждого основного выхода из воды составляет 4 блока. 9.7.3. Время возврата после падения После падения с моста, подъёма или другого участка пути атакующих игрок должен иметь возможность вернуться к началу соответствующего участка не более чем за: 25 секунд — при обычном падении на землю или в сухой ров; 50 секунд — при падении в водный ров или водоём. Время измеряется обычным бегом или плаванием без эффектов, ездовых животных и специальных средств перемещения. Для каждой линии обороны время рассчитывается отдельно. Место начала возврата должно иметь свободную площадку размером не менее: 5 блоков в ширину, 5 блоков в длину и 4 блока в высоту. 9.8. Безопасные зоны Безопасная зона — архитектурно защищённый участок пути, который нельзя прострелить из бойниц или иных стационарных оборонительных позиций. Безопасная зона не является регионом с отключённым PVP. В ней разрешается ближний бой, если игроки обеих сторон физически получили к ней доступ. Безопасные зоны должны располагаться не реже чем через каждые 30 блоков непрерывного открытого участка обороны. Минимальные размеры безопасной зоны: 5×5 блоков по площади; 4 блока свободного пространства в высоту. Безопасная зона должна: полностью защищать находящегося внутри игрока от обстрела из бойниц; не позволять сбросить игрока с пути дистанционной атакой; иметь свободный вход и выход; не содержать ловушек и наносящих урон блоков. Безопасные зоны обязательны: перед входом во внутренний двор; после выхода из внутреннего двора к следующей линии обороны; внутри двора, если длина обязательного пути через него превышает 30 блоков; на иных участках, где непрерывный обстрел возможен на протяжении более 30 блоков. 9.9. Запрещённые механизмы и ловушки Во время обычной осады разрешаются только статические конструкции. Запрещается использование: поршней; липких поршней; раздатчиков и выбрасывателей; активируемых люков; движущихся или исчезающих полов; выдвижных стен; систем сброса воды или лавы; огненных механизмов; взрывчатки; механизмов удушения; автоматических стрелковых установок; скрытых дверей, открываемых механизмом; механизмов, закрывающих путь после входа атакующих. Запрещаются любые ловушки, которые: не имеют свободного выхода; мгновенно убивают игрока; наносят постоянный урон; удерживают игрока в одном месте; сбрасывают с высоты более 13 блоков; закрываются после попадания внутрь; требуют разрушения блоков для выхода; используют огонь, лаву, яд, удушение или эффекты; позволяют безнаказанно обстреливать единственный выход. Открытые рвы, водоёмы и углубления, соответствующие пункту 9.7, ловушками не считаются. Запрещаются «коридоры смерти» — проходы и мосты, которые одновременно: имеют ширину менее 6 блоков; имеют длину более 30 блоков; обстреливаются более чем с одного направления; не содержат предусмотренной безопасной зоны. Запрещается создавать аналогичный эффект посредством нескольких коротких проходов, разделённых только декоративными элементами. Обнаружение намеренно скрытой смертельной ловушки, механизма либо коридора смерти во время события является основанием для автопоражения защищающейся стороны. 9.10. Внутренние территории и процедура проверки Внутренние территории форта или крепости должны быть пригодны для передвижения и игрового использования. Поверхность не должна быть: намеренно неровной; заполненной случайными отверстиями; покрытой замедляющими блоками; искусственно разрушенной; оформленной таким образом, чтобы игроки постоянно застревали в декорациях. В форте или крепости должны присутствовать жилые или служебные помещения гарнизона. Конкретное количество кроватей не устанавливается, однако сооружение не должно состоять исключительно из боевых объектов. Разрешается размещать не более одной линии статических баррикад на каждой линии обороны. Баррикада должна: иметь высоту не более 1,5 блока; иметь толщину ровно 1 блок; содержать проход шириной 1 блок не реже чем через каждые 2 блока своей длины; быть визуально оформлена как мебель, ящики, строительные материалы или иной логичный объект. Баррикада не может перекрывать весь путь, создавать лабиринт или заменять дополнительные ворота. Передача сооружения на проверку Лидер защищающейся стороны обязан передать форт или крепость на окончательную проверку не позднее срока подачи списков участников соответствующего события. При передаче указываются: координаты сооружения; тип сооружения; границы боевой части; основной и альтернативный проходы; тип альтернативного прохода; линии обороны; расположение мостов; расположение бойниц; внутренние дворы; безопасные зоны; командный или тронный зал; места установки ворот. Рекомендуется заранее предоставить схему с отмеченными маршрутами. Проверка проводится по окончательной версии сооружения. По результатам проверки сооружение: допускается к событию; допускается при условии выполнения конкретного перечня исправлений; не допускается к событию. Все обязательные исправления должны быть завершены не позднее чем за 24 часа до начала события. После окончательного допуска запрещается без повторного согласования: изменять пути атакующих; добавлять или удалять бойницы; изменять высоту падения; устанавливать баррикады; добавлять стены и перекрытия; изменять расположение безопасных зон; изменять ворота; открывать новые проходы; закрывать проверенные проходы; размещать механизмы и специальные блоки. Косметические изменения допускаются только в том случае, если они не влияют на видимость, проходимость и боевые возможности. Измерение времени прохождения и возврата производится: по кратчайшему законному маршруту; обычным бегом или плаванием; без положительных и отрицательных эффектов; без ездовых животных. Если сооружение не было передано, исправлено или допущено в установленный срок по вине защищающейся стороны, событие проводится как битва в поле в порядке, предусмотренном пунктом 5.2 настоящих правил. После установки защитного региона атакующей стороне запрещается посещать будущую территорию осады. Условия доступа и ответственность за намеренный обход ограничения определяются пунктом 5.2. 9.11. Заключительные положения Все форты и крепости, включая построенные до вступления настоящих правил в силу, должны соответствовать настоящему разделу перед использованием в военном событии. Историческая ценность, размер, сложность постройки, затраченные ресурсы и прежний допуск не освобождают сооружение от повторной проверки. Проверяющие лица оценивают только соответствие установленным требованиям и не могут произвольно вводить дополнительные боевые ограничения, отсутствующие в настоящем разделе. Если отдельный декоративный или архитектурный элемент прямо не описан правилами, он допускается при одновременном соблюдении следующих условий: не влияет на бой; не изменяет установленный маршрут; не мешает передвижению; не создаёт новое направление обстрела; не наносит урон и не накладывает эффекты; не создаёт дополнительную линию обороны. Если нарушение обнаружено до начала события, защищающаяся сторона обязана устранить его в установленный срок. Если нарушение обнаружено во время события: при несущественном преимуществе изменения не вносятся, игра проходит как есть, но проверяющему в любом случае назначается выговор; при существенном, но устранимом преимуществе событие приостанавливается до устранения нарушения; при намеренно скрытом механизме, смертельной ловушке, закрытом обязательном выходе, коридоре смерти или ином нарушении, способном определить исход события, защищающейся стороне может быть назначено автопоражение или определена переигровка события. Неописанные спорные ситуации разрешаются исходя из установленных настоящим разделом принципов: путь атакующих должен оставаться понятным и проходимым; оборона должна давать преимущество, но не лишать атакующую сторону возможности ответного действия; падение не должно окончательно выводить игрока из сражения; каждое боевое преимущество должно быть видимым и проверяемым; декоративные особенности не должны превращаться в скрытые оборонительные механики.
-
-
Лучшие авторы
На этой неделе никто репутацию не получал
-
Статистика форума
-
Всего сообщений2.3т
-
Всего тем748
-
Пользователей998
-
Максимум онлайн357
-
-
Дискорд сервер

