Перейти к содержанию

Военные правила


Рекомендуемые сообщения

  • 🤴│ Администратор

▷ ВОЕННЫЕ ПРАВИЛА ENCHALD LOTR ◁

ОГЛАВЛЕНИЕ

1. Общие положения

1.1. Назначение военных правил
1.2. Основные принципы
1.3. Термины
1.4. Полномочия администрации

2. Участие в войнах

2.1. Требования к фракциям
2.2. Фракции с особым статусом
2.3. Требования к участникам
2.4. Подготовка снаряжения
2.5. Подготовка списков

3. Объявление и организация войны

3.1. Объявление войны
3.2. Участие союзников
3.3. Слоты, даты и согласование времени
3.4. Перенос, отмена и завершение войны

4. Проведение военных событий

4.1. Общий порядок проведения
4.2. Лимиты сторон и резервы
4.3. Сбор в день военного события
4.4. Победа, поражение и автопоражение
4.5. Правила поведения на событии
4.6. Технические паузы и спорные ситуации

5. Типы военных событий

5.1. Битвы в поле
5.2. Осады фортов и крепостей
5.3. Набеги
5.4. Восстания и гражданские войны
5.5. Колонизация

6. Снаряжение на войнах

6.1. Общие правила снаряжения
6.2. Фракционное, расовое и союзное снаряжение
6.3. Персональное снаряжение
6.4. Дальнобойное оружие, расходники и эффекты
6.5. Запрещённое снаряжение

7. Передвижение армий и дипломатия

7.1. Перемещение армий по суше
7.2. Передвижение армий по воде
7.3. Проход через территории других фракций
7.4. Влияние союзов, коалиций и слияний
7.5. Наёмники
7.6. Перемирия, капитуляция, вассалитет и белый мир
7.7. Время передвижения армий, подкрепления и снабжение

8. Захват и потеря территорий

8.1. Захват путевых точек
8.2. Удержание захваченных территорий
8.3. Захват столицы
8.4. Оккупация, освобождение и потеря территорий

9. Военное строительство

9.1. Тип оборонительного сооружения
9.2. Визуальные требования и логика
9.3. Проходы (ворота)
9.4. Мосты
9.5. Бойницы
9.6. Внутренний двор
9.7. Рвы, водоёмы и возврат после падения
9.8. Безопасные зоны (сейв-зоны)
9.9. Запрещённые механизмы и ловушки
9.10. Внутренние территории и прочее
9.11. Заключительные положения

10. РП-посты и фиксация решений

10.1. Объявления войны и вступления союзников
10.2. Правила публикации РП-постов в канале "Хроники фракций"
10.3. Шаблоны РП-итогов
10.4. Фиксация результатов событий
10.5. Недействительные и спорные формулировки

11. Нарушения и наказания

11.1. Нарушения военных правил
11.2. Наказания
11.3. Полномочия администрации при спорных ситуациях

12. Приложения

12.1. Шаблон подачи списков
12.2. Шаблон объявления войны
12.3. Шаблон РП-итога
12.4. Формула для расчёта лимитов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

1. Общие положения

1.1. Назначение военных правил

Военные правила ENCHALD LOTR регулируют порядок объявления, организации, проведения и завершения военных событий на сервере.

Настоящие правила распространяются на войны, битвы в поле, осады фортов и крепостей, набеги, восстания, гражданские войны, колонизацию, захват и потерю территорий, участие союзников, передвижение армий, использование снаряжения, военное строительство и иные действия, связанные с военно-политической жизнью сервера.

Цель военных правил — сделать войны на сервере понятными, честными, регулярными и интересными для участников, исключив ситуации, при которых результат события зависит не от подготовки, стратегии и действий сторон, а от спорных трактовок, недосказанностей, злоупотреблений или попыток обойти правила.

Военные правила обязательны для всех фракций, лидеров, участников военных событий, союзников, наёмников и иных игроков, которые прямо или косвенно участвуют в военно-политических действиях. Незнание военных правил не освобождает от ответственности за их нарушение или от последствий, которые оно повлекло.

1.2. Основные принципы

Главный принцип военных правил: разрешено только то, что прямо прописано в настоящих правилах.

Если какое-либо действие, предмет, способ участия, способ передвижения, строительный элемент, формат войны, условие победы, способ получения преимущества или иная механика не описаны в правилах как разрешённые, они считаются запрещёнными до отдельного решения администрации.

Военные события должны проводиться по следующим принципам:

  1. Простота и понятность
    Правила должны быть доступны для понимания игроками и лидерами фракций без необходимости постоянно уточнять базовые положения у администрации.
  2. Честность
    Стороны должны находиться в сопоставимых условиях. Победа должна достигаться за счёт подготовки, организации, тактики, активности и качества игры, а не за счёт злоупотребления пробелами в правилах.
  3. Регулярность
    Военные события являются важной частью игрового процесса и должны проводиться достаточно часто, чтобы военно-политическая жизнь сервера оставалась активной.
  4. Играбельность
    Военные события не должны превращаться в затянутые, душные или чрезмерно бюрократические процессы. Правила должны поддерживать интересный игровой конфликт, а не блокировать его без необходимости.
  5. Ответственность фракций
    Фракция, участвующая в военно-политической жизни сервера, обязана поддерживать достаточную активность, готовить участников, снаряжение, списки и понимать последствия своих решений и действий.
  6. Приоритет правил над договорённостями
    Личные договорённости сторон не могут отменять обязательные положения настоящих правил, если администрация отдельно не одобрила исключение.
  7. Приоритет решения администрации в спорных случаях
    Если стороны не могут прийти к единой трактовке ситуации, окончательное решение принимает администрация.

Любые попытки использовать формальные пробелы, неоднозначные формулировки, технические ограничения сервера, баги, ошибки приватов, недоработки карты или неполные описания правил в свою пользу рассматриваются как злоупотребление и могут быть пресечены администрацией.

1.3. Термины

Для целей настоящих правил используются следующие основные термины:

  • Фракция — игровое политическое объединение, имеющее территорию, участников, лидера и право участвовать в военно-политической жизни сервера при соблюдении требований настоящих правил.
  • Лидер фракции — игрок, официально управляющий фракцией и несущий ответственность за её участие в войнах, подготовку игроков, подачу списков, соблюдение правил и выполнение последствий военных событий.
  • Военное событие — официально организованное событие, связанное с военными действиями между фракциями или внутри фракции. К военным событиям относятся битвы в поле, осады, набеги, восстания, гражданские войны, колонизации и иные события, признанные администрацией военными.
  • Военная кампания — совокупность связанных между собой военных событий, проводимых ради достижения определённой военно-политической цели.
  • Битва в поле — военное событие, проводимое на открытой или специально подготовленной территории без полноценного оборонительного сооружения.
  • Осада — военное событие, проводимое против форта, крепости или иного одобренного оборонительного сооружения.
  • Набег — ограниченное военное событие, направленное на получение выгоды, нанесение ущерба, срыв поставок, задержку подкреплений или иное краткосрочное воздействие на противника без полноценного объявления войны.
  • Восстание — военное событие, направленное на освобождение фракции, территории или группы игроков от власти захватчика, подчинения или иного установленного контроля.
  • Гражданская война — внутренний вооружённый конфликт внутри одной фракции или политического образования, проводимый по правилам, установленным администрацией.
  • Колонизация — процесс основания, закрепления или оспаривания контроля над нейтральной или незанятой территорией в соответствии с настоящими правилами.
  • Путевая точка — территория или объект на карте, имеющий политическое, стратегическое, территориальное или игровое значение и учитываемый в военно-политической системе сервера.
  • Оборонительное сооружение — форт, крепость или иная постройка, используемая для проведения осады и заранее проверенная администрацией.
  • Сторона события — фракция, союз фракций, коалиция, слияние или иная группа участников, официально допущенная к участию в военном событии.
  • Атакующая сторона — сторона, начавшая военное событие, объявившая войну, набег, осаду, наступление или иное действие против другой стороны.
  • Защищающаяся сторона — сторона, против которой направлено военное событие и которая обороняет территорию, точку, форт, крепость, столицу или иной объект.
  • Автопоражение — поражение, засчитываемое стороне без проведения или завершения события в случаях, предусмотренных правилами: отказ от участия, отсутствие необходимого количества игроков, нарушение условий подготовки, неявка, игнорирование согласования или иные основания, установленные настоящими правилами.

1.4. Полномочия администрации

Администрация имеет право:

  • Толковать положения военных правил и принимать окончательные решения по спорным ситуациям.
  • Допускать или не допускать фракции, игроков, снаряжение, укрепления, союзников, наёмников и иные элементы к участию в военных событиях.
  • Назначать дату, время, формат и условия проведения события, если стороны не смогли договориться самостоятельно.
  • Останавливать, переносить, отменять или аннулировать военное событие при нарушениях, технических проблемах, злоупотреблениях, неготовности сторон или иных обстоятельствах, влияющих на честность проведения.
  • Засчитывать победу, поражение, автопоражение или иной результат события в соответствии с правилами и фактическими обстоятельствами.
  • Проверять списки участников, снаряжение, укрепления, маршруты передвижения, РП-посты, РП-итоги и иные материалы, связанные с военными событиями.
  • Ограничивать, запрещать или изменять условия участия отдельных фракций, игроков или сторон, если их действия нарушают баланс, правила или нормальный ход военно-политической игры.
  • Выдавать наказания за нарушение военных правил, злоупотребления, обход ограничений, саботаж событий, использование багов, нарушение договорённостей, утверждённых администрацией, и иные недобросовестные действия.
  • Принимать исключительные решения в ситуациях, которые не были прямо предусмотрены правилами, если такое решение необходимо для сохранения честности, баланса и нормального проведения военного события.

Решение администрации по спорным ситуациям является окончательным. При этом администрация должна стремиться к тому, чтобы решения были последовательными, понятными для сторон и не противоречили основным принципам настоящих правил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

2. Участие в войнах

2.1. Требования к фракциям

К участию в войнах, военных событиях, набегах, колонизации, оспаривании территорий и иных военно-политических действиях допускаются только фракции, соответствующие требованиям настоящих правил.

  1. Фракция должна иметь официального действующего лидера, утверждённого администрацией.
  2. Лидер фракции должен пройти испытательный срок.

    • До окончания испытательного срока фракция не может самостоятельно объявлять войны, начинать крупные военные кампании, становиться инициатором захвата территорий или выступать инициатором иных военно-политических действий, если администрация не приняла отдельное решение.

    • Испытательный срок может не применяться к опытным лидерам, которые ранее уже занимали лидерский пост на сервере, успешно управляли фракцией и подтвердили свою способность выполнять обязанности лидера. Решение о неприменении испытательного срока принимает администрация.

    • Смена лидера фракции не может использоваться для обхода военных правил или получения искусственной защиты от войны. Если лидерство было передано до окончания испытательного срока предыдущего лидера, защитный срок не начинается заново и не продлевается автоматически. Если администрация установит, что смена лидера была произведена формально, фиктивно или с целью избежать объявления войны, отсрочить военное событие либо заблокировать военно-политические действия против фракции, такая защита не применяется.

    • В спорных случаях администрация самостоятельно определяет, является ли смена лидера действительной и даёт ли она фракции право на защитный период.

  3. Фракция должна иметь не менее 20 участников.

    • Если во фракции менее 20 участников, она не может полноценно участвовать в военно-политической жизни сервера, объявлять войны, проводить колонизацию, оспаривать принадлежность территорий, заключать военные союзы и участвовать во внешней политике, если администрация не установила для неё особый статус.

    • Если фракция заключила союз, пакт или иное военно-политическое соглашение при наличии 20 участников, но позднее её численность стала ниже 20, такое соглашение не аннулируется автоматически. При этом фракция временно теряет право использовать его для активных военно-политических действий до восстановления минимального состава или отдельного решения администрации.

    • Недобор участников не может использоваться как способ защиты от войны, набегов, политических последствий или иных военно-политических действий. Если администрация установит, что фракция намеренно не набирает участников, исключает игроков, ограничивает приём, скрывает активный состав или иным образом искусственно поддерживает численность ниже 20 человек, такая защита не применяется.

    • Если фракция ранее участвовала в военно-политической жизни, владеет значимыми территориями, имеет политические обязательства, ведёт внешнюю политику или фактически сохраняет активный состав, администрация вправе признать её участником военно-политической системы даже при формальной численности менее 20 игроков.

    • Фракция, которая длительное время не способна поддерживать минимальный состав, может быть ограничена в правах или выведена из военно-политической системы по решению администрации. Лидер такой фракции может быть снят, а состав фракции — расформирован.

2.2. Фракции с особым статусом

Некоторые фракции и гильдии могут иметь особый статус, ограничивающий или изменяющий их участие в военно-политической жизни сервера.

  • Фракция Хоббиты (Ширская община) не участвует в войнах, большой политике, захватах территорий, набегах, колонизации и иных военно-политических действиях. Шир является мирным регионом под влиянием администрации и сохраняет особый статус безопасной территории. Ограничения Ширской общины связаны с пацифизмом хоббитов, их образом жизни и лорной ролью Шира как мирного региона, не вовлечённого в крупные войны и политические конфликты. По этой же причине Ширская община не может помогать другим фракциям своим снаряжением, поставками вооружения или иными военными ресурсами.
  • Фракция Безликие из раздела «Особые», а также все гильдии, включая гильдию Теневых стражей, участвуют в военно-политической жизни на особых правах. Их участие, ограничения, права и обязанности подробнее регулируются пунктом 7.5. «Наёмники». В вопросах участия Безликих и гильдий в военных событиях правила пункта 7.5. имеют приоритет над иными общими положениями настоящих правил. При этом требования к снаряжению, допуску, поведению на событиях и иным общим условиям применяются к ним в стандартном порядке, если в пункте 7.5. не установлено иное.

2.3. Требования к участникам

К участию в военных событиях допускаются только игроки, выполнившие следующие требования:

  1. Участник военного события должен быть указан в списке участников, поданном лидером или уполномоченным представителем фракции.
    Игрок, не указанный в утверждённом списке участников, не допускается к участию в военном событии, если администрация не разрешила замену или участие такого игрока отдельно.

  2. Участник военного события должен состоять в клане фракции, за которую он выступает и в списке которой он указан.

  3. Каждый участник военного события должен иметь 200+ репутации с фракцией, за которую он выступает. Репутация проверяется при подаче или проверке списков участников. В случае со слияниями игроку допускается иметь репутацию с любой одной из фракций, входящих в состав слияния. При этом в списках обязательно указывается, с какой именно фракцией у игрока имеется репутация.

  4. Участник военного события должен провести на сервере более 10 часов.

Игрок, не соответствующий указанным требованиям, не допускается к участию в военном событии.

Участники военных событий обязаны ответственно подходить к участию в них. К участникам предъявляются следующие условия:

  • Участник военного события должен использовать только разрешённое снаряжение и вещи, соответствующие правилам.

  • Участник военного события обязан соблюдать правила, не использовать запрещённые предметы, баги, технические ошибки, обходы ограничений и иные способы получения нечестного преимущества.

  • Один игрок не может участвовать в одном и том же военном событии за обе стороны, передавать информацию противнику, намеренно саботировать действия своей стороны или иным образом нарушать честность события.

  • Участники военного события обязаны находиться на сервере вовремя, выполнять указания администрации, соблюдать порядок сбора, не покидать обозначенную зону события и не вмешиваться в событие без допуска.

Игрок, нарушивший требования участия, может быть не допущен к событию, удалён с события, заменён, лишён права участия в следующих событиях или наказан по решению администрации.

Исключение составляют набеги-престижи и иные события, правилами которых прямо предусмотрено участие без предварительной подачи списков.

2.4. Подготовка снаряжения

  • Фракции самостоятельно подготавливают снаряжение, оружие, броню, еду, стрелы, болты, расходники и иные предметы, необходимые для участия в военном событии. Ответственность за подготовку снаряжения лежит на лидере фракции и назначенных им ответственных лицах. Фракция обязана заранее проверить снаряжение своих участников. Ошибка игрока, невнимательность или незнание состава комплекта не освобождают фракцию от ответственности.
  • Снаряжение должно соответствовать правилам раздела 6 настоящих правил, а также условиям конкретного военного события. Запрещается готовить, приносить или использовать снаряжение, которое не разрешено настоящими правилами или не было допущено администрацией.
  • Если для события требуется предварительная сдача снаряжения на проверку, фракция обязана подготовить его в установленные сроки и передать администрации в указанном формате.
  • Снаряжение должно быть заранее разложено по мешочкам и подписано так, чтобы администрация могла быстро проверить его принадлежность. В подписи мешочка должно быть указано название фракции. Если фракции допускается использование снаряжения для нескольких рас, в подписи также указывается раса (человек, эльф, гном, орк), к которой относится данный комплект.
  • Персональные вещи, косметические предметы и иные нестандартные вещи допускаются только в том случае, если они соответствуют ограничениям военных правил и имеют разрешение на использование в военных событиях.
  • Если в снаряжении обнаружены запрещённые предметы, администрация вправе безвозвратно удалить их, заменить комплект, не допустить игрока к событию или применить иные меры в зависимости от нарушения.

2.5. Подготовка списков

  • Для участия в военном событии лидер фракции или уполномоченный представитель обязан подать список участников в установленный срок. Списки подаются заранее, чтобы администрация могла проверить игроков, их принадлежность к фракции, репутацию и онлайн.
  • Список должен содержать никнейм игрока и ссылку на его профиль или иной способ связи, позволяющий подтвердить, что участник является реальным игроком, а не твинком, случайным аккаунтом или неподтверждённым участником.
  • Никнеймы для добавления в белый список (whitelist / вайт-лист) должны быть указаны в списке строчными буквами. Оформление списка должно быть строгим и единым.
  • Рекомендуемый формат подачи списка указан в приложении 12.1 настоящих правил.
  • Порядок игроков в списке участников имеет значение. Игроки, указанные выше в списке, имеют приоритет при допуске к основному составу. Игроки, указанные в конце списка, первыми отправляются в резерв при превышении установленного лимита стороны.
  • Первым в списке должен быть лидер фракции или уполномоченный представитель, ответственный за получение и раздачу снаряжения. Если в событии участвуют союзники, лидеры или уполномоченные представители союзных фракций также должны быть указаны в начале списка своей стороны.
  • После подачи списка администрация вправе проверить любого участника, запросить уточнение, отказать игроку в допуске или потребовать замену, если участник не соответствует требованиям.
  • Списки могут быть скорректированы до установленного срока окончания приёма правок. После утверждения итогового списка изменения допускаются только с разрешения администрации. Игроки, отсутствующие в утверждённом списке, не допускаются к участию в событии.
  • Если фракция не подала список вовремя, подала список с нарушениями, указала неподтверждённых игроков или не смогла подтвердить соответствие участников требованиям, администрация вправе ограничить её участие, сократить лимит, не допустить отдельных игроков или засчитать автопоражение в случаях, предусмотренных правилами.
  • Фракция несёт ответственность за достоверность списка, готовность участников и их соответствие требованиям настоящих правил.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

3. Объявление и организация войны

3.1. Объявление войны

Война объявляется через официальный РП-пост в канале «Хроники фракций».

В объявлении войны должны быть указаны:

  • фракция-инициатор войны;
  • фракция, которой объявляется война;
  • цель войны;
  • точка, территория или условие, из-за которых начинается война;
  • союзники, вступающие в войну на стороне инициатора с момента объявления;
  • исходная точка и полный маршрут основной армии атакующей стороны;
  • исходные точки и полные маршруты каждой союзной армии, вступающей в войну с момента объявления;
  • краткое РП-обоснование войны.

Объявление войны должно соответствовать шаблону из приложения 12.2 настоящих правил.

  • После подтверждения корректного объявления война считается действующей с момента первоначальной публикации РП-поста. Если для подтверждения потребовалось существенно изменить цель, точку, маршрут или состав сторон, срок подготовки начинается с публикации исправленного объявления.
  • Если объявление войны оформлено с нарушениями, содержит неясную цель, противоречит правилам или не позволяет однозначно определить условия конфликта, администрация вправе признать его недействительным и потребовать исправления или отозвать даже после публикации.
  • Фракция не может объявить войну, если она не соответствует требованиям раздела 2 настоящих правил.
  • Фракция, которой объявлена война, не может сразу капитулировать без проведения военного события, если администрация сочтёт такую капитуляцию фиктивной или направленной на обход правил.

Если против одной фракции уже открыты два активных входящих фронта, новая подтверждённая война получает статус ожидающего фронта. Объявление такой войны сохраняет силу, однако до её активации:

  • не назначается дата первого военного события;
  • не начинается отсчёт срока подготовки;
  • не подаются списки участников и снаряжение;
  • сторона не может начинать захват территорий в рамках этого фронта.

Ожидающие фронты располагаются в очереди по времени подтверждения администрацией РП-поста об объявлении войны. После завершения, отмены или прекращения одного из двух активных входящих фронтов первым активируется фронт, занимающий первое место в очереди. День объявления об активации считается первым днём подготовки к следующему военному событию.

3.2. Участие союзников

  • Союзники могут участвовать в войне только при наличии действующего союза, права прохода и соблюдения требований настоящих правил.
  • Союзники стороны, объявляющей войну, должны быть указаны в объявлении войны, если они вступают в конфликт с самого начала.
  • Союзники стороны, которой объявлена война, должны заявить о вступлении в войну отдельным РП-постом в канале «Хроники фракций» в течение 3 дней после объявления войны.
  • Союзник, не заявивший о вступлении в установленный срок, не допускается к участию в войне, если администрация отдельно не разрешила его участие.
  • Фракция, вступившая в войну как союзник, считается полноценной стороной конфликта в пределах своей роли и не может выйти из войны без согласования с администрацией или без завершения войны для своей стороны.
  • Участие союзников не отменяет требований к спискам, снаряжению, лимитам, законности маршрута, времени передвижения армий и иным правилам военных событий.
  • Для каждой союзной армии должны быть отдельно указаны исходная точка и полный маршрут передвижения.
  • Своевременная публикация и подтверждение РП-поста о вступлении в войну предоставляют союзнику право участвовать в конфликте, но не означают его немедленного прибытия к месту проведения военного события.
  • Союзная армия может участвовать в военном событии только после истечения расчётного времени её передвижения, установленного пунктом 7.7 настоящих правил.
  • Опоздание союзной армии не является основанием для переноса военного события. Если союзник не успевает прибыть к первому событию, он может участвовать в последующих событиях войны после официальной фиксации своего прибытия.

3.3. Слоты, даты и согласование времени

Военные события проводятся только по субботам и воскресеньям.

В один календарный день проводится только одно военное событие. При совпадении нескольких событий приоритет получает событие, дата которого была подтверждена администрацией раньше. Остальные события переносятся на ближайшую свободную субботу или воскресенье с соблюдением сроков подготовки.

Доступные временные слоты для начала военного события:

  • 16:00;
  • 17:00;
  • 18:00;
  • 19:00;
  • 20:00.

Время указывается по московскому времени (МСК, UTC+3).

  • После публикации РП-поста и подтверждения администрация как можно скорее создаёт на специальном военном Discord-сервере каналы, посвящённые конкретному военному событию. В эти каналы добавляются лидеры и, при необходимости, заместители фракций-участников. Количество представителей от сторон по возможности должно быть равным. Дальнейшее обсуждение события, уточнение условий, согласование времени и объявления администрации проводятся в созданных каналах или, в особых случаях, в ветке под опубликованным РП-постом.

Дата военного события назначается администрацией автоматически по следующим правилам:

  • При объявлении захвата точки, включая осаду или битву в поле, защищающейся стороне предоставляется не менее 7 календарных дней на подготовку. День публикации РП-поста считается первым днём подготовки.
  • При объявлении набега, включая набег-грабёж, набег-престиж и иные виды набегов, защищающейся стороне предоставляется не менее 3 календарных дней на подготовку. День публикации РП-поста считается первым днём подготовки.

Дата военного события назначается на ближайшую свободную субботу или ближайшее свободное воскресенье при одновременном соблюдении следующих условий:

  • истёк установленный для соответствующего события срок подготовки;
  • основная армия атакующей стороны достигла целевой точки в соответствии с расчётным временем передвижения, установленным пунктом 7.7 настоящих правил.

Если установленный срок подготовки заканчивается раньше расчётного прибытия атакующей армии, событие назначается на ближайшую свободную субботу или воскресенье после её прибытия. Если атакующая армия прибывает раньше окончания установленного срока подготовки, это не сокращает срок, предоставленный защищающейся стороне. Если ближайшая подходящая дата занята или не подходит для проведения события, выбирается следующая свободная суббота или воскресенье.

Время события выбирается сторонами из доступных слотов. Если стороны не могут договориться о времени, окончательное решение принимает администрация. Администрация выбирает тот слот, который удобнее для проведения и контроля события, независимо от того, выгодно это одной из сторон или нет. Назначенные администрацией дата и время являются обязательными для всех сторон.

Примеры назначения даты:

  • Если фракция объявляет захват точки в понедельник, событие может быть назначено на воскресенье той же недели, так как с понедельника по воскресенье проходит 7 дней подготовки.
  • Если фракция объявляет захват точки во вторник, среду, четверг, пятницу, субботу или воскресенье, событие назначается на ближайшую свободную субботу следующей недели, а если она занята — на воскресенье.
  • Если фракция объявляет набег в понедельник, вторник или среду, событие может быть назначено на субботу той же недели, так как соблюдается срок в 3 дня подготовки.
  • Если фракция объявляет набег в четверг, событие может быть назначено на воскресенье той же недели.
  • Если фракция объявляет набег в пятницу, субботу или воскресенье, событие назначается на ближайшую свободную субботу или воскресенье следующей недели.

Приведённые примеры применяются при условии, что основная армия атакующей стороны успевает достигнуть целевой точки к указанной дате. Если расчётное время передвижения заканчивается позднее, дата определяется с учётом пункта 7.7 настоящих правил.

Одна фракция не может быть обязана проводить более одного оборонительного военного события за одни выходные. Второе оборонительное событие с участием той же фракции может быть назначено на эти же выходные только с согласия её действующего лидера. Если против фракции открыты два активных входящих фронта, оборонительные события по ним проводятся поочерёдно. Один фронт не может получить два последовательных оборонительных события, если на другом активном фронте своевременно объявлено и подготовлено следующее событие. Если фракция, защищающаяся на двух активных фронтах, своевременно объявляет собственное наступательное военное событие, при распределении ближайших доступных слотов с её участием применяются следующие правила:

  • один слот предоставляется для обязательного оборонительного события;
  • следующий слот предоставляется для наступательного события этой фракции;
  • остальные оборонительные события ожидают следующего доступного слота.

Право на наступательный слот действует только при соблюдении полного срока подготовки, своевременной подаче списков, снаряжения и выполнении иных требований настоящих правил. Если фракция не объявила собственного наступательного события либо не выполнила требования к его подготовке, специальное резервирование слота не применяется. Ожидание очереди или свободного слота не считается уклонением от войны либо бездействием стороны.

3.4. Перенос, отмена и завершение войны

Перенос военного события допускается только по решению администрации или по согласованию сторон с одобрением администрации.

Основаниями для переноса могут быть:

  • массовые технические проблемы на стороне сервера или хостинг-провайдера;
  • невозможность проведения события по вине администрации или технических обстоятельств;
  • нарушение сроков проверки списков, снаряжения или оборонительного сооружения;
  • форс-мажорные обстоятельства;
  • иные причины, признанные администрацией достаточными.

Разрывы соединения, вылеты, высокий пинг, проблемы с интернетом, VPN, «обходками», региональными ограничениями или устройством отдельных игроков не являются основанием для переноса, отмены или остановки военного события.

Технической проблемой, влияющей на проведение события, считается только массовая проблема, подтверждённая администрацией и затрагивающая значительную часть участников, сервер, лаунчер, хостинг или иную инфраструктуру проекта.

Если незадолго до начала события или в момент его начала (сбора / подготовки) возникли массовые технические проблемы, подтверждённые администрацией, администрация вправе не переносить событие на другую дату, а сдвинуть его начало в пределах того же дня. Максимальный сдвиг начала события — 1 час. Участники должны быть готовы к такому сдвигу. Если массовые технические проблемы не позволяют провести событие даже после сдвига времени, администрация вправе перенести событие на другую свободную дату. Если массовая техническая проблема возникла во время проведения события и существенно повлияла на его ход, администрация вправе поставить событие на паузу, продолжить его после устранения проблемы, перенести, переиграть полностью или частично либо принять иное решение с учётом ситуации.

Намеренное затягивание согласования, уклонение от участия, отказ подавать списки, отказ готовить снаряжение или иное препятствование проведению события может привести к ограничению участия, сокращению лимита, недопуску игроков или автопоражению в случаях, предусмотренных правилами.

Война может быть завершена:

  • победой одной из сторон;
  • капитуляцией с одобрением администрации;
  • временным перемирием или белым миром;
  • выполнением условий, указанных атакующей стороной в объявлении войны;
  • решением администрации при бездействии сторон, нарушениях или невозможности продолжения войны.

Если после последнего проведённого военного события в течение 14 календарных дней ни одна из сторон не объявляет следующее военное событие, не продолжает выполнение заявленной цели войны и не предпринимает иных предусмотренных правилами действий, война завершается вследствие взаимного бездействия сторон. Данное правило не предусматривает передачу инициативы одной из сторон и не применяется, если хотя бы одна сторона своевременно продолжает военную кампанию. Если одна сторона объявляет следующее военное событие, а другая отказывается участвовать, не подаёт списки, не готовит снаряжение или иным образом препятствует его проведению, применяются правила автопоражения.

Итоги войны фиксируются в установленном порядке через РП-посты и решения администрации.

Время нахождения войны в очереди ожидающих фронтов не учитывается при определении бездействия сторон. Четырнадцатидневный срок бездействия также не исчисляется, если:

  • сторона своевременно объявила следующее военное событие, но ожидает свободного слота;
  • событие не может быть назначено из-за ограничения на количество оборонительных событий одной фракции;
  • фронт временно ожидает своей очереди в соответствии с пунктами 3.1 и 7.1 настоящих правил;
  • армия, флот, подкрепление или военная поставка находятся в официально подтверждённом движении по правилам пункта 7.7, а продолжение соответствующей военной кампании невозможно до их расчётного прибытия.

Война может быть завершена вследствие бездействия только в том случае, если сторона имела возможность продолжить кампанию, но не объявила следующее событие и не предприняла иных предусмотренных правилами действий. После активации ожидающего фронта стороны получают полный установленный срок подготовки. Время, прошедшее с момента первоначального объявления войны, не сокращает этот срок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

4. Проведение военных событий

4.1. Общий порядок проведения

  • Военное событие проводится в дату и время, назначенные администрацией по системе слотов, установленной пунктом 3.3 настоящих правил.
  • К участию допускаются только игроки, указанные в утверждённых списках участников и соответствующие требованиям пункта 2.3 настоящих правил.
  • Перед началом события администрация проверяет готовность сторон, наличие участников, соответствие списков, снаряжения и условий проведения.
  • Военное событие начинается только после объявления администрации о старте. До объявления старта участникам запрещено начинать бой, покидать место сбора, занимать неразрешённые позиции, нападать на противника или совершать действия, влияющие на ход события.
  • После начала события стороны обязаны выполнять условия конкретного типа военного события, указанные в разделе 5 настоящих правил.
  • Администрация контролирует ход события, фиксирует нарушения, объявляет технические паузы, подтверждает победу, поражение или автопоражение.

Максимальная длительность военного события зависит от его типа:

  • битва в поле — 40 минут;
  • осада форта — 1 час 30 минут;
  • осада крепости — 2 часа.

4.2. Лимиты сторон и резервы

Лимиты сторон определяют максимальное количество игроков, которые могут участвовать в военном событии за каждую сторону.

Базовое соотношение сторон зависит от типа военного события:

  • битва в поле — 1:1;
  • осада форта — 1:1,4 в пользу атакующих;
  • осада крепости — 1:1,5 в пользу атакующих.

Лимиты для битв в поле, осад фортов и осад крепостей рассчитываются администрацией после проверки списков участников. При расчёте учитываются только одобренные участники, соответствующие требованиям настоящих правил.

Формулы лимитов приведены для прозрачности и самостоятельного ознакомления игроков. Окончательный расчёт лимитов выполняется администрацией через команду /лимиты и алгоритм, используемый ботом «Дворецкий» (Juniper) в чате военных правил.

Список участников одной стороны не может содержать более 70 игроков.

Для битвы в поле лимит одинаков для обеих сторон и рассчитывается по формуле:

  • Лимит = 2/3 × число одобренных участников меньшей стороны + 1/3 × число одобренных участников большей стороны.

Для осады форта лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле:

  • Лимит защитников = 2/3 × число одобренных участников защищающейся стороны + 5/21 × число одобренных участников атакующей стороны.
  • Лимит защитников при осаде форта не может превышать 50 игроков. Лимит атакующих составляет 1,4 × лимит защитников.

Для осады крепости лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле:

  • Лимит защитников = 2/3 × число одобренных участников защищающейся стороны + 2/9 × число одобренных участников атакующей стороны.
  • Лимит защитников при осаде крепости не может превышать 50 игроков. Лимит атакующих составляет 1,5 × лимит защитников.

Все рассчитанные значения округляются вниз до целого числа.

Списки участников для битвы за точку подаются не позднее чем за 4 календарных дня до назначенного сражения. За нарушение срока подачи списков администрация вправе применить меры по своему усмотрению, включая отказ в допуске отдельных игроков, сокращение лимита, ограничение участия стороны или иные меры.

После расчёта лимитов администрация уведомляет стороны об установленных лимитах. С этого момента сторонам предоставляется 48 часов на дополнение списков.

Участники, добавленные после объявления лимитов, не влияют на их пересчёт, если администрация отдельно не приняла иное решение.

Если после расчёта лимитов у стороны одобрено больше участников, чем допускает установленный лимит, лишние участники отправляются в резерв с конца списка. Приоритет на участие получают игроки, указанные выше в утверждённом списке стороны.

Резерв — это одобренные участники, указанные в списках стороны, но не входящие в основной состав на момент начала события.

Игроки из резерва могут быть допущены к участию только с разрешения администрации и только в пределах установленного лимита стороны. Также они могут заменить участников основного состава, если те не могут принять участие в военном событии по уважительной или технической причине.

Число игроков из союзных фракций суммарно не может составлять более 50% от общего числа участников конкретной стороны. Участников из основной фракции должно быть не меньше, чем участников из всех союзных фракций вместе. Основной считается фракция, которая объявила войну, или фракция, на которую напали.

Пример:

Если сторона подала список на 70 участников, то игроков из основной фракции должно быть не меньше 35. Игроков из всех союзных фракций вместе может быть не больше 35. Допустимый состав:

  • основная фракция — 35 игроков;
  • союзные фракции — 35 игроков.

Ограничение считается по всем союзным фракциям суммарно, а не отдельно по каждой союзной фракции.

Если в списке стороны одобрено больше союзников, чем допускает установленное соотношение, лишние союзники отправляются в резерв.

Ограничение по числу союзников действует при расчёте лимитов, при донаборе и при формировании активного состава на событие.

На резерв ограничение по числу союзников не распространяется. При этом резерв не увеличивает лимит стороны и не даёт права превышать установленное соотношение в активном составе.

Лимиты для набегов с чётко регламентированным числом участников определяются в день объявления набега.

Списки участников для набегов с чётко регламентированным числом участников подаются не позднее чем за 1 календарный день до события.

Для таких набегов доступны только следующие лимиты:

  • 15 на 15;
  • 20 на 20;
  • 25 на 25;
  • 30 на 30.

Доступный максимальный лимит набега определяется по числу участников в клане защищающейся фракции на момент объявления набега:

  • менее 30 участников — до 15 на 15;
  • от 30 до 59 участников — до 20 на 20;
  • от 60 до 99 участников — до 25 на 25;
  • 100 участников и более — до 30 на 30.

Лимит набега выбирает атакующая сторона из доступных вариантов. Предлагать собственный лимит нельзя.

Если правила конкретного вида набега устанавливают иной порядок определения участников, применяются правила этого вида набега.

На набег-престиж ограничения данного пункта по числу участников не распространяются, если иное не установлено правилами конкретного события.

4.3. Сбор в день военного события

  • В день военного события участники обязаны заранее зайти на сервер и быть готовы к сбору, проверке и телепортации.
  • Администрация вправе закрыть сервер для игроков, не участвующих в событии, и допустить на него только участников из утверждённых списков.
  • Участники обязаны находиться в назначенном месте сбора, не расходиться без разрешения администрации и не мешать подготовке события.
  • Стороны обязаны соблюдать порядок сбора, не задерживать начало события и выполнять указания администрации.
  • Если игрок опоздал, не зашёл на сервер вовремя, отсутствует в месте сбора или не готов к началу события, администрация вправе не допустить его к участию.
  • Если сторона не может выставить необходимое количество участников к началу события, администрация вправе начать событие с фактическим составом стороны либо применить меры, предусмотренные настоящими правилами.
  • Снаряжение выдаётся, проверяется или допускается к использованию в порядке, установленном разделами 2 и 6 настоящих правил.
  • После телепортации на место события участникам запрещено покидать назначенную зону, менять снаряжение без разрешения администрации, передавать запрещённые предметы или вмешиваться в подготовку другой стороны.
  • Администрация вправе использовать систему автоматического сбора и иные технические средства для ускорения подготовки и начала военного события.
    • Автоматический сбор осуществляется с помощью специального скрипта, который поочерёдно телепортирует участников атакующей и защищающейся сторон в назначенные для них зоны. Телепортация производится в порядке, установленном при подаче списков: начиная с первого участника и заканчивая последним.

    • В систему загружается полный утверждённый список стороны, включая основной состав и резерв. Игроки из резерва располагаются после основного состава в том же порядке, в котором они были указаны лидером при подаче списка.

    • Телепортация игроков производится с промежутком до 5 секунд. На слабых устройствах, при нестабильном соединении или низкой скорости интернета во время телепортации могут возникать кратковременные зависания, задержки или вылеты. Вылетевший игрок может повторно зайти на сервер до начала сражения, пока лидеры фракций получают и раздают комплекты снаряжения.

    • Система автоматического сбора завершает телепортацию стороны после того, как количество телепортированных игроков достигает установленного для неё лимита.

    • Игроки, отсутствующие на сервере в момент запуска автоматического сбора, пропускаются системой и могут быть не допущены к участию в событии. Их места автоматически занимают игроки из резерва в порядке приоритетности, установленном лидером при подаче списка.

    • С разрешения администрации игроки, вылетевшие во время автоматического сбора, а также игроки, зашедшие на сервер после его запуска, но до начала сражения, могут быть вручную допущены вместо участников из резерва. Такая замена производится только в пределах установленного лимита стороны и не должна задерживать начало военного события.

  • После телепортации лидеры сторон получают в инвентарь заранее проверенные комплекты снаряжения для последующей раздачи своим игрокам. Вместо лидера комплекты может получить другой ответственный участник стороны, если его кандидатура была заранее согласована с администрацией до начала подготовки к событию.

    • Лидеры или назначенные ответственные участники обязаны раздать полученные комплекты своим игрокам до установленного времени начала сражения. Раздача снаряжения не является основанием для задержки начала военного события.

4.4. Победа, поражение и автопоражение

  • Условия победы и поражения определяются типом военного события и правилами раздела 5 настоящих правил.
    • Как правило, условием победы является устранение всех игроков противоборствующей стороны. При проведении осады защищающаяся сторона также может одержать победу, если удержит оборонительное сооружение до истечения установленного времени.
  • Администрация объявляет итог события после проверки его результатов и возможных спорных ситуаций.
  • Автопоражение может быть засчитано стороне в следующих случаях:
    • сторона не явилась на событие;
    • сторона отказалась участвовать в назначенном событии;
    • сторона не подала списки или не подготовила снаряжение в установленные сроки;
    • сторона не смогла выставить минимально необходимый состав, если такой минимум установлен;
    • сторона намеренно затягивает начало или проведение события;
    • сторона массово покинула событие без разрешения администрации;
    • сторона допустила нарушение, существенно повлиявшее на проведение события;
    • сторона иным образом сорвала проведение события.
  • Автопоражение засчитывается только по решению администрации.
  • Если нарушение совершено отдельным игроком и не повлияло на исход события, администрация вправе наказать конкретного игрока без засчитывания автопоражения всей стороне.
  • Если нарушение отдельного игрока существенно повлияло на ход события или дало стороне значительное преимущество, администрация вправе применить меры к стороне в целом.

4.5. Правила поведения на событии

  • Участники военного события обязаны соблюдать правила проекта, настоящие военные правила и указания администрации.
  • На военном событии запрещается:
    • участвовать без допуска администрации;
    • использовать запрещённое снаряжение, предметы, эффекты или расходники;
    • использовать баги, технические ошибки, уязвимости карты, сервера, мода или лаунчера;
    • выходить за пределы обозначенной зоны события;
    • начинать бой до объявления старта;
    • возвращаться в бой после смерти, если это не разрешено правилами события;
    • передавать информацию противнику, саботировать действия своей стороны или играть в интересах другой стороны;
    • мешать администрации проводить событие;
    • намеренно затягивать бой, сбор, проверку или иные этапы события;
    • использовать сторонние программы, читы, кликеры или иные средства получения нечестного преимущества.
  • Выход за пределы зоны события без разрешения администрации считается нарушением и может привести к удалению игрока с события.
  • Игрок, покинувший событие без разрешения администрации, может быть не допущен к возвращению.
  • Вылет, разрыв соединения или техническая проблема у отдельного игрока не гарантируют его возвращение на событие и не являются основанием для остановки события.
  • После завершения военного события и официального установления его результатов администрация объявляет время, в течение которого победившая сторона может собрать оставшиеся военные трофеи (облутать трупы врагов и собрать игровые вещи).
  • При этом игрокам стороны, потерпевшей поражение, не запрещается собрать доступные трофеи и отступить, выйдя с сервера для их сохранения, если это произошло до окончания сражения и не нарушает иных требований настоящих правил.

4.6. Технические паузы и спорные ситуации

  • Техническая пауза или техническая остановка военного события может быть объявлена только администрацией.
  • Основанием для технической паузы или остановки могут быть массовые технические проблемы, серьёзная ошибка сервера, критический баг, спорная ситуация или нарушение, способное существенно повлиять на ход или исход события.
  • Техническая пауза предполагает временное приостановление события с возможностью его продолжения после устранения возникшей проблемы. Во время технической паузы участникам запрещено продолжать бой, перемещаться без разрешения администрации, менять позиции, подбирать вещи, передавать предметы или совершать иные действия, влияющие на ход события.
  • На время технической паузы администрация вправе заморозить событие, вернуть игроков на прежние позиции, восстановить порядок боя, удалить запрещённые предметы, заменить участников, скорректировать условия продолжения или принять иное решение с учётом обстоятельств.
  • Техническая остановка предполагает досрочное прекращение события без его продолжения в тот же день. Она может быть объявлена, если возникшую проблему невозможно устранить в разумный срок либо продолжение события не позволит обеспечить его справедливое и корректное проведение.
  • В случае технической остановки администрация вправе перенести военное событие на другую свободную дату, назначить его полное или частичное переигрывание, сохранить отдельные достигнутые результаты либо признать их недействительными. Порядок продолжения, состав участников и иные условия перенесённого события определяются администрацией отдельно.
  • Если спорная ситуация не влияет существенно на ход или исход события, администрация вправе продолжить событие без паузы и рассмотреть нарушение после его завершения. Если спорная ситуация существенно влияет на ход или исход события, администрация вправе объявить техническую паузу или остановку, вернуть событие к моменту до возникновения спорной ситуации, переиграть отдельную часть события, засчитать достигнутый результат либо принять иное решение.
  • Если во время события у отдельных игроков будут обнаружены запрещённые предметы, администрация вправе немедленно изъять их без объявления технической паузы и без остановки события. После изъятия администрация оценивает, повлияло ли наличие или использование запрещённых предметов на ход или результат события. Если влияние признано незначительным, ответственность несут только допустившие нарушение игроки, а событие продолжается без применения мер ко всей стороне.
  • Если запрещённые предметы дали стороне существенное преимущество, повлияли на ход или исход события либо нарушение носило массовый характер, администрация вправе объявить техническую паузу или техническую остановку и применить меры к стороне в целом.
  • Решения администрации по техническим паузам, техническим остановкам, спорным ситуациям, переносу и продолжению военного события являются обязательными для всех участников.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...
  • 🤴│ Администратор

5. Типы военных событий

Положения настоящего раздела определяют особенности отдельных типов военных событий. Общий порядок подготовки, расчёта лимитов, сбора участников, проведения события, определения победителя и разрешения спорных ситуаций устанавливается разделами 2-4 настоящих правил.

Если правилами конкретного события не предусмотрено иное, каждый участник имеет одну жизнь. После смерти игрок не может возвращаться в бой, получать новое снаряжение или иным способом продолжать участие в событии.

Снаряжение участников регулируется разделом 6, передвижение армий и право прохода — разделом 7, последствия захвата и потери территорий — разделом 8, требования к оборонительным сооружениям — разделом 9.

5.1. Битвы в поле

Битва в поле — военное событие, проводимое на открытой местности без использования форта или крепости.

  • Битва в поле проводится:
    • при захвате неукреплённой путевой точки;
    • при проведении набега, если правилами его разновидности не предусмотрено иное;
    • при разрешении спора за право колонизации нейтральной точки;
    • если оборонительное сооружение не было построено, сдано, проверено или допущено к осаде в установленный срок;
    • в иных случаях, определённых настоящими правилами или администрацией.
  • Территория битвы подготавливается администрацией около точки, за которую проводится событие, либо в другом подходящем месте, соответствующем логике передвижения армий. Для сохранения территории основного мира администрация вправе скопировать участок местности рядом с точкой и перенести его в отдельный технический мир, где будет проведено событие.
  • Размер боевой территории по общему правилу составляет около 250×250 блоков. Администрация вправе изменить её размер с учётом особенностей местности, количества участников и технических условий проведения события.
  • На территории определяются две противоположные стартовые зоны. Защищающаяся сторона имеет право выбрать одну из них, однако её выбор должен быть заранее сообщён и согласован с администрацией до начала битвы. Если защищающаяся сторона не успела воспользоваться этим правом в установленный срок, стартовые зоны назначаются администрацией.
  • Местность может включать естественные холмы, леса, водоёмы, руины, камни, небольшие башни, пещеры и иные элементы, не создающие очевидного преимущества одной из сторон.
  • Сторонам запрещается самостоятельно изменять территорию битвы, строить укрепления, устанавливать ловушки, уничтожать элементы местности или заранее размещать на ней предметы без разрешения администрации.
  • Основным условием победы является устранение всех участников противоборствующей стороны.
  • Если установленное время битвы истекло до полного устранения одной из сторон, победителем считается сторона, у которой осталось больше живых участников.
  • При равном количестве оставшихся участников победа присуждается защищающейся стороне, поскольку атакующая сторона не выполнила поставленную цель. Если защищающаяся сторона в событии отсутствует, администрация вправе объявить ничью, назначить переигровку или определить иной порядок завершения.
  • Преднамеренное уклонение от боя, постоянное бегство без попытки продолжить сражение, сокрытие с целью затянуть время или использование недоступных для противника участков территории запрещены.
  • В битвах в поле и набегах разрешается использовать следующие виды ездовых животных:

    • лошадь;

    • лось;

    • карагор.

  • Количество ездовых животных одной стороны не может превышать 50% от установленного активного лимита этой стороны с округлением вниз, но во всех случаях составляет не более 25 животных.

    • Все виды ездовых животных учитываются суммарно. Например, сторона не может отдельно использовать установленный максимум лошадей, лосей и карагоров.

    • На набеге-престиже, для которого не устанавливается активный лимит стороны, разрешается использовать не более 20 ездовых животных от каждой стороны.

    • Один участник может одновременно использовать не более одного ездового животного. Подготовка запасных ездовых животных сверх установленного лимита запрещается. Погибшее, пропавшее или покинувшее боевую территорию животное не может быть заменено другим во время продолжающегося события.

    • Ездовых животных и броню для них участники стороны подготавливают самостоятельно. Администрация не выдаёт ездовых животных для проведения военного события.

    •  

      В комплект участника, за которым закреплено заявленное ездовое животное, разрешается включить не более 8 снопов сена. На одно ездовое животное допускается подготовить только один комплект со снопами сена. Общее количество снопов сена у стороны не может превышать количество допущенных ездовых животных, умноженное на 8. Снопы сена разрешается использовать исключительно для кормления и восстановления здоровья заявленного ездового животного. Их запрещается устанавливать в мире, использовать как строительные блоки, баррикады, препятствия, укрытия или иным способом изменять территорию события. Снопы сена должны быть переданы на проверку вместе с комплектом участника. Снопы, не прошедшие проверку либо превышающие установленный лимит, к использованию не допускаются.

    • При передаче снаряжения на проверку для битвы в поле или набега лидер стороны обязан указать:

      • точные координаты загона с подготовленными животными;

      • количество животных каждого вида;

      • соответствие их общего количества установленному лимиту.

  • Перед началом события администрация переносит заявленных животных в специально предназначенный загон в стартовой комнате соответствующей стороны. Животные, не заявленные при подготовке события или превышающие установленный лимит, не переносятся и не допускаются к использованию.

5.2. Осады фортов и крепостей

Осада — военное событие, в ходе которого атакующая сторона пытается захватить допущенный администрацией форт или крепость защищающейся стороны.

  • Тип оборонительного сооружения определяется официальной классификацией путевой точки и не может произвольно изменяться сторонами перед событием.
  • Форт может использоваться только на точке, официально признанной укреплённой и допускающей строительство форта.
  • Крепость может располагаться только в столице фракции, региона, провинции или иной территории, которой правилами предоставлено право иметь крепость.
  • Все оборонительные сооружения должны соответствовать требованиям раздела 9 настоящих правил и быть сданы администрации на проверку в установленный срок.
  • После принятия оборонительного сооружения администрация запрещает его дальнейшее изменение до завершения события.
  • Если осада уже была назначена, но форт или крепость не были переданы на проверку в установленный срок, не были построены либо защищающаяся сторона не устранила обязательные замечания администрации до окончания срока исправлений, событие проводится как битва в поле без использования оборонительного сооружения. При этом сохраняются первоначально рассчитанные для осады максимальные активные лимиты сторон:
    • защищающаяся сторона сохраняет максимальный активный лимит защиты, рассчитанный по формуле осады соответствующего типа точки;
    • атакующая сторона сохраняет максимальный активный лимит атаки, рассчитанный по формуле осады соответствующего типа точки;
    • лимиты не уравниваются и не пересчитываются по формуле обычной битвы в поле;
    • фактическое участие одной стороны меньшим составом не уменьшает максимальный активный лимит другой стороны;
    • защищающаяся сторона не получает права увеличить свой активный состав до лимита атакующей стороны.
      • Например:

        • если для осады форта были установлены лимиты 30 защитников и 42 атакующих, битва в поле проводится с лимитами 30 на 42;

        • если для осады крепости были установлены лимиты 30 защитников и 45 атакующих, битва в поле проводится с лимитами 30 на 45.

  • Указанный порядок применяется в том числе в случаях, когда защищающаяся сторона:

    • отказалась строить или передавать оборонительное сооружение;

    • не завершила его строительство в установленный срок;

    • передала заведомо неподготовленное сооружение;

    • не выполнила обязательные исправления;

    • после проверки внесла изменения, из-за которых сооружение перестало соответствовать установленным требованиям.

  • Несдача или недопуск оборонительного сооружения по вине защищающейся стороны не являются основанием для переноса военного события.

  • Участникам атакующей стороны запрещается посещать территорию будущей осады после установки администрацией защитного региона с ограниченным доступом, а также пытаться обойти установленный запрет на вход. Защитный регион устанавливается по предварительному запросу защищающейся стороны, согласованному с администрацией, и должен содержать флаг entry deny либо иное техническое ограничение, запрещающее посещение территории посторонними игроками. Если защищающаяся сторона не запросила установку такого ограничения, самостоятельно удалила или изменила запрещающий вход флаг либо добавила участников атакующей стороны или иных посторонних игроков в защитный регион, посещение ими территории не считается нарушением настоящего пункта. В таком случае меры за разведку территории к этим игрокам не применяются.

  • Победа защищающейся стороны засчитывается:
    • после устранения всех участников атакующей стороны;
    • после истечения установленного времени осады, если атакующая сторона не выполнила условия победы;
    • в случае автопоражения атакующей стороны.
  • Победа атакующей стороны засчитывается:
    • после устранения всех участников защищающейся стороны;
    • после успешного удержания тронного зала форта или крепости в течение 10 минут;
    • в случае автопоражения защищающейся стороны.
  • Время удержания засчитывается только при одновременном соблюдении следующих условий:
    • в тронном зале находится хотя бы один живой участник атакующей стороны;
    • в тронном зале отсутствуют живые участники защищающейся стороны.
  • Если в тронный зал входит защитник, отсчёт времени захвата приостанавливается. Если все атакующие покидают контрольную зону или погибают, накопленное время удержания сбрасывается.
  • На время активного удержания тронного зала общий таймер осады приостанавливается. После прекращения удержания общий таймер продолжает отсчитываться.
  • Продолжительность осады устанавливается пунктом 4.1 настоящих правил:
    • осада форта — 1 час 30 минут;
    • осада крепости — 2 часа.
  • Захват форта или крепости не означает автоматического окончательного перехода территории. Последствия победы определяются разделом 8 настоящих правил.

5.3. Набеги

Набег — самостоятельное военное событие, проводимое вне полноценной военной кампании с целью получения добычи, повышения престижа, нарушения поставок, уничтожения подкреплений или достижения иной краткосрочной цели.

  • Набег объявляется официальным РП-постом в канале «Хроники фракций». В РП-посте должны быть указаны:
    • атакующая фракция;
    • защищающаяся фракция;
    • разновидность набега;
    • целевая путевая точка;
    • краткое РП-обоснование и цель.
  • Набеги могут объявляться только на путевые точки. Атакующая сторона должна иметь законный маршрут к целевой точке и успевать достигнуть её с учётом времени передвижения, установленного разделом 7 настоящих правил. Набег не может быть проведён раньше расчётного прибытия атакующего отряда.
  • Набег не предоставляет права на захват или присоединение территории, если это прямо не предусмотрено правилами конкретной разновидности события.
  • По общему правилу набег проводится в формате битвы в поле на специально подготовленной территории.
  • На набегах, как и на битвах в поле, допустимо использовать разрешённых ездовых животных.
  • На территории создаются две стартовые позиции. Защищающаяся сторона вправе выбрать свою стартовую позицию заранее. Если она не воспользовалась этим правом до установленного администрацией срока, позиции назначаются случайным образом.
  • Лимиты участников набега устанавливаются пунктом 4.2 настоящих правил.
  • Условием победы в набеге по общему правилу является устранение всех участников противоборствующей стороны. Если время события истекло, применяются правила определения победителя в битве в поле.
  • Одна фракция не может одновременно участвовать более чем в трёх незавершённых набегах в качестве атакующей стороны, защищающейся стороны или союзника.
  • Новый набег той же атакующей фракции на ту же защищающуюся фракцию может быть объявлен не ранее чем через 3 календарных дня после предыдущего события.
  • Если атакующая сторона потерпела поражение, она не может объявлять новый набег-грабёж или набег-диверсию на ту же фракцию в течение 14 календарных дней, а новый набег-престиж в течение 7 календарных дней.
  • Отказ от участия, намеренное затягивание согласования, неподготовленность стороны или неявка на событие могут привести к автопоражению и иным последствиям, установленным разделами 4 и 11 настоящих правил.

Набег-грабёж

Набег-грабёж проводится с целью получения экономической выгоды.

  • Стороны вправе заранее согласовать размер добычи, её состав и дополнительные условия. Договорённости должны быть однозначно зафиксированы и подтверждены администрацией до начала события. Если стороны не согласовали иные условия, при победе атакующей стороны защищающаяся фракция обязана выплатить ей 500 000 серебряных монет.
  • Срок выплаты составляет 72 часа с момента официального установления результата, если администрацией не установлен иной срок.
  • Администрация вправе уменьшить размер выплаты для развивающейся фракции, если полная сумма способна нанести несоразмерный ущерб её развитию, либо частично или полностью субсидировать выплату из собственных средств.
  • Если победу одерживает защищающаяся сторона, обязательная выплата не производится, а атакующая сторона получает ограничение на повторное объявление набега в соответствии с настоящим пунктом.
  • Если защищающаяся сторона без уважительной причины, признанной администрацией, отказывается участвовать в объявленном набеге-грабежe, ей засчитывается автопоражение и назначается штраф в размере 1 000 000 серебряных монет. Из общей суммы штрафа:
    • 500 000 серебряных монет передаются атакующей стороне;
    • 500 000 серебряных монет передаются администрации проекта.
  • Штраф должен быть выплачен в течение 72 часов с момента официального решения администрации, если не установлен иной срок. Он заменяет стандартную выплату за поражение в набеге-грабежe и не суммируется с ней.

Набег-престиж

Набег-престиж проводится с целью получения фракционных очков престижа, учитываемых в официальном рейтинге фракций.

  • Набег-престиж не влечёт обязательной выплаты монет, передачи территории, прекращения поставок или иных материальных последствий, если стороны заранее не согласовали дополнительные условия с администрацией.
  • На набег-престиж не распространяются фиксированные лимиты 15 на 15, 20 на 20, 25 на 25 и 30 на 30, а также общее ограничение количества участников стороны.
  • В объявленное время к набегу-престижу может присоединиться неограниченное число игроков атакующей и защищающейся фракций. К участию допускаются только игроки, состоящие в соответствующей фракции и отвечающие общим требованиям к участникам военных событий. Предварительная подача списков участников для набега-престижа не требуется, если администрацией заранее не установлено иное в связи с техническими особенностями проведения события.
  • Для участия в набеге-престиже сторона может заранее предоставить администрации координаты загона с подготовленными ездовыми животными для их переноса к месту сбора. В качестве альтернативы участнику разрешается самостоятельно прибыть на место проведения набега-престижа верхом на разрешённом ездовом животном.
  • Если защищающаяся фракция отказывается от участия, она теряет очки в официальном рейтинге фракций, а фракция, объявившая набег, получает соответствующие очки без проведения события. При этом потеря очков значительнее, чем их начисление.
  • Для набега-престижа устанавливается особый порядок использования снаряжения. В дополнение к снаряжению, разрешённому общими правилами, участники могут использовать:
    • настойки;

    • еду и алкогольные напитки с боевыми эффектами;

    • отравленное оружие;

    • отравленные стрелы, огненные стрелы, замедляющие стрелы, иссушающие стрелы, аннулирующие стрелы;

    • отравленные болты, огненные болты, замедляющие болты, иссушающие болты, аннулирующие болты.

  • Указанные предметы разрешаются исключительно в рамках набега-престижа. Все остальные предметы, эффекты, способности и виды снаряжения, запрещённые настоящими правилами, остаются запрещёнными, если администрация заранее не установила иное.

Набег-диверсия

Набег-диверсия проводится с целью временно нарушить торговый путь, военную поставку или передвижение подкрепления.

  • В объявлении набега должны быть точно указаны:
    • маршрут или точка, на которой проводится диверсия;
    • поставка, караван или подкрепление, против которого направлен набег;
    • фракция-отправитель и фракция-получатель.
  • Набег-диверсия нельзя объявить против несуществующей, незапущенной или уже завершённой поставки.
  • В случае победы атакующей стороны объявленная поставка или подкрепление считается уничтоженным, а использование соответствующего маршрута для аналогичных поставок может быть приостановлено на срок до 30 календарных дней.
  • В случае поражения атакующей стороны её лимит на ближайшее военное событие в течение 30 календарных дней, в котором она выступает основной фракцией, может быть уменьшен на 15%. Итоговое значение округляется вниз.
  • Администрация вправе уменьшить срок блокировки маршрута или отменить сокращение лимита, если последствия окажутся несоразмерными масштабу события.

Иные виды набегов

  • Стороны вправе предложить иной вид набега, не указанный в настоящих правилах.
  • Цель, условия победы, лимиты и последствия такого события должны быть заранее одобрены администрацией. Без предварительного одобрения применяются правила обычной битвы в поле без дополнительных политических или экономических последствий.

5.4. Восстания и гражданские войны

Восстание — внутреннее политическое и военное выступление группы игроков, провинции, субфракции или зависимой фракции против действующей власти.

  • Восстание может иметь следующие цели:
    • предъявление требований действующему лидеру;
    • смена лидера или государственного строя;
    • государственный переворот;
    • отделение провинции или субфракции;
    • получение независимости;
    • освобождение от оккупации, вассалитета, подчинения или иной зависимости.
  • После захвата восставшими хотя бы одной путевой точки и закрепления на ней восстание перерастает в гражданскую или освободительную войну.
  • Все восстания, гражданские и освободительные войны проводятся под контролем администрации.
  • Для начала восстания должны быть соблюдены следующие требования:
    • действующий лидер фракции занимает свою должность не менее одного месяца и прошёл испытательный срок;
    • лидер восстания состоит в данной фракции не менее двух месяцев;
    • остальные участники восстания состоят во фракции не менее двух недель;
    • восстание поддерживают не менее 6 игроков, включая его лидера;
    • фракция не находится в резерве или ином состоянии, исключающем активную политическую деятельность;
    • восставшие располагают необходимыми ресурсами и снаряжением для участия в событиях.
  • До публикации РП-поста лидер восстания обязан конфиденциально обратиться к старшей администрации, предоставить список участников, описать цель восстания и подтвердить соблюдение установленных требований.
  • Публикация РП-поста допускается только после предварительного подтверждения администрации.
  • В РП-посте должны быть указаны:
    • лидер восстания;
    • сторона, против которой оно направлено;
    • причины восстания;
    • требования восставших и конечная цель;
    • территория или путевая точка, на которой восставшие намерены закрепиться.
  • Действующей власти предоставляется 3 календарных дня на принятие требований восставших, предложение компромисса или отказ, если администрацией не установлен иной срок.

  • Если требования принимаются либо стороны достигают согласованного с администрацией компромисса, восстание завершается без проведения военных событий.

  • Если требования отклонены или ответ не предоставлен в установленный срок, при соблюдении восставшими всех требований настоящих правил под их контроль сразу переходит одна нестоличная путевая точка, на которой произошло восстание. Эта точка становится первым очагом восстания. Её передача подтверждается администрацией и не требует проведения отдельного военного события.

  • Столица основной фракции не может быть первоначальным очагом восстания.

  • После образования первого очага администрация создаёт для восставших отдельный фракционный клан или предоставляет им иной технический статус, необходимый для участия в дальнейших военных событиях. С этого момента конфликт считается гражданской войной и проводится по общим военным правилам с учётом положений настоящего пункта.

  • На первоначальном этапе гражданской войны последовательно проводятся два военных события.

    • Первым проводится наступление восставших. Восставшие получают право атаковать одну выбранную ими путевую точку основной фракции, кроме её столицы и уже находящейся под их контролем территории. В случае победы эта точка переходит под контроль восставших и становится вторым очагом восстания. В случае поражения второй очаг не создаётся.

    • После этого независимо от результата наступления восставших проводится ответное наступление действующей власти на первый очаг восстания. В случае победы действующей власти первоначальная точка возвращается под её контроль. В случае победы восставших первый очаг сохраняется.

    • Таким образом, результаты первых двух военных событий могут иметь следующие последствия:

      • если восставшие побеждают в обоих событиях, они сохраняют первый очаг и создают второй;

      • если восставшие побеждают в наступлении, но проигрывают при защите первого очага, они теряют первоначальную точку, но сохраняют созданный второй очаг;

      • если восставшие проигрывают наступление, но успешно защищают первый очаг, они сохраняют первоначальную точку, однако не создают второй очаг;

      • если восставшие проигрывают оба события, они теряют первый очаг, а восстание считается подавленным.

    • Результат первого события не отменяет проведение второго. Ответное наступление действующей власти на первый очаг проводится даже в том случае, если восставшие потерпели поражение при попытке создать второй очаг.

    • Если у основной фракции после образования первого очага отсутствуют другие нестоличные путевые точки, наступление восставших для создания второго очага не проводится. В таком случае проводится только ответное наступление действующей власти на первый очаг.

    • Если фракция изначально располагает только одной путевой точкой и эта точка является её столицей, автоматическая передача территории восставшим не производится. Вместо этого проводится одно решающее военное событие за контроль над столицей. В случае поражения восставших восстание считается подавленным.

    • Если восстаёт целая провинция или субфракция, все принадлежащие ей территории не переходят под контроль восставших автоматически. Без проведения военного события восставшие получают только одну точку, на которой возник первоначальный очаг. Остальные путевые точки переходят под их контроль только после фактического захвата в соответствии с настоящими правилами.

  • К восставшим могут присоединяться другие игроки основной фракции при условии их включения в утверждённые списки и соблюдения общих требований к участникам военных событий.

  • К восставшим также могут присоединиться игроки, состоящие в других фракциях. Такое участие считается официальной интервенцией соответствующей фракции на стороне восставших и допускается только после публикации отдельного РП-поста в канале «Хроники фракций». РП-пост об интервенции должен быть опубликован или официально подтверждён лидером вмешивающейся фракции. Самовольное участие отдельных игроков другой фракции без такого подтверждения не допускается.
    • С момента подтверждения интервенции все действующие дипломатические отношения между вмешивающейся фракцией и официальным руководством фракции, против которой направлено восстание, автоматически считаются прекращёнными. К таким отношениям относятся союзы, договоры о ненападении, соглашения о проходе армий и иные официальные договорённости.

    • Внешняя фракция может присоединиться к любой стороне гражданской войны только при соблюдении следующих условий:

      • сторона, которой оказывается помощь, согласилась принять вмешивающуюся фракцию;

      • опубликован отдельный РП-пост о вступлении в конфликт;

      • вмешивающаяся фракция имеет законный путь передвижения армии;

      • участие подтверждено администрацией.

    • Самовольное вмешательство другой фракции без выполнения установленных требований может быть признано началом отдельной войны.

  • Участники восстания, подтверждённого администрацией, не могут быть превентивно исключены из фракционного клана исключительно с целью прекращения восстания, аннулирования их списков, лишения их снаряжения или недопуска к военным событиям.

  • При восстании провинции или субфракции восставшие используют её собственное фракционное снаряжение. Если у провинции или субфракции отсутствует отдельное снаряжение, восставшие используют основное снаряжение фракции, в состав которой они входят.

  • Основная фракция не может использовать отдельное снаряжение восставшей провинции или субфракции до завершения конфликта, если иное прямо не разрешено разделом 6 настоящих правил.

  • Победа основной фракции засчитывается после захвата всех точек, находящихся под контролем восставших, и полной ликвидации очагов восстания.

  • Победа восставших засчитывается после выполнения цели, заявленной в первоначальном РП-посте и подтверждённой администрацией.

  • Если целью восстания является смена власти во всей фракции, восставшие должны последовательно продвинуться к её столице, захватывая расположенные на пути путевые точки в соответствии с правилами передвижения армий и захвата территорий. После получения доступа к столице проводится серия из трёх военных событий за её захват в порядке, установленном разделом 8 настоящих правил. Победа восставших и смена власти засчитываются только после выполнения всех условий захвата столицы.

  • Если целью восстания является получение независимости или освобождение отдельной провинции либо субфракции, восставшие должны установить контроль над всеми путевыми точками, относящимися к этой провинции или субфракции, включая её столицу. Независимость или освобождение признаются только после захвата всей соответствующей территории и выполнения иных условий, установленных настоящими правилами.

  • Освободительное восстание зависимой или захваченной фракции может быть начато не ранее чем через 30 календарных дней после установления зависимости или оккупации, если администрацией не установлен иной срок.

  • Если восставшие в течение 14 календарных дней не объявляют и не проводят новые военные события, не согласовывают продолжение конфликта и не предпринимают иных подтверждённых действий, восстание может быть признано подавленным из-за бездействия.

  • Повторное восстание в той же фракции может быть начато не ранее чем через 3 месяца после завершения предыдущего.

5.5. Колонизация

Колонизация — процесс установления контроля фракции над нейтральной путевой точкой.

  • Колонизировать можно только точку, которая официально имеет нейтральный статус и не исключена администрацией из доступных для колонизации территорий.
  • Фракция должна иметь законный путь к колонизируемой точке в соответствии с разделом 7 настоящих правил.
  • Нахождение фракции в состоянии войны само по себе не запрещает колонизацию. При этом колонизация не является основанием для переноса других обязательных военных событий, продления сроков или отказа от участия в действующей войне.
  • Одна фракция, слияние или коалиция может одновременно колонизировать только одну точку.
  • Новая претензия на колонизацию может быть опубликована не ранее чем через 14 календарных дней после завершения или прекращения предыдущей попытки этой стороны.
  • Колонизация состоит из следующих этапов:
    • объявление претензии;
    • рассмотрение встречных претензий;
    • освоение точки;
    • завершение колонизации.

Объявление претензии

  • Для начала колонизации лидер фракции публикует РП-пост в канале «Хроники фракций».
  • В посте должны быть указаны:
    • фракция, заявляющая претензию;
    • название нейтральной путевой точки;
    • маршрут движения к ней;
    • краткое обоснование колонизации;
    • фракция или субфракция, которой будет принадлежать точка после завершения колонизации.
  • С момента публикации поста начинается срок продолжительностью 3 календарных дня, в течение которого другие фракции могут заявить встречную претензию на эту точку. Встречная претензия оформляется отдельным РП-постом в канале «Хроники фракций» и допускается только при наличии законного пути к точке.
  • Если встречные претензии отсутствуют, начинается этап освоения точки.
  • Если на точку претендуют две фракции, между ними проводится битва в поле за право начать колонизацию.
  • Если претендентов больше двух, администрация заранее определяет формат определения победителя:
    • одно многостороннее событие;
    • последовательность битв;
    • отборочные сражения и финальное событие.
  • Формат должен быть объявлен до начала первого сражения.
  • Победитель получает право начать колонизацию. Проигравшие стороны не могут повторно заявить претензию на эту точку до завершения текущей попытки.

Освоение точки

  • Этап освоения длится 7 календарных дней.
  • На время освоения фракция обязана построить на точке временный лагерь, соответствующий её стилю и логике заявленной колонизации.
  • До завершения колонизации запрещается строить форт, крепость или иное полноценное оборонительное сооружение.
  • Лагерь может содержать:
    • палатки и временные жилые помещения;
    • склады;
    • костры;
    • небольшие сторожевые позиции;
    • декоративные заграждения;
    • иные временные постройки, одобренные администрацией.
  • Лагерь не может содержать сложные укрепления, смертельные ловушки, непроходимые стены или конструкции, предоставляющие несоразмерное преимущество в бою.
  • На протяжении этапа освоения точка продолжает считаться нейтральной.
  • Другие фракции не могут беспрепятственно атаковать лагерь или уничтожать постройки. Прерывание колонизации допускается только через официально объявленное военное событие.

Налёт на колонизационный лагерь

  • Фракция, имеющая законный путь к точке, вправе объявить набег с целью прерывания колонизации.
  • Такой набег должен быть объявлен до завершения срока освоения. Если РП-пост опубликован своевременно, окончательная передача точки приостанавливается до проведения события.
  • Налёт проводится по правилам битвы в поле и набегов. Колонизирующая фракция выступает защищающейся стороной.
  • Колонизирующая фракция вправе организовать оборону непосредственно на территории построенного ею колонизационного лагеря, если лагерь был предварительно проверен и допущен администрацией. При этом лагерь не считается фортом или иным полноценным оборонительным сооружением, а численные лимиты атакующей и защищающейся сторон остаются равными и определяются по правилам битвы в поле. Это естественное преимущество колонистов.
  • После проверки лагеря администрацией запрещается изменять его устройство, достраивать укрепления, создавать новые оборонительные позиции или иным способом усиливать территорию без отдельного разрешения.
  • Если атакующая сторона побеждает, колонизация прекращается, лагерь считается оставленным, а точка сохраняет нейтральный статус.
  • Повторная претензия на эту точку может быть заявлена не ранее чем через 14 календарных дней после прекращения неудачной колонизации.
  • Если колонизирующая сторона побеждает, процесс колонизации продолжается. Если установленный срок освоения уже завершился, точка переходит под её контроль после официального подтверждения результата администрацией.

Завершение колонизации

  • Если срок освоения завершился и колонизация не была успешно прервана, администрация подтверждает переход точки под контроль фракции.
  • С момента подтверждения фракция получает право:
    • установить на точке фракционный контроль;
    • использовать её как часть своей территории;
    • развивать поселение;
    • строить оборонительные сооружения, если они допускаются официальной классификацией точки и разделом 9 настоящих правил.
  • Если точку колонизирует слияние, коалиция или объединение нескольких фракций, в первоначальном РП-посте должно быть указано, какой конкретной фракции или субфракции передаётся точка.
  • После завершения колонизации точка закрепляется именно за указанной фракцией или субфракцией и не считается общей территорией всего объединения, если администрацией не установлено иное.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

6. Снаряжение на войнах

Настоящий раздел устанавливает требования к броне, оружию, боеприпасам, продовольствию, расходным материалам, персональным предметам и иным вещам, используемым во время военных событий. К участию допускается только снаряжение, соответствующее настоящим правилам и прошедшее установленную администрацией проверку. Наличие предмета во фракционном верстаке, магазине, личной коллекции игрока или составе донатного комплекта само по себе не означает, что его разрешено использовать на войнах. Окончательное решение о допустимости конкретного предмета, комплекта, эффекта или сочетания снаряжения принимает администрация с учётом его характеристик, способностей и влияния на баланс события.

6.1. Общие правила снаряжения

  • Стороны самостоятельно подготавливают комплекты снаряжения для своих участников. Ответственность за их своевременную подготовку, соответствие правилам и передачу администрации несут лидеры фракций и назначенные ими ответственные участники.
  • Порядок и сроки подготовки комплектов устанавливаются пунктом 2.4 настоящих правил. Проверенные комплекты передаются лидерам или заранее согласованным ответственным участникам после телепортации сторон на место события.
  • В комплект участника могут входить разрешённые:
    • броня;
    • оружие ближнего боя;
    • дальнобойное и метательное оружие;
    • щиты;
    • боеприпасы;
    • обычная еда;
    • разрешённые расходные материалы;
    • иные предметы, заранее одобренные администрацией.
  • Администрация вправе изъять из переданного на проверку комплекта любые предметы, не соответствующие настоящим правилам, и уведомить об этом лидера стороны. После завершения проверки запрещается добавлять в комплекты новые предметы, заменять проверенное снаряжение непроверенным или проносить дополнительные вещи отдельно от подготовленного комплекта, если они не были заранее согласованы с администрацией.
  • По общему правилу участник битвы в поле или набега может иметь один комплект брони.
  • При осаде форта или крепости участнику разрешается иметь один надетый и один запасной идентичный комплект брони.
  • Если максимальная прочность используемой фракционной брони составляет менее 400 единиц для каждого элемента, администрация может разрешить:
    • один дополнительный идентичный комплект для битвы в поле или набега;
    • два запасных идентичных комплекта при осаде форта или крепости.
  • Под идентичным комплектом понимается броня одного вида и одной фракционной принадлежности. Различия в оставшейся прочности, ковке или разрешённых стандартных улучшениях не делают комплекты разными.
  • Администрация вправе изменить допустимое количество запасной брони, если особенности конкретного комплекта, события или технической реализации делают общее ограничение несправедливым либо позволяют использовать его для получения несоразмерного преимущества
  • После раздачи проверенных комплектов игроки одной стороны могут свободно обмениваться между собой полученными оружием, бронёй, щитами, боеприпасами, едой и иными разрешёнными предметами из своих комплектов. Администрация не контролирует дальнейшее распределение разрешённого снаряжения внутри стороны и не обязана проверять, какой участник использует предмет из какого первоначального комплекта. При этом обмен снаряжением
    • не позволяет использовать запрещённые предметы;
    • не позволяет передавать участникам предметы, которые не проходили проверку.
  • Снаряжение, выпавшее из погибших игроков, считается военным трофеем. Участники вправе подбирать, передавать друг другу и использовать такие предметы непосредственно во время продолжающегося сражения, в том числе если они принадлежали противнику. Фракционные и расовые ограничения не распространяются на снаряжение, полученное в качестве военного трофея непосредственно в ходе этого события. При этом сам предмет должен быть разрешён к использованию на военных событиях и не относиться к запрещённому снаряжению.

  • Участники самостоятельно принимают риск потери принесённого на событие снаряжения. Администрация не обязана возвращать или компенсировать предметы, утраченные в ходе обычного проведения события, сбора трофеев, смерти игрока или выхода с сервера, если потеря не была вызвана подтверждённой технической ошибкой проекта.

6.2. Фракционное, расовое и союзное снаряжение

  • Основу комплекта участника должно составлять снаряжение фракции, к которой относится игрок.
  • Фракционным снаряжением признаются:
    • броня и оружие, создаваемые на верстаке соответствующей фракции;
    • предметы, официально закреплённые администрацией за этой фракцией;
    • предметы, продаваемые фракционными торговцами и отдельно допущенные администрацией к использованию на войнах;
    • иное снаряжение, прямо признанное фракционным решением администрации.
  • Если предмет доступен только у фракционного торговца и не имеет рецепта, его использование допускается при условии, что он не предоставляет запрещённых эффектов или способностей, а его характеристики не превышают допустимые значения.
  • Если у фракции отсутствует собственный полноценный комплект, она использует базовую железную броню и базовое оружие, одобренное администрацией. Дальнобойное оружие в таком случае подбирается с учётом расовой категории, установленной пунктом 6.4 настоящих правил.
  • Снаряжение должно соответствовать расовой принадлежности участника:
    • люди используют людское снаряжение;
    • эльфы используют эльфийское снаряжение;
    • гномы используют гномье снаряжение;
    • орки и уруки используют орочье и уручье снаряжение;
    • полутролли используют снаряжение своей фракции или иное отдельно разрешённое для них снаряжение.
  • Расовая принадлежность участника определяется не выбранным внешним видом, а официальным расовым составом его фракции и данными, указанными при подаче списка.
  • Фракции и слияния, включающие несколько рас, могут подготавливать комплекты для каждой из них. При этом каждый отдельный комплект должен соответствовать одной определённой расе и не может объединять несовместимые элементы снаряжения разных рас.
  • Игрок не может использовать снаряжение другой расы только на основании того, что оно доступно его союзнику, входит в состав слияния или обладает более выгодными характеристиками.
  • Фракции, входящие в официальное слияние, могут использовать снаряжение других участников этого слияния при соблюдении расовых ограничений.
  • Администрация вправе запретить использование отдельного предмета или комплекта внутри слияния, если его передача другой фракции создаёт существенное преимущество, противоречит расовой логике или нарушает баланс.
  • После выхода фракции из слияния остальные участники утрачивают право использовать её снаряжение, если такое право не сохраняется на основании отдельного действующего договора о поставках.
  • Игроки союзной фракции, непосредственно участвующие в событии, вправе использовать собственное фракционное снаряжение.
  • Использование основной фракцией снаряжения союзника допускается только при одновременном соблюдении следующих условий:
    • между фракциями действует официальный договор, предусматривающий поставку вооружения;
    • в договоре однозначно указаны передаваемые виды снаряжения;
    • поставка была осуществлена в установленном правилами порядке;
    • администрация была уведомлена об использовании союзного снаряжения до передачи комплектов на проверку;
    • передаваемое снаряжение соответствует расовым ограничениям получающей стороны;
    • фактически полученного в результате поставки снаряжения достаточно для формирования заявленного количества комплектов, а число используемых предметов не превышает подтверждённый объём поставки.
  • Наличие обычного союза, коалиции, права прохода или совместного участия в войне само по себе не предоставляет права использовать снаряжение другой фракции.
  • Снаряжение, полученное в результате захвата отдельных территорий фракции, может использоваться только в объёме и случаях, прямо предусмотренных правилами захвата, дипломатическими соглашениями или отдельным решением администрации.
  • Право полноценно использовать все виды снаряжения захваченной фракции возникает только после официального установления полного контроля над ней в порядке, предусмотренном разделом 8 настоящих правил. Захват отдельных путевых точек, провинций или столицы сам по себе не предоставляет такого права, если полный контроль над фракцией ещё не был подтверждён администрацией.

6.3. Персональное снаряжение

  • Персональное оружие и броня допускаются к военным событиям только при наличии специальной отметки о возможности их использования на войнах и развлекательных событиях либо отдельного письменного разрешения администрации.
  • Персональное снаряжение без соответствующей отметки считается запрещённым независимо от его фактических характеристик.
  • Допустимая персональная броня:
    • не должна превосходить по уровню защиты максимально улучшенный разрешённый фракционный комплект;
    • не должна предоставлять какие-либо эффекты, за исключением «Ночного зрения» и «Огнестойкости»;
    • не должна иметь иных активных способностей, влияющих на владельца, союзников, противников или окружающую территорию.
  • Допустимое персональное оружие:
    • не должно превосходить по урону и иным боевым характеристикам разрешённый фракционный аналог;
    • если его урон соответствует фирменному фракционному оружию, использование такого персонального оружия допускается только с согласия действующего лидера фракции, которой принадлежит соответствующее фирменное оружие;
    • не должно предоставлять какие-либо эффекты, за исключением «Ночного зрения» и «Огнестойкости»;
    • не должно иметь модификаторов «Шёпот крови», «Ледяной» и «Огненный»;
    • не должно иметь активных способностей, применяемых против противников, способностей с кастом, а также накладывать на противников негативные эффекты.
  • К персональному дальнобойному оружию применяются аналогичные требования.
  • Персональные предметы могут иметь визуальные, звуковые и иные косметические особенности, не влияющие на игровой процесс.
  • Эффекты «Огнестойкость» и «Ночное зрение» допускаются, поскольку не предоставляют существенного боевого преимущества.
  • Косметические предметы разрешаются при условии, что они:
    • не изменяют характеристики игрока;
    • не предоставляют эффекты или способности.
  • Разрешение на использование персонального предмета может быть отозвано, если предмет был изменён, признан несбалансированным или начал работать не так, как на момент первоначальной проверки.

6.4. Дальнобойное оружие, расходники и эффекты

  • Для луков и арбалетов устанавливаются три категории силы:
    • слабое дальнобойное оружие;
    • среднее дальнобойное оружие;
    • сильное дальнобойное оружие.

При указании характеристик используется следующий порядок: скорость перезарядки, бонус к урону и дальность.

Категории арбалетов

  • К слабым арбалетам относятся:
    • железный арбалет с характеристиками 40% / +200 / 100%;
    • арбалеты, характеристики и возможности которых не превосходят железный арбалет.
  • К средним арбалетам относятся обычные однозарядные фракционные арбалеты, в том числе:
    • арбалет Дол Амрота — 40% / +220 / 110%;
    • ручной арбалет Эльдамара — 57% / +200 / 100%;
    • осадный арбалет Дорвиниона — 20% / +270 / 135%;
    • иные фракционные арбалеты, схожие по характеристикам с упомянутыми.
  • К сильным арбалетам относятся:
    • двухзарядные арбалеты, включая двухзарядный арбалет Хиз Бетарка;
    • иные арбалеты, позволяющие произвести несколько выстрелов без полной повторной перезарядки;
    • арбалеты, отдельно отнесённые администрацией к сильной категории.

Категории луков

  • К слабым лукам относятся:
    • базовый лук с характеристиками 100% / +100 / 100%;
    • луки, характеристики которых не превосходят характеристики базового лука более чем на 6%.
  • К средним лукам относятся обычные фракционные луки, не включённые в категорию сильных, в том числе:
    • харадский лук — 80% / +110 / 110%;
    • орочий лук — 100% / +113 / 113%;
    • гондорский лук — 100% / +113 / 113%;
    • лук Изенгарда — 100% / +125 / 125%;
    • иные обычные фракционные луки, отдельно отнесённые администрацией к средней категории.
  • К сильным лукам относятся:
    • лук Лотлориэна — 125% / +125 / 125%;
    • лук лесных эльфов — 143% / +100 / 100%;
    • иные топовые эльфийские луки и их аналоги, отдельно отнесённые администрацией к сильной категории.
  • Изменение характеристик оружия после обновления не приводит к автоматическому изменению его категории. Новое или переработанное дальнобойное оружие относится к определённой категории решением администрации с последующим внесением соответствующих изменений в настоящие правила.

Расовые ограничения

  • Для основных рас устанавливаются следующие максимально допустимые категории дальнобойного оружия:
    • люди — средние луки и средние арбалеты;
    • орки и уруки — средние луки и средние арбалеты;
    • полутролли — средние луки и средние арбалеты;
    • гномы — слабые луки и сильные арбалеты;
    • эльфы — сильные луки и слабые арбалеты.
  • Игрок вправе использовать оружие более слабой категории, но не может использовать оружие более сильной категории, чем разрешено его расе.
  • Факт изготовления оружия на фракционном верстаке, его принадлежность союзной фракции или получение в результате поставки не отменяют расовых ограничений.
  • Установленные ограничения не распространяются на персональное оружие.
  • Установленные ограничения не распространяются на разрешённое оружие:
    • подобранное в качестве военного трофея непосредственно во время продолжающегося сражения;
    • полученное от участника союзной фракции в результате обмена после раздачи лидерами проверенных комплектов во время подготовки к сражению.

Количество оружия

  • Один участник может иметь не более:
    • одного лука;
    • одного арбалета;
    • одного щита каждого вида;
    • четырёх единиц метательного оружия.
  • Лук и арбалет разрешается использовать одновременно, если каждый из них соответствует фракционным и расовым ограничениям.
  • Метательным оружием считаются копья, дротики, топоры, ножи и иные предметы, бросаемые или расходуемые при применении. Оружие ближнего боя, лук, арбалет и сарбакан в ограничение четырёх единиц метательного оружия не входят.
  • Использование сарбакана и иного особого дальнобойного оружия допускается только фракциями, для которых оно является штатным, либо по отдельному разрешению администрации. При подготовке комплекта такое оружие занимает место лука или арбалета на выбор игрока.

Боеприпасы

  • Максимальное количество боеприпасов на одного участника составляет:
    • битва в поле или набег — 2 стака стрел и 1 стак болтов;
    • осада форта — 3 стака стрел и 2 стака болтов;
    • осада крепости — 5 стаков стрел и 3 стака болтов.
  • Если участник использует только один вид дальнобойного оружия, неиспользуемые боеприпасы другого вида нельзя автоматически заменять дополнительными стрелами или болтами.
  • Количество дротиков для сарбакана равно количеству допустимых стрел.
  • После раздачи комплектов участники одной стороны могут свободно обмениваться разрешёнными боеприпасами. Администрация не контролирует их дальнейшее распределение внутри стороны.

Еда, расходники и эффекты

  • В комплект разрешается включать обычную еду, которая восстанавливает только голод и насыщение и не накладывает положительных или отрицательных эффектов.
  • Количество обычной еды не ограничивается, если администрацией для конкретного события не установлено иное.
  • По общему правилу запрещаются:
    • магическая бижутерия;
    • свитки;
    • зелья;
    • настойки;
    • яды;
    • еда и напитки с боевыми эффектами;
    • отравленное оружие;
    • стрелы, болты и дротики с эффектами;
    • другие расходники и предметы, накладывающие эффекты на владельца, союзников или противников.
  • Отдельные расходники, настойки, боеприпасы или эффекты могут быть разрешены администрацией для конкретного события. Разрешение должно быть объявлено до окончания срока подготовки снаряжения и по общему правилу распространяется на обе стороны на равных условиях.
  • Перед началом события администрация вправе удалить у участников активные эффекты, происхождение которых невозможно подтвердить либо которые не предусмотрены проверенными комплектами.
  • Если запрещённый эффект был получен во время события из-за ошибки, непредусмотренной способности или взаимодействия предметов, игрок обязан немедленно сообщить об этом администрации.

6.5. Запрещённое снаряжение

На военных событиях запрещены:

  • любые предметы, не прошедшие обязательную проверку;
  • вещи, отсутствовавшие в утверждённых комплектах и попавшие в них после проверки;
  • персональные предметы без отметки о допуске к военным событиям;
  • оружие, броня и боеприпасы, не соответствующие фракционной или расовой принадлежности участника;
  • предметы, превышающие установленные ограничения по количеству;
  • любые кольца, амулеты, кулоны, талисманы и иные аксессуары, влияющие на характеристики игрока;
  • артефактное, гондолинское, мифриловое (исключение: конская броня) и иное не фракционное снаряжение, если оно не имеет специальной отметки о допуске;
  • снаряжение верных нуменорцев, галворновая броня, моргульское снаряжение и иные отдельно запрещённые администрацией комплекты;
  • модификаторы «Шёпот крови», «Ледяной» и «Огненный» и аналогичные усиления для оружия;
  • предметы, предоставляющие телепортацию, полёт, невидимость, воскрешение, дополнительное здоровье, ускоренное восстановление, значительное усиление скорости или иные специальные способности;
  • отравленное оружие и боеприпасы;
  • зелья, настойки, яды и иные запрещённые расходники;
  • взрывчатые предметы, включая бомбы, термиты и аналогичные средства;
  • носороги и иные особо сильные боевые ездовые существа независимо от формата события;
  • кирки, топоры и другие инструменты, предназначенные для разрушения или изменения территории, кроме оружия, которое технически относится к инструментам, но было отдельно разрешено;
  • строительные блоки, жидкости, механизмы, ловушки и предметы для изменения территории, за исключением проверенных снопов сена, разрешённых пунктом 5.1 исключительно для кормления заявленных ездовых животных;
  • любые предметы, которые администрация признала несбалансированными, опасными для проведения события или позволяющими обойти настоящие правила.

Перечень запрещённых предметов не является исчерпывающим. Администрация вправе запретить предмет непосредственно перед событием или во время него, если его свойства ранее не были известны, изменились после обновления либо фактически предоставляют преимущество, не предусмотренное настоящими правилами.

Если во время события у отдельного игрока обнаруживается запрещённый предмет, администрация вправе немедленно изъять его без объявления технической паузы.

Запрещённые предметы, принесённые на военное событие, могут быть безвозвратно удалены администрацией. Это правило распространяется в том числе на:

  • артефакты;
  • донатные предметы;
  • редкие коллекционные вещи;
  • предметы, принадлежащие другому игроку.

Стоимость, редкость, происхождение или владелец предмета не являются основанием для его возврата, восстановления или компенсации. Игрок не должен приносить на военное событие ценные вещи, использование которых запрещено или не было заранее согласовано.

Помимо изъятия или удаления предмета к нарушителю применяются меры, предусмотренные разделом 11 настоящих правил.

После обнаружения запрещённого предмета администрация оценивает его фактическое влияние на событие. Если предмет не использовался либо его влияние было незначительным, событие может быть продолжено без технической паузы, а ответственность несёт только допустивший нарушение игрок. Если предмет предоставил существенное преимущество, повлиял на ход или результат боя, использовался несколькими участниками либо нарушение носило организованный или массовый характер, администрация вправе:

  • исключить нарушителей из события;
  • применить меры ко всей стороне;
  • объявить техническую паузу или техническую остановку;
  • переиграть отдельную часть события;
  • изменить или отменить его результат;
  • присудить стороне автопоражение;
  • применить иные меры, предусмотренные настоящими правилами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

7. Передвижение армий и дипломатия

Настоящий раздел определяет порядок перемещения армий между путевыми точками, использования сухопутных и водных маршрутов, прохода через территории других фракций, участия союзников и наёмников, а также заключения соглашений, влияющих на военные действия.

Армией в настоящем разделе считается группа сил фракции или стороны, направленная по определённому маршруту для участия в войне, набеге, колонизации, оказания помощи союзнику или выполнения иной военной задачи.

Игроки не обязаны физически проходить весь путь между точками, если иное не предусмотрено форматом конкретного события. При этом у армии должен существовать законный и непрерывный маршрут по официальной карте сервера.

Военный маршрут состоит из:

  • исходной путевой точки;
  • промежуточных путевых точек и территорий;
  • конечной путевой точки или места проведения события.

Маршрут должен быть указан в объявлении соответствующего военного события либо в отдельном РП-посте о передвижении армии.

7.1. Перемещение армий по суше

Исходной точкой сухопутного маршрута может быть:

  • путевая точка, находящаяся под официальным контролем фракции;
  • путевая точка союзника, предоставившего право размещения и отправки войск;
  • временный плацдарм, прямо предусмотренный настоящими правилами.

Обычное право прохода через территорию союзника или нейтральной фракции не предоставляет права использовать её путевые точки в качестве исходных точек для нападения.

Сухопутные маршруты

  • По общему правилу армии перемещаются последовательно от одной путевой точки к другой по дорогам, обозначенным на официальной карте сервера.
  • Армия может пройти между двумя точками без обозначенной дороги, если одновременно соблюдаются следующие условия:
    • биомы, в которых находятся точки, непосредственно граничат друг с другом;
    • расстояние между точками не превышает 35 000 блоков по официальной интерактивной карте;
    • путь не проходит через море, океан, крупную реку (>1 пикселя в ширину) или иную явно непроходимую преграду;
    • между точками отсутствует территория другой фракции, через которую не предоставлено право прохода.
  • Нейтральные путевые точки не препятствуют перемещению армии, однако не могут использоваться в качестве исходных точек, мест постоянного размещения войск или военных баз до их официального захвата либо колонизации.
  • Армия не может перескакивать через вражеские точки и объявлять захват территории, расположенной в глубине владений противника. Для продвижения вглубь территории необходимо последовательно занимать точки, открывающие дальнейший маршрут.

Вражеские точки на маршруте

  • Путевая точка противника, расположенная на единственном доступном маршруте, блокирует дальнейшее продвижение армии.
  • Для продолжения движения сторона должна:
    • захватить блокирующую точку в установленном правилами порядке;
    • выбрать другой законный маршрут;
    • победить в битве за проход.
  • Битва за проход проводится как битва в поле и не приводит к передаче путевой точки.
  • Если наступающая сторона побеждает, указанный маршрут считается открытым для неё на 14 календарных дней. В течение этого срока армия может пройти через блокирующую точку исключительно для продолжения той военной кампании, в рамках которой проводилась битва.
  • Если наступающая сторона проигрывает, маршрут считается закрытым для неё на 14 календарных дней. В течение этого срока она не может повторно проводить битву за проход через ту же точку в рамках той же войны.
  • Битва за проход может проводиться только против фракции, которая уже является стороной соответствующей войны или официально вступила в неё как союзник.
  • Отказ нейтральной фракции предоставить право прохода не даёт права проводить против неё битву за проход. Для насильственного пересечения её территории необходимо отдельно объявить ей войну.

Фиксация маршрута

  • В объявлении о военном событии, опубликованном в РП-посте в канале «Хроники фракций», должны быть указаны:
    • исходная точка армии;
    • все территории других фракций, через которые проходит маршрут;
    • основание для прохода через каждую такую территорию;
    • конечная точка маршрута.
  • После назначения даты события маршрут считается зафиксированным.
  • Изменение маршрута, затрагивающее другие фракции, блокирующие точки или конечную цель, требует публикации дополнения к РП-посту. Если изменяется конечная точка или защищающейся стороне становится доступно меньше времени на подготовку, срок подготовки рассчитывается заново.

Несколько фронтов

  • Фракция может вести военные действия на нескольких направлениях одновременно.
  • Для каждого направления должны существовать:
    • отдельная исходная точка;
    • отдельный законный маршрут;
    • отдельный набор подготовленного снаряжения.
  • Одна путевая точка не может одновременно являться исходной точкой более чем для одного ещё не проведённого наступательного военного события.
  • Данное ограничение не распространяется на:
    • защиту собственной территории;
    • прибытие союзных подкреплений;
    • события, ранее завершённые или отменённые;
    • набеги-престижи.
  • Участие фракции в одной войне не запрещает ей защищаться на другом направлении, объявлять набеги или вести другую военную кампанию, если она способна соблюдать сроки и требования для каждого события.
  • Совпадение состава участников в нескольких списках допускается, однако назначение двух событий на одно время не является основанием для переноса одного из них.

 

Входящим фронтом считается отдельная активная война, в которой определённая фракция выступает защищающейся стороной. Участие нескольких союзных фракций в одной войне считается одним фронтом. Вступление нового союзника в уже ведущуюся войну не создаёт дополнительного фронта. Против одной фракции одновременно могут действовать не более двух активных входящих фронтов. Собственные наступательные войны этой фракции не входят в указанный лимит и не прекращаются из-за открытия против неё двух входящих фронтов. Третья и последующие подтверждённые войны против этой же фракции становятся ожидающими фронтами и активируются в порядке очереди. Ожидающий фронт не предоставляет права:

  • занимать слоты военных событий;
  • подавать списки и снаряжение;
  • начинать захват территорий;
  • требовать автопоражения противника;
  • препятствовать наступательным действиям защищающейся фракции на других направлениях.

Ограничение количества активных фронтов не запрещает дипломатическую поддержку, поставки, участие союзников в уже активной войне и иные действия, разрешённые настоящими правилами.

Положение армии после события

  • После победы и официального установления контроля над точкой она может использоваться как новая исходная точка в порядке, предусмотренном разделом 8 настоящих правил.
  • До официальной фиксации результата захваченная или оспариваемая точка не может использоваться для объявления следующего наступления.
  • После поражения армия считается отступившей к последней контролируемой ею точке маршрута.

Перемещение поставок

  • Торговые караваны, поставки союзного снаряжения и иные военные грузы должны иметь законный маршрут, соответствующий настоящему разделу.
  • Если поставка проходит через территорию третьей фракции, необходимо торговое или военное право прохода.
  • Время движения торговых караванов, поставок союзного снаряжения и иных военных грузов определяется пунктом 7.7 настоящих правил.
  • Поставка считается фактически доставленной только после истечения расчётного времени передвижения, прибытия к конечной точке и официальной передачи груза получателю.
  • Указание в РП-посте о том, что груз уже прибыл или был передан, само по себе не отменяет установленное время передвижения.
  • Если груз был доставлен и передан до закрытия маршрута, последующий отзыв права прохода не отменяет уже состоявшуюся поставку.
  • Если маршрут был закрыт до расчётного прибытия и передачи груза, поставка считается недоставленной и не может использоваться для подтверждения права на союзное снаряжение в ближайшем военном событии.

7.2. Передвижение армий по воде

Перемещение армий по морю или судоходным рекам допускается между прибрежными путевыми точками. Время движения по морю и судоходным рекам, а также время погрузки и высадки армий определяются пунктом 7.7 настоящих правил. Публикация РП-поста о выходе или прибытии флота не означает его мгновенного перемещения между портами.

Водный маршрут должен:

  • начинаться в контролируемом или союзном порту;
  • иметь непрерывный путь по воде;
  • заканчиваться у прибрежной или островной путевой точки;
  • не требовать перемещения кораблей по суше;
  • соответствовать условиям прохода через чужие порты и внутренние водные пути.

Порты

  • Путевая точка считается имеющей порт, если:
    • наличие порта, гавани или пристани предусмотрено её расположением и официальным описанием;
    • на территории точки построена пригодная для использования гавань с прямым выходом к воде.
  • Построенная игроками гавань должна включать:
    • причал или оборудованное место посадки;
    • свободный выход к морю или судоходной реке;
    • не менее одного корабля или иного судна, представляющего транспортный флот.
  • Расположение порта и подготовленных судов указываются при объявлении водного маршрута.
  • Количество построенных кораблей должно соответствовать численности перевозимой армии. Вместимость кораблей определяется по их размеру:
    • малый корабль — до 5 участников;
    • средний корабль — до 10 участников;
    • большой корабль — до 20 участников.
  • Общая вместимость подготовленного флота должна быть не меньше количества участников, заявленных для участия в военном событии по водному маршруту. Учитываются только полностью построенные корабли, находящиеся в указанном порту и имеющие свободный выход к водному маршруту.
  • Один корабль не может одновременно учитываться в составе нескольких ещё не проведённых военных походов.
  • Корабли и порты подготавливаются игроками самостоятельно.
  • Фракция может использовать флот союзника, если между сторонами действует официальный договор о морской перевозке войск.

Морские маршруты

  • Перемещение через открытое море не требует разрешения от фракций, владеющих отдельными прибрежными точками, если армия не входит в их порты и не использует их территории для остановки, снабжения или высадки.
  • Вход в чужой порт, использование чужой гавани либо движение по внутренней реке, контролируемой другой фракцией, требует права водного прохода.
  • Прибрежные точки, мимо которых проходит маршрут в открытом море, не блокируют движение автоматически.
  • Если единственный доступный водный маршрут проходит через порт, узкий речной участок или иную точку, непосредственно контролируемую противником, такая точка считается блокирующей маршрут. Для открытия водного маршрута необходимо:
    • захватить блокирующую точку;
    • получить право прохода;
    • победить в битве за проход по правилам пункта 7.1.

Высадка и нападение с воды

  • Прямое нападение с водного маршрута допускается только на прибрежную или островную путевую точку.
  • Если точка имеет порт, армия может прибыть непосредственно к нему и провести предусмотренное для этой точки военное событие.
  • Если точка не имеет порта, событие проводится как высадка на побережье. Битва за высадку проводится по правилам битвы в поле, если иной тип события не предусмотрен описанием точки.
  • Победа в битве за высадку имеет те же последствия, что и победа в соответствующем объявленном военном событии.
  • После захвата прибрежной точки армия может продолжить движение вглубь материка только по сухопутным маршрутам, начиная с этой точки.
  • Произвести высадку у побережья, а затем сразу объявить нападение на удалённую внутреннюю точку без захвата прибрежной территории запрещается.

Островные фракции

  • Островная фракция может перемещать войска на материк через собственный порт.
  • Островная фракция может:
    • прибыть в порт союзника или фракции, предоставившей право прохода;
    • объявить нападение на прибрежную точку;
    • участвовать в войне союзника при наличии законного водного и последующего сухопутного маршрута.
  • Островное положение не позволяет напрямую нападать на внутренние точки материка.
  • Материковая фракция может нападать на островную точку только при наличии собственного или союзного флота и законного порта отправления.

Речные маршруты

  • Перемещение по реке допускается, если исходная и конечная точки расположены на одной непрерывной судоходной реке.
  • Водопады, полностью перекрытые участки, отсутствие водного соединения или необходимость переносить суда по суше прерывают речной маршрут.
  • Пересечение реки по мосту, броду или переправе в ходе сухопутного движения не считается водным маршрутом.

7.3. Проход через территории других фракций

  • Проход через территории другой фракции допускается только на основании официального разрешения. Разрешение может быть:
    • разовым — для конкретного события или маршрута;
    • временным — на установленный срок;
    • постоянным — в рамках действующего договора или до отзыва.
  • Существуют три самостоятельных вида права прохода:
    • торговый проход;
    • военный транзит;
    • право размещения войск.

Торговый проход

Торговый проход разрешает перевозку ресурсов, оружия и иных грузов. Торговый проход сам по себе не разрешает:

  • перемещение армии;
  • размещение войск;
  • использование территории как исходной точки для нападения.

Военный транзит

Военный транзит разрешает армии пройти через указанные территории по установленному маршруту. Военный транзит не даёт права:

  • объявлять нападение с территории предоставившей проход фракции;
  • постоянно размещать там войска;
  • создавать склады и военные лагеря;
  • использовать её точку как исходную;
  • передавать полученное право прохода другой фракции.

Право размещения войск

Право размещения войск позволяет использовать конкретную точку другой фракции:

  • как исходную точку армии;
  • как место сбора;
  • как место хранения снабжения;
  • как базу для помощи союзнику.
  • Предоставление права размещения войск стороне уже идущей войны считается вступлением предоставившей его фракции в конфликт на стороне этой армии.
  • Такое вступление должно быть оформлено в порядке, предусмотренном пунктом 3.2 настоящих правил.
  • Простой военный транзит без размещения войск и без начала нападения с территории фракции не считается автоматическим вступлением в войну.

Содержание разрешения

В разрешении на проход должны быть указаны:

  • фракция, которой предоставляется проход;
  • вид разрешённого прохода;
  • конкретный маршрут;
  • точки и территории, через которые разрешено движение;
  • срок действия;
  • возможность или запрет перевозки военного снабжения;
  • возможность или запрет использования портов;
  • возможность или запрет размещения войск.

Устное разрешение, личная переписка между отдельными игроками и договорённость с участником, не обладающим полномочиями, не создают официального права прохода.

Отзыв права прохода

Право прохода может быть отозвано до публикации военного события, для которого оно необходимо.

Если военное событие уже было официально объявлено на основании действующего права прохода, предоставившая его фракция не может отозвать разрешение с целью сорвать это событие. В таком случае право прохода сохраняется:

  • до окончания объявленного события;
  • на время организованного возвращения армии по тому же маршруту.

После этого разрешение считается прекращённым, если стороны не подтвердили его дальнейшее действие.

Если предоставившая проход фракция официально вступает в войну против проходящей армии, маршрут закрывается. Для продолжения движения необходимо выбрать другой маршрут либо открыть путь в порядке, предусмотренном пунктом 7.1.

7.4. Влияние союзов, коалиций и слияний

Дипломатические соглашения влияют на военные действия только после их официального оформления. Для вступления соглашения в силу необходимо:

  • проведение РП-взаимодействия либо иное подтверждённое согласование сторон;
  • публикация РП-поста в канале «Хроники фракций»;
  • явное подтверждение соглашения лидерами всех участвующих фракций.

Секретные или не опубликованные договорённости могут использоваться в рамках личного РП, но не предоставляют прав на проход, поставки, вступление в войну или использование территории. Соглашение не может применяться задним числом для оправдания уже совершённого действия.

Представительство фракции

  • От имени фракции дипломатические решения принимает:
    • действующий лидер;
    • заместитель, чьи полномочия публично подтверждены лидером;
    • иной представитель, прямо указанный лидером для заключения конкретного соглашения.
  • Обычные участники фракции, неофициальные советники и лица без подтверждённых полномочий не могут заключать договоры от имени фракции.
  • Смена лидера не прекращает ранее заключённые соглашения автоматически. Новый лидер вправе объявить о пересмотре или прекращении действующих соглашений после успешного прохождения испытательного срока. Обязательства, уже возникшие в рамках действующей войны, сохраняются до её завершения.

Военный союз

  • Военный союз заключается для совместной защиты, наступления либо обоих видов военного взаимодействия. В договоре должны быть указаны:
    • состав фракций-участников;
    • оборонительный, наступательный или смешанный характер союза;
    • срок действия;
    • порядок вступления в войну;
    • правила предоставления прохода и размещения войск;
    • условия поставок;
    • порядок выхода из союза.
  • В одном военном союзе могут состоять от 2 до 8 фракций.
  • Одна фракция может одновременно состоять не более чем в двух военных союзах.
  • Военный союз, заключённый после объявления войны, не предоставляет права вступить в уже начавшуюся войну на основании этого договора.
  • Для участия в текущей войне союз должен существовать до момента её объявления.
  • Наличие военного союза не заменяет:
    • РП-пост о вступлении в войну;
    • законный маршрут армии;
    • подачу списков;
    • требования к участникам и снаряжению;
    • ограничения союзного состава стороны.
  • Союзник считается стороной войны только после официального вступления в неё.
  • До этого момента его территории не могут быть атакованы в рамках чужой войны только на основании существования союзного договора.
  • После официального вступления союзника его территории могут стать целями общего противника по правилам соответствующей войны.
  • Фракция, вышедшая из военного союза, не может вступить в новый военный союз в течение 7 календарных дней.
  • Выход из союза не позволяет покинуть войну, в которую фракция уже официально вступила.

Коалиция

  • Коалиция создаётся несколькими фракциями для достижения одной конкретной политической или военной цели.
  • В коалиции могут состоять от 3 до 6 фракций.
  • Одна фракция может одновременно состоять только в одной коалиции.
  • В договоре о создании коалиции должны быть указаны:
    • название коалиции;
    • её конкретная цель;
    • фракции-участники;
    • срок действия;
    • обязательства каждого участника;
    • порядок совместных действий;
    • условия выхода.
  • Коалиция не создаёт автоматического военного союза по всем вопросам.
  • Участники обязаны помогать друг другу только в действиях, непосредственно связанных с указанной целью коалиции.
  • Для участия в конкретной войне каждый член коалиции отдельно публикует РП-пост о вступлении.
  • Коалиция не отменяет:
    • правила передвижения армий;
    • ограничения союзного состава;
    • требования к спискам;
    • дипломатические обязательства её отдельных членов.
  • Максимальный первоначальный срок действия коалиции составляет 60 календарных дней.
  • По единогласному решению участников срок может быть продлён ещё на 30 календарных дней.
  • Коалиция автоматически прекращает существование:
    • после достижения заявленной цели;
    • после истечения срока;
    • если цель стала невозможной;
    • если в её составе осталось менее трёх фракций.
  • После достижения цели у участников есть 3 календарных дня для объявления новой общей цели. При отсутствии такого решения коалиция распускается.

Слияние фракций

  • Слияние представляет собой объединение нескольких фракций в одно политическое образование с общей внешней политикой и единым фракционным кланом.
  • В слиянии могут участвовать до 6 фракций, не считая захваченных.
  • Для создания слияния необходимо:
    • наличие общей границы либо постоянного законного сухопутного или водного маршрута между территориями;
    • совместимость рас, политического положения и официального лора фракций;
    • определение главной фракции или общего порядка управления;
    • публикация РП-поста;
    • переход игроков в единый фракционный клан.
  • Фракция может участвовать только в одном слиянии.
  • Фракция, уже образованная в результате слияния, не может присоединить ещё одну фракцию сверх установленного предела.
  • Слияние считается одной основной фракцией при:
    • подаче списков;
    • расчёте доли союзников;
    • объявлении войн;
    • заключении дипломатических соглашений;
    • применении кулдаунов;
    • определении участия в военных событиях.
  • Игроки фракций, входящих в слияние, не считаются союзниками друг для друга.
  • Нападение на одну из частей слияния считается нападением на всё объединённое государство.
  • Снаряжение внутри слияния используется в соответствии с расовыми и фракционными ограничениями раздела 6.
  • Слияние не позволяет использовать несколько отдельных названий фракций для обхода лимитов, кулдаунов, ограничений союзного состава или количества одновременно проводимых событий.
  • Создание или добровольный роспуск слияния запрещены после объявления войны любой из входящих в него фракций и до завершения этой войны.
  • Выход отдельной части из слияния допускается:
    • в порядке восстания или освободительной войны;
    • на основании условий, заранее закреплённых в договоре о слиянии, при условии, что они были подтверждены администрацией.
  • Смена лидера одной из частей сама по себе не прекращает слияние.
  • Если одна из частей слияния теряет контроль над всеми своими исконными территориями, она перестаёт считаться самостоятельной частью объединения и утрачивает связанные с ней территориальные и фракционные права.
  • Если после этого в слиянии остаётся только одна фракция, слияние прекращает существование.

Ограничения, связанные с лором

  • Фракции, официально являющиеся смертельными или непримиримыми врагами, не могут заключать между собой:
    • военный союз;
    • коалицию для совместного ведения войны;
    • слияние.
  • Такие фракции могут заключать:
    • временное перемирие;
    • белый мир;
    • ограниченное торговое соглашение;
    • разовое право прохода, если оно не предусматривает совместное нападение.

Ограничения для нескольких фронтов

 

  • Союзы и коалиции не могут использоваться для обхода ограничения на количество активных входящих фронтов.
  • Разделение общей военной кампании между несколькими участниками союза или коалиции, объявление отдельных войн с одной общей целью либо формальная замена основной атакующей фракции не позволяют одновременно открыть против одной фракции более двух активных фронтов.
  • Войны сверх установленного ограничения ставятся в общую очередь независимо от количества участвующих в них союзных фракций.

7.5. Наёмники

Наёмником считается участник, который сражается на стороне фракции за установленную договором плату, не являясь членом основной фракции или её официально вступившим в войну союзником. Бесплатное участие игрока другой фракции не считается наёмничеством. Такой участник может быть допущен только как представитель официального союзника.

Кто может выступать наёмником

  • Наёмником может быть:
    • участник официального нейтрального объединения: гильдии или фракции Безликие;
    • игрок, не состоящий в политической фракции;
    • игрок другой фракции, получивший письменное согласие её действующего лидера.
  • Участие игрока другой фракции без согласия её лидера запрещается.
  • Фракция, лидер которой разрешил своим игрокам участвовать как наёмникам, не считается автоматически вступившей в войну.

Наёмный договор

  • Наёмники допускаются только при наличии письменного договора. В договоре должны быть указаны:
    • нанимающая фракция;
    • наёмники или наёмное объединение;
    • конкретная война или военное событие;
    • срок службы;
    • размер и форма оплаты;
    • источник снаряжения;
    • сторона, за которую выступают наёмники;
    • порядок выплаты после события.
  • Договор должен быть заключён до окончания срока подачи списков.
  • Не менее половины установленной оплаты должно быть передано до окончания срока подачи списков. Оставшаяся часть выплачивается не позднее чем через 72 часа после завершения последнего предусмотренного договором события. Оплата может производиться
    • серебром;
    • ресурсами;
    • разрешённым снаряжением;
    • иным игровым имуществом, однозначно указанным в договоре.
  • При отсутствии фактической оплаты договор не считается наёмным.
  • Если наниматель не выплачивает оставшуюся часть вознаграждения в установленный срок, он не может заключать новые наёмные договоры до полного погашения задолженности.

Ограничение количества

  • Количество наёмников не может превышать 20% от активного лимита стороны с округлением вниз.
  • При любых лимитах сторона не может выставить более 10 наёмников одновременно.
  • Наёмники также учитываются в общем ограничении на количество участников, не принадлежащих основной фракции.
  • Наёмники не могут использоваться для выполнения минимального требования к числу участников основной фракции.

Участие в войне

  • Наёмник:
    • должен соответствовать общим требованиям к участникам, однако на наёмников не распространяется требование о членстве в клане нанимающей фракции и наличии 200+ репутации с ней, наёмник должен иметь 200+ репутации со своей фракцией либо с расово и политически соответствующей ему фракцией, определённой администрацией;
    • должен быть включён в утверждённый список;
    • использует проверенное снаряжение;
    • подчиняется лидеру стороны или назначенному командиру;
    • не приобретает права на территорию или участие в дипломатических решениях.
  • Наёмники используют:
    • собственное разрешённое расовое и фракционное снаряжение;
    • либо снаряжение нанимателя, соответствующее расовым ограничениям наёмника.
  • Наёмник не может одновременно состоять в договорах с обеими сторонами одной войны.
  • После участия в военном событии на одной стороне наёмник не может перейти на сторону её противника до окончания войны и в течение 14 календарных дней после её завершения.
  • Наёмники не допускаются к набегам-престижам.
  • Участие наёмников в восстаниях и гражданских войнах допускается только после создания отдельного клана восставших и при соблюдении правил внешнего вмешательства, предусмотренных пунктом 5.4.

7.6. Перемирия, капитуляция, вассалитет и белый мир

  • Любое соглашение, прекращающее или приостанавливающее войну, оформляется официальным РП-постом. В соглашении должны быть указаны:
    • стороны;
    • война, к которой оно относится;
    • дата вступления в силу;
    • срок действия;
    • положение захваченных и оккупированных территорий;
    • денежные и ресурсные обязательства;
    • порядок отвода армий;
    • последствия нарушения.
  • Условия, не указанные в опубликованном соглашении, не считаются принятыми сторонами.

Перемирие

  • Перемирие временно приостанавливает военные действия, но не завершает войну. На время перемирия запрещаются:
    • битвы;
    • осады;
    • набеги;
    • захват и колонизация точек друг друга;
    • вступление в войну на стороне противника;
    • поставка противнику вооружения для продолжения этой войны;
    • предоставление противнику военной базы для действий против стороны перемирия.
  • Срок перемирия не может превышать 30 календарных дней. Для продолжения перемирия публикуется новое соглашение. Стороны самостоятельно определяют:
    • разрешена ли торговля;
    • сохраняется ли право прохода;
    • допускается ли обмен пленными и имуществом;
    • производится ли отвод войск.
  • На время перемирия:
    • контроль над территориями фиксируется в текущем состоянии;
    • сроки удержания и оккупации приостанавливаются;
    • уже объявленные события не проводятся.
  • После окончания перемирия приостановленные сроки продолжаются с того момента, на котором были остановлены.
  • Объявленные до перемирия события могут быть проведены после его окончания без повторного объявления войны, но с соблюдением полного срока подготовки.
  • Перемирие не может быть прекращено одной стороной досрочно, если право одностороннего прекращения прямо не указано в соглашении.

Белый мир

  • Белый мир прекращает войну без признания победителя и без наложения обязательств на одну из сторон. При заключении белого мира:
    • стороны отказываются от заявленных в этой войне территориальных требований;
    • денежные и ресурсные репарации не выплачиваются;
    • точки, захваченные в ходе этой войны, возвращаются владельцам, контролировавшим их до объявления войны;
    • армии возвращаются на территории своих фракций;
    • оккупация, возникшая в рамках этой войны, прекращается.
  • Если стороны сохраняют территориальные изменения, устанавливают выплаты, вассалитет или иные уступки, такое соглашение не считается белым миром.
  • После заключения белого мира стороны не могут повторно объявить друг другу войну в течение 30 календарных дней.
  • Белый мир заключается только по взаимному согласию.

Капитуляция

  • Капитуляция представляет собой официальное признание одной стороной своего поражения и принятие условий победителя. Капитуляция допускается после проведения хотя бы одного военного события в рамках войны. Капитуляция может быть
    • полной — война прекращается по всем направлениям;
    • ограниченной — сторона отказывается от отдельной цели, территории или направления войны.
  • Условия капитуляции должны быть опубликованы и однозначно приняты проигравшей стороной. После принятия капитуляции победитель не может добавлять новые требования. 
  • В условия капитуляции могут входить:
    • передача точек, являвшихся заявленной целью войны;
    • признание контроля над уже захваченными территориями;
    • денежные или ресурсные репарации;
    • предоставление права прохода;
    • установление вассалитета;
    • ограничение отдельных военных действий;
    • расторжение конкретных союзов;
    • иные дипломатические обязательства, непосредственно связанные с целью войны.
  • Капитуляция не может требовать:
    • передачи личных, персональных или донатных предметов игроков;
    • исключения конкретных игроков из фракции;
    • прекращения набора новых участников;
    • полного удаления фракции с сервера;
    • передачи всех исконных территорий, если это не предусмотрено правилами захвата столицы и полного установления контроля;
    • смены лидера, если смена власти не была заранее объявленной целью войны и не выполнены условия захвата столицы.
  • Для выплат и иных обязательств устанавливаются точные сроки.
  • Если капитулировавшая сторона не выполняет принятые условия, победитель вправе через 3 календарных дня после официального предупреждения возобновить войну без публикации нового РП-поста.
  • Новое военное событие при этом объявляется с соблюдением обычного срока подготовки.

Вассалитет

  • Вассалитет представляет собой зависимость одной фракции от другой, установленную добровольным договором либо условиями капитуляции. Сторона, устанавливающая зависимость, считается сюзереном. Зависимая сторона считается вассалом.
  • Вассал сохраняет:
    • собственный фракционный клан;
    • внутреннее руководство;
    • право на набор участников;
    • исконные территории, не переданные по итогам войны;
    • собственное снаряжение;
    • внутренние РП-события.
  • Вассалитет не является слиянием.
  • В договоре о вассалитете обязательно указываются:
    • срок зависимости;
    • размер и периодичность дани;
    • обязательства сюзерена по защите вассала;
    • право или запрет самостоятельного объявления войн;
    • право заключать торговые и дипломатические соглашения;
    • порядок участия вассала в войнах сюзерена;
    • право прохода и размещения войск;
    • условия прекращения вассалитета.
  • Срок одного договора о вассалитете не может быть меньше 30 и больше 90 календарных дней. Продление возможно только отдельным соглашением сторон.
  • Дань не может изменяться сюзереном в одностороннем порядке и не может взыскиваться чаще одного раза в 7 календарных дней.
  • Сюзерен не вправе:
    • самостоятельно снимать лидера вассальной фракции;
    • исключать её участников;
    • забирать личное имущество игроков и запрашивать передачу приватов;
    • запрещать набор новых участников;
    • требовать выплаты, не предусмотренные договором;
    • использовать вассалитет для обхода лимитов союзников или слияний.
  • Вассал остаётся отдельной фракцией при расчёте составов сторон.
  • Игроки вассала, участвующие в войне сюзерена, учитываются как союзные участники, если война не является освободительной или гражданской.
  • Если сюзерен обязан защищать вассала, но отказывается вступить в объявленную ему войну, вассал вправе прекратить договор после публикации официального уведомления.
  • Если сюзерен теряет контроль над своей столицей, действие вассалитета приостанавливается.
  • Если контроль над столицей не восстановлен в течение 14 календарных дней, вассалитет прекращается автоматически.
  • Вассальная фракция может начать освободительное восстание не ранее чем через 30 календарных дней после установления зависимости в порядке, предусмотренном пунктом 5.4.
  • Нарушение вассалом условий договора позволяет сюзерену объявить войну с целью восстановления предусмотренных соглашением обязательств. Такое нарушение не даёт автоматического права на полное присоединение вассальной фракции.

Нарушение мирных соглашений

  • Нарушением перемирия, белого мира или иного мирного соглашения считаются:
    • объявление войны или набега в период запрета;
    • официальное вступление в войну против другой стороны соглашения;
    • предоставление территории для нападения на неё;
    • поставка вооружения её противнику, если это прямо запрещено соглашением;
    • отказ выполнять принятые территориальные или материальные обязательства.
  • Обычные конфликты между отдельными игроками, случайное PvP и действия, не подтверждённые официальным решением фракции, сами по себе не считаются нарушением дипломатического соглашения.
  • Фракция, вероломно нарушившая действующее мирное соглашение, на 30 календарных дней:
    • не может создавать новые военные союзы;
    • не может вступать в новые коалиции;
    • не может нанимать наёмников;
    • не может призывать союзников в наступательную войну, начатую в результате нарушения.
  • Пострадавшая сторона вправе возобновить войну или объявить новую без дополнительного дипломатического обоснования, сохраняя обязанность опубликовать РП-пост и предоставить противнику установленный срок подготовки.

7.7. Время передвижения армий, подкрепления и снабжение

Публикация РП-поста о выходе армии, флота, подкрепления или военной поставки означает начало движения, но не означает их немедленное прибытие к конечной точке.

Исходная точка армии

Армия может начинать движение:

  • из столицы фракции;
  • из контролируемого форта или крепости;
  • из обычной путевой точки, на которой наличие гарнизона было официально зафиксировано не позднее чем за 7 календарных дней до начала движения;
  • из последнего официально зафиксированного места нахождения этой армии;
  • из точки союзника, предоставившего право размещения и отправки войск.

Обычное владение точкой без зарегистрированного гарнизона не позволяет мгновенно сформировать на ней новую армию.

Начало движения

Расчёт времени начинается с момента публикации действительного РП-поста, если он впоследствии был подтверждён администрацией без существенного изменения маршрута, цели или участвующих сторон. Если пост был признан недействительным либо потребовал существенного исправления, время движения рассчитывается с момента публикации исправленного РП-поста.

Скорость передвижения

Расчётное расстояние определяется администрацией по официальной интерактивной карте maplotr.enchald.com вдоль заявленного маршрута. Устанавливаются следующие скорости:

  • по обозначенной дороге — 50 000 блоков (= 50 км.) за 24 часа;
  • вне дороги — 25 000 блоков (= 25 км.) за 24 часа;
  • по судоходной реке — 75 000 блоков (= 75 км.) за 24 часа;
  • по морю — 100 000 блоков (= 100 км.) за 24 часа.

Погрузка армии на флот занимает 12 часов. Высадка армии занимает 12 часов.

При смешанном маршруте время каждого участка рассчитывается отдельно и суммируется. Полученный результат округляется вверх до полных суток. В сложных случаях администрация проводит самостоятельный расчёт расстояния и времени.

Назначение события

Военное событие не может быть назначено раньше:

  • окончания установленного срока подготовки;
  • расчётного прибытия основной атакующей армии к целевой точке.

После выполнения обоих условий назначается ближайший свободный слот.

Прибытие союзников

Союзная армия защищающейся стороны может участвовать в первом военном событии только в том случае, если её расчётное время прибытия к защищаемой точке наступает не позже времени прибытия основной атакующей армии. Прибытие союзников не задерживает движение противника и не переносит назначенное событие. Союзная армия, прибывающая после атакующей армии:

  • не может быть включена в состав защитников первого события;
  • может участвовать в последующих событиях войны после своего прибытия;
  • может попытаться деблокировать территорию или перехватить противника только в порядке отдельного военного события, специально одобренного администрацией.

Для каждой союзной армии отдельно указываются исходная точка, маршрут и место прибытия.

Положение армий

  • Одна армия или один флот не могут одновременно находиться в нескольких местах.
  • После начала движения исходная точка не может использоваться для фиктивного отправления той же армии по другому маршруту.
  • После поражения применяется правило об отступлении к последней контролируемой точке маршрута.

Снабжение

Армия считается снабжаемой, если между местом её нахождения и контролируемой либо союзной точкой с гарнизоном существует непрерывный законный маршрут. Линия снабжения может проходить через:

  • собственные территории;
  • территории союзников, предоставивших право снабжения;
  • открытые сухопутные маршруты;
  • действующие речные и морские маршруты;
  • контролируемые или предоставленные союзниками порты.

При разрыве линии снабжения армия:

  • не может получать новых участников и дополнительное снаряжение;
  • не может использовать новые поставки;
  • не может начинать следующее наступательное событие от текущего места нахождения;
  • может завершить уже назначенное военное событие с ранее утверждённым составом и снаряжением;
  • после события должна восстановить снабжение либо отступить к ближайшей снабжаемой точке.

Поставка, флот или подкрепление считаются прибывшими только после истечения рассчитанного времени движения. Само указание в РП-посте о прибытии не сокращает и не отменяет установленное время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

8. Захват и потеря территорий

Настоящий раздел определяет порядок захвата путевых точек, перехода контроля над территориями, захвата столиц, оккупации, освобождения и полного установления контроля над фракцией. Для целей настоящего раздела используются следующие понятия:

исконная точка — путевая точка, официально закреплённая за фракцией, провинцией или субфракцией как часть её первоначальной территории;

приобретённая точка — путевая точка, полученная фракцией в результате захвата, колонизации, дипломатического соглашения или иного предусмотренного правилами действия;

оккупированная точка — исконная точка существующей фракции, находящаяся под контролем другой фракции;

освобождение территории — возвращение оккупированной точки её прежнему владельцу или признанному правопреемнику;

полный контроль над фракцией — контроль над её столицей и всеми оставшимися исконными путевыми точками либо официальное признание такого контроля по условиям капитуляции, восстания или мирного соглашения.

Официальная принадлежность, статус и тип каждой путевой точки определяются по актуальному реестру путевых точек (таблица в распоряжении старшей администрации). Одна путевая точка не может одновременно находиться под контролем нескольких фракций. Если в военном событии участвует несколько фракций, в объявлении заранее указывается, какая именно фракция получит территорию в случае победы.

8.1. Захват путевых точек

  • Захват путевой точки проводится только в рамках официально объявленной войны или иного военного события, прямо предусматривающего переход территории.
  • Для объявления захвата необходимо одновременное соблюдение следующих условий:
    • целевая точка прямо указана в объявлении о военном событии;
    • определена фракция, в пользу которой производится захват;
    • у атакующей стороны существует законный маршрут к целевой точке по правилам раздела 7 настоящих правил;
    • целевая точка является приграничной либо следующей по установленному маршруту наступления;
    • между исходной и целевой точками отсутствуют незахваченные вражеские точки, блокирующие продвижение;
    • на целевую точку не назначено другое военное событие, предусматривающее её передачу иной фракции.
  • Захватывать точку в глубине вражеской территории, пропуская расположенные на маршруте владения противника, запрещается.

Территориальная цель войны

  • При обычной войне с целью территориального расширения атакующая сторона может первоначально потребовать передачу не более одной путевой точки.
  • Последовательный захват нескольких точек в рамках одной войны допускается, если первоначально объявленной целью является:
    • захват столицы;
    • полное установление контроля над фракцией;
    • освобождение провинции, субфракции или оккупированных территорий;
    • смена власти в рамках восстания или гражданской войны;
    • восстановление ранее существовавшей фракции;
    • выполнение иной цели, которая прямо требует последовательного продвижения через несколько территорий.
  • Такая цель должна быть однозначно указана при объявлении войны.
  • После начала войны требование о передаче одной точки не может быть заменено требованием полного захвата фракции без завершения текущей войны и публикации нового объявления.
  • Если первоначальная цель предусматривает продвижение к столице или полный захват фракции, каждое последующее военное событие объявляется отдельно с указанием новой целевой точки и маршрута к ней.

Тип военного события

  • Тип события определяется официальным статусом целевой точки:
    • неукреплённая точка захватывается в битве в поле;
    • точка с фортом захватывается посредством осады форта;
    • точка с крепостью захватывается посредством осады крепости;
    • столица захватывается в порядке, предусмотренном пунктом 8.3 настоящих правил.
  • Если находящееся на точке оборонительное сооружение не было подготовлено, передано на проверку или допущено к событию в установленный срок по вине защищающейся стороны, применяются последствия, предусмотренные пунктом 5.2 настоящих правил.
  • Победа в набеге, набеге-престиже, битве за проход или ином событии, которое не было объявлено как захват территории или им не может являться, не изменяет принадлежность путевой точки.

Переход территории

  • При победе атакующей стороны путевая точка сразу переходит под контроль заранее указанной фракции после официальной фиксации результата события.
  • Дополнительный срок удержания, повторная битва за закрепление или иная промежуточная стадия не устанавливаются.
  • С момента официального перехода точки:
    • прежний владелец утрачивает право использовать её как собственную территорию и исходную точку армии;
    • новый владелец может запросить удаление или передачу приватов на захваченной точке;
    • новый владелец получает право размещать на ней войска и снабжение;
    • точка может включаться в маршруты нового владельца;
    • новый владелец получает право защищать точку в случае нападения;
    • находившаяся на точке армия прежнего владельца считается отступившей к ближайшей контролируемой территории.
  • Если защищающаяся сторона побеждает:
    • принадлежность точки не изменяется;
    • объявленная попытка захвата считается отражённой;
    • фракция, объявившая неудачный захват, не может повторно объявить нападение на эту же точку в течение 14 календарных дней.
  • Указанное ограничение не запрещает проигравшей стороне вести военные действия на других законных направлениях.

Захват территории для союзника

  • Фракция может участвовать в захвате точки в пользу союзника, если одновременно соблюдаются следующие условия:
    • союзник является официальной стороной войны;
    • союзник заранее указан получателем территории;
    • у союзника существует законный маршрут к целевой точке;
    • передача территории союзнику указана в первоначальном объявлении о военном событии;
    • участие союзников соответствует ограничениям настоящих правил.
  • После начала военного события получатель территории не может быть заменён.
  • Если получатель территории прекращает участие в войне до проведения события, захват отменяется либо публикуется новое объявление с новым получателем и полным сроком подготовки.

8.2. Удержание захваченных территорий

После официальной фиксации победы атакующей стороны путевая точка сразу и полностью переходит под её игровой контроль. Для сохранения контроля над территорией не требуется выдерживать отдельный срок, постоянно находиться на точке или проводить дополнительное военное событие.

Права нового владельца

С момента перехода территории новый владелец вправе:

  • использовать точку как часть сухопутного или водного маршрута;
  • размещать на ней войска, снабжение и временные военные лагеря;
  • использовать её как исходную точку для последующих военных событий;
  • восстанавливать повреждённые здания, дороги, мосты, стены и иную инфраструктуру;
  • пользоваться портами, дорогами и общедоступными объектами точки;
  • развивать территорию и возводить разрешённые оборонительные сооружения;
  • получить доступ ко всем приватам точки согласно правилам сервера
  • назначать РП-управляющего или наместника; проводить связанные с переходом власти РП-события.

Использование захваченной точки как исходной точки дальнейшего наступления допускается только при наличии непрерывного законного маршрута между ней и остальными владениями стороны. До официальной фиксации результата точка не может использоваться для объявления следующего захвата.

Изоляция территории

  • Точка считается изолированной, если между ней и другими территориями владельца отсутствует законный сухопутный или водный маршрут.
  • При определении маршрута могут учитываться:
    • собственные территории фракции;
    • территории союзников, предоставивших необходимое право прохода и снабжения;
    • действующие морские маршруты;
    • иные точки, контролируемые той же стороной.
  • Изолированная точка:
    • сохраняется под контролем текущего владельца;
    • может защищаться в случае нападения;
    • не может использоваться как исходная точка нового наступления;
    • не может использоваться как подтверждённый источник военных поставок;
    • не может предоставлять маршрут другим удалённым территориям;
    • вновь получает все возможности после восстановления законного маршрута.
  • Изоляция сама по себе не возвращает территорию предыдущему владельцу и не делает её нейтральной.
  • Для освобождения изолированной точки необходимо провести военное событие либо закрепить её передачу в дипломатическом соглашении.

Использование местных возможностей

  • Захват одной путевой точки не предоставляет право полноценно использовать всё снаряжение, верстаки и иные возможности фракции прежнего владельца.
  • Использование местного снаряжения допускается только:
    • в случаях, прямо предусмотренных разделом 6 настоящих правил;
    • при наличии действующего дипломатического соглашения;
    • при наличии подтверждённой поставки;
    • после полного установления контроля над фракцией;
    • по отдельному решению, прямо закреплённому в правилах или условиях события.
  • Пользование обычными дорогами, портами, торговыми площадями и иными общедоступными объектами захваченной точки не считается получением полного доступа к возможностям прежней фракции.

Ограничения после захвата

  • После перехода территории запрещается:
    • беспричинно уничтожать города, поселения и инфраструктуру точек, разрушая построенные структуры, в соответствии с правилом 5.2.4 основных игровых правил сервера;
    • пользоваться NPC-торговцами, купленными за реальные деньги и размещёнными игроками фракции, территория которой была захвачена, при условии, что это не последняя территория данной фракции. В таком случае игрокам предоставляется возможность эвакуировать купленных торговцев. Ограничение не распространяется на автоматически сгенерированных в мире торговцев и торговцев, приобретённых за игровую валюту.
  • После перехода территории разрешается:
    • запросить удаление приватов на приобретённой территории и их передачу новым владельцам;
    • забрать и пользоваться всеми игровыми ресурсами, которые прежние владельцы территории не успели эвакуировать с точки;
    • изменять и развивать территорию с соблюдением правила 5.2.4. основных игровых правил сервера;
    • пользоваться NPC-торговцами, которые автоматически сгенерировались на точке или были размещены за игровую валюту;
    • демонтировать сооружения, созданные исключительно для проведения завершённого военного события.
  • Военные трофеи, выпавшие во время сражения, регулируются разделами 4 и 6 настоящих правил и не считаются присвоением имущества территории.

Передача захваченной точки

  • Захваченная точка не может быть передана третьей фракции во время продолжающейся войны, если такая передача не была указана в первоначальном объявлении о военном событии. После завершения войны территория может быть передана по официальному дипломатическому соглашению в порядке, предусмотренном пунктом 8.4.
  • Данное ограничение не запрещает возвращение территории её прежнему владельцу по условиям капитуляции, белого мира или иного соглашения, завершающего войну.

8.3. Захват столицы

Столицей считается путевая точка, официально указанная в реестре территорий как основной политический центр независимых фракции, провинции или субфракции.

Правила настоящего пункта применяются:

  • к основной столице фракции;
  • к столице провинции или субфракции, если военная кампания направлена против соответствующего независимого региона;
  • к столице восставшей стороны после официального создания отдельного фракционного клана.

Захват столицы провинции или субфракции влияет только на соответствующий регион и сам по себе не означает полного контроля над основной фракцией.

Условия нападения на столицу

Столица не может являться первой целью территориального наступления, кроме следующих случаев:

  • у защищающейся фракции имеется только одна путевая точка;
  • проводится восстание или гражданская война по правилам пункта 5.4;
  • столица является единственной доступной территорией защищающейся фракции;
  • передача столицы прямо предусмотрена условиями капитуляции;
  • захват столицы происходит в рамках возвращения ранее утраченной собственной территории.

Для начала захвата столицы атакующая сторона должна:

  • иметь непрерывный законный маршрут к столице;
  • контролировать точку, непосредственно открывающую путь к столице;
  • не иметь на маршруте незахваченных вражеских точек;
  • указать захват столицы или полный контроль над фракцией в первоначальной цели войны.

Серия событий за столицу

Для захвата столицы проводится серия до двух побед одной из сторон.

Серия может включать не более трёх военных событий:

  1. Битва за подступы к столице — проводится как битва в поле на территории столичного региона.

  2. Осада столицы — проводится как осада крепости.

  3. Решающая осада — проводится только при общем счёте 1:1 и проходит как повторная осада крепости.

Если одна сторона побеждает в первых двух событиях, третье событие не проводится.

Для каждого события:

  • назначается отдельная дата;
  • соблюдается установленный срок подготовки;
  • подаются новые списки участников;
  • передаётся и проверяется новое снаряжение;
  • применяются правила соответствующего типа события.

Результат каждого проведённого этапа сохраняется до завершения всей серии. Поражение в одном этапе не прекращает серию, если ни одна сторона ещё не получила две победы. Капитуляция одной из сторон немедленно прекращает оставшиеся события серии.

Защита столицы

Столица считается успешно защищённой, если защищающаяся сторона первой одержала две победы.

В таком случае:

  • столица сохраняется за прежним владельцем;
  • наступающая армия считается отступившей к ближайшей контролируемой точке;
  • атакующая сторона не может повторно объявить захват этой столицы в течение 21 календарного дня;
  • принадлежность остальных территорий не изменяется;
  • война может продолжаться на других направлениях, если это соответствует первоначальной цели.

Захват столицы

Столица считается захваченной, если атакующая сторона первой одержала две победы.

После официальной фиксации результата:

  • столица сразу переходит под контроль победителя;
  • прежний владелец утрачивает право использовать её как исходную точку и политический центр;
  • прежний владелец не может объявлять новые наступательные территориальные события, кроме освобождения собственных территорий;
  • армия прежнего владельца считается отступившей к ближайшей оставшейся исконной точке;
  • все объявленные с территории столицы, но ещё не проведённые наступательные события отменяются.

Дополнительный срок удержания столицы не устанавливается. Прежний владелец может вернуть столицу только посредством новой серии событий по правилам настоящего пункта, капитуляции противника, восстания или мирного соглашения.

Последствия потери столицы

После потери столицы фракция продолжает существовать, если сохраняет хотя бы одну исконную путевую точку.

Такая фракция вправе:

  • защищать оставшиеся территории;
  • объявлять освобождение своих оккупированных точек;
  • участвовать в уже начатой войне;
  • заключить капитуляцию, перемирие или иной мирный договор;
  • получить помощь союзников;
  • организовать сопротивление в порядке, предусмотренном настоящими правилами.

Потеря столицы не приводит к автоматической передаче победителю всех оставшихся территорий. При этом все территории, которые проигравшая фракция захватила в рамках текущей войны, возвращаются их предыдущим владельцам. Если предыдущий владелец такой территории прекратил существование и не имеет признанного правопреемника, территория становится нейтральной. Территории, полученные проигравшей стороной в предыдущих завершённых войнах, посредством колонизации или по дипломатическому соглашению, автоматически не освобождаются.

Полный контроль над фракцией

Захват столицы сам по себе не означает полного контроля над фракцией.

Полный контроль устанавливается только при выполнении одного из следующих условий:

  • победитель контролирует столицу и все оставшиеся исконные точки фракции;
  • проигравшая фракция официально капитулировала и признала полный контроль победителя с одобрения администрации;
  • все оставшиеся территории переданы победителю по условиям мирного соглашения с одобрения администрации;
  • смена власти или присоединение завершены по итогам восстания либо гражданской войны;
  • фракция прекратила существование и победитель признан правопреемником её территорий с одобрения администрации.

Если хотя бы одна исконная точка сохраняется под контролем прежней фракции и не была передана по соглашению, полный контроль не считается установленным.

После полного установления контроля победитель получает права, предусмотренные первоначальной целью войны и настоящими правилами, включая право полноценно использовать фракционное снаряжение и верстаки захваченной фракции. Расовые ограничения, запреты на отдельные предметы и общие требования раздела 6 продолжают действовать.

Последствия полного контроля

После полного установления контроля дальнейшее положение фракции определяется первоначальной целью войны или условиями капитуляции. Допустимыми последствиями являются:

  • присоединение территорий;
  • установление вассалитета;
  • смена власти;
  • создание зависимой фракции;
  • восстановление ранее существовавшей фракции;
  • освобождение провинции или народа;
  • передача отдельных территорий союзникам, если это было заранее предусмотрено;
  • иное политическое устройство, однозначно указанное в цели войны или добровольно принятое сторонами.

Победитель не может после завершения захвата заменить первоначальную цель войны более тяжёлыми требованиями, которые ранее не заявлялись и не были добровольно приняты проигравшей стороной.

8.4. Оккупация, освобождение и потеря территорий

Исконная территория существующей фракции, находящаяся под контролем другого государства, считается оккупированной.

Оккупация прекращается:

  • после освобождения территории;
  • после признания её окончательного перехода по условиям мирного соглашения;
  • после полного установления контроля над прежним владельцем;
  • после прекращения существования прежнего владельца без признанного правопреемника;
  • после добровольного отказа прежнего владельца от территориальных требований.

Права оккупационной стороны

Оккупационная сторона вправе:

  • размещать на территории войска;
  • контролировать дороги, порты и проходы;
  • использовать точку как часть законного маршрута;
  • пользоваться общедоступной инфраструктурой;
  • назначить РП-управляющего или наместника;
  • проводить РП-события, связанные с установлением контроля;
  • развивать территорию с соблюдением строительных и игровых правил;
  • защищать территорию от попыток освобождения.

Назначение наместника является РП-решением и не предоставляет ему специальных прав на сервере или официальных ресурсах проекта.

Освобождение территории прежним владельцем

Прежний владелец может объявить освобождение оккупированной точки при наличии:

  • действующей фракции или признанного правопреемника;
  • законного маршрута к целевой точке;
  • соответствия требованиям участия в военных событиях;
  • официального объявления с указанием освобождаемой территории.

Освобождение проводится по тем же правилам, что и обычный захват соответствующего типа точки.

При победе освобождающей стороны:

  • территория сразу возвращается под её контроль;
  • дополнительный срок удержания не устанавливается;
  • оккупационная армия считается отступившей;
  • все ещё не проведённые наступательные события, объявленные с освобождённой точки, отменяются.

Если попытка освобождения завершается поражением, объявившая её сторона не может повторно атаковать эту же точку в течение 14 календарных дней.

Освобождение территории третьей фракцией

Третья фракция может вести войну с целью освобождения территории в пользу её прежнего владельца.

В объявлении должны быть указаны:

  • освобождаемая точка или регион;
  • фракция, которой будет передана территория;
  • подтверждённое согласие этой фракции, её правопреемника или администрации (для поиска нового лидера);
  • законный маршрут армии;
  • отсутствие территориальных требований освободителя на указанную точку.

После победы территория сразу передаётся указанному получателю. Если прежний владелец не подтвердил согласие на получение территории до объявления события, такой захват считается обычным захватом в пользу атакующей фракции. Освободитель не получает право использовать снаряжение, верстаки и иные возможности освобождённой фракции только на основании оказанной помощи.

Освобождение столицы

Фракция, потерявшая столицу, но сохранившая хотя бы одну исконную точку, может объявить кампанию по освобождению столицы. Для освобождения применяется серия событий, предусмотренная пунктом 8.3 настоящих правил. Прежний владелец считается атакующей стороной, а контролирующая столицу фракция — защищающейся.

Если столица освобождена:

  • она сразу возвращается прежнему владельцу;
  • прежний владелец восстанавливает право использовать её как политический центр и исходную точку;
  • полный контроль противника над фракцией прекращается;
  • право противника полноценно использовать снаряжение и верстаки захваченной фракции прекращается;
  • остальные территории не возвращаются автоматически;
  • война может продолжаться за оставшиеся оккупированные точки.

Если полный контроль над фракцией уже был установлен, возвращение независимости проводится через восстание или освободительную войну по правилам пункта 5.4 настоящих правил.

Цепная изоляция

Если потеря или освобождение одной точки разрывает маршрут к другим территориям, все зависимые от неё точки считаются изолированными.

Изолированные точки:

  • сохраняются за текущим владельцем;
  • могут защищаться;
  • не могут использоваться для дальнейшего наступления;
  • не возвращаются прежнему владельцу автоматически.

Для их возвращения требуется отдельное военное событие, капитуляция или мирное соглашение.

Добровольная передача территории

Фракция может передать контролируемую путевую точку другой фракции по официальному дипломатическому соглашению.

Передача допускается, если:

  • точка не является целью уже объявленного военного события;
  • передающая сторона официально контролирует территорию;
  • получающая сторона имеет законный маршрут к ней;
  • обе стороны подтвердили передачу в РП-посте;
  • администрация подтвердила возможность передачи точки;
  • в соглашении указаны территория, получатель и дата перехода контроля.

Передача территории во время продолжающейся войны не отменяет уже объявленное на неё военное событие. Передача столицы допускается только в рамках:

  • капитуляции;
  • слияния фракций;
  • смены власти;
  • полного политического переустройства;
  • восстановления законного владельца.

Отказ от территории

Фракция может добровольно отказаться от приобретённой или оккупированной территории посредством официального РП-поста. После отказа:

  • прежний исконный владелец получает первоочередное право на возвращение территории;
  • при его отсутствии точка может быть передана признанному правопреемнику;
  • при отсутствии владельца и правопреемника территория становится нейтральной.

Фракция, добровольно отказавшаяся от территории, не может повторно объявить её захват в течение 14 календарных дней. Отказ от точки после объявления на неё военного события не отменяет событие и не позволяет избежать предусмотренных войной последствий. Отказ от исконной территории допускается только в рамках капитуляции, слияния, передачи правопреемнику или иного крупного политического соглашения.

Утрата политического статуса

Если фракция временно утрачивает право участвовать в военно-политической системе, но продолжает существовать, она сохраняет свои исконные территории. При этом:

  • начатые ею колонизации прекращаются;
  • незавершённые наступательные события отменяются;
  • войска считаются отступившими на исконные территории;
  • изолированные приобретённые точки не могут использоваться для наступления;
  • оборонительные события против её территорий проводятся в общем порядке.

Если фракция полностью расформирована и не имеет признанного правопреемника, захваченные её территории становятся нейтральными.

Смена или отсутствие лидера

Уход лидера, назначение временного руководителя или нахождение нового лидера на испытательном сроке сами по себе:

  • не изменяют принадлежность территорий;
  • не прекращают войну;
  • не отменяют назначенные военные события;
  • не освобождают фракцию от ранее принятых обязательств.

Фракция обязана в течение 7 календарных дней назначить исполняющего обязанности либо нового официального лидера. Если фракция:

  • не назначает представителя;
  • не подаёт списки;
  • не готовит снаряжение;
  • не участвует в назначенных событиях;
  • намеренно препятствует продолжению войны,

К ней применяются правила автопоражения, предусмотренные пунктом 4.4 настоящих правил. Автопоражение приводит к тем же территориальным последствиям, что и обычное поражение в соответствующем военном событии.

Заключительные положения

  • Территория считается захваченной, освобождённой, переданной или утраченной только после официальной фиксации результата.
  • Публикация РП-поста без проведения необходимых военных событий или подтверждения дипломатического соглашения не изменяет принадлежность территории.
  • Захват отдельной путевой точки не предоставляет автоматического контроля над всей фракцией.
  • Захват столицы не предоставляет полного контроля над фракцией, пока прежний владелец сохраняет другие исконные территории и не признал поражение.
  • Право полноценно использовать всё снаряжение, верстаки и иные общие возможности захваченной фракции возникает только после полного установления контроля над ней в порядке, предусмотренном пунктом 8.3 настоящих правил.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • RolIka закрепил тема
  • 🤴│ Администратор

9. Военное строительство

Настоящий раздел устанавливает требования к фортам, крепостям и иным сооружениям, используемым непосредственно при проведении военных событий. Требования распространяются только на боевую часть сооружения: линии обороны, пути атакующих, ворота, мосты, бойницы, внутренние дворы, тронный зал и связанные с ними объекты. Декоративные постройки, не участвующие в сражении и недоступные участникам во время события, могут находиться за пределами боевой части сооружения. Оборонительное сооружение получает статус форта или крепости только после проверки и внесения в официальный реестр. Наличие стен, башен или ворот само по себе не изменяет тип военного события. Всё, что используется для получения боевого преимущества и прямо не разрешено настоящим разделом, запрещается. Декоративные элементы допускаются, если они не наносят урон, не накладывают эффекты, не создают просадку производительности и FPS, не мешают передвижению и не влияют на ход сражения.

9.1. Тип оборонительного сооружения

9.1.1. Определения оборонительных сооружений

Оборонительное сооружение — официально проверенный форт или крепость, предназначенные для проведения осады.

Форт — оборонительное сооружение на обычной путевой точке, имеющее:

  • одну линию обороны;
  • один основной и один альтернативный проход;
  • главный внутренний двор;
  • главную цитадель;
  • командный или тронный зал, являющийся конечной точкой захвата.

Максимальный размер боевой части форта составляет 150×150 блоков.

Крепость — крупное оборонительное сооружение, предназначенное прежде всего для защиты столицы фракции, провинции или субфракции и имеющее:

  • не более двух последовательных линий обороны;
  • один основной и один альтернативный проход на первой линии;
  • один проход на второй линии, если она предусмотрена;
  • внутренний двор после каждой линии обороны;
  • цитадель с тронным залом, являющимся конечной точкой захвата.

Максимальный размер боевой части крепости составляет 250×250 блоков.

Небольшие отклонения от указанных размеров допускаются только для декораций, не участвующих в обороне и недоступных игрокам во время сражения. Крепость может быть зарегистрирована только на официальной столичной точке.

Тип военного события определяется официальным статусом и описанием путевой точки на карте сервера. Для определения типа применяются следующие правила:

  • столица фракции, провинции или субфракции всегда считается крепостью и захватывается посредством осады крепости;
  • не являющаяся столицей точка считается точкой для битвы в поле только в том случае, если в её официальном описании прямо указано, что она представляет собой поле, брод, равнину, открытый участок местности или иную территорию, на которой отсутствует либо не может быть возведено постоянное оборонительное сооружение;
  • любая другая не являющаяся столицей путевая точка считается фортом и захватывается посредством осады форта.

Упоминание в описании точки форпоста, заставы, укрепления, охраняемого перевала, охраняемого прохода, крепостных сооружений или иного постоянного военного объекта подтверждает статус форта. Примеры определения типа точки:

  • Старый брод является точкой для битвы в поле, поскольку его описание указывает на место пересечения дороги и реки и не предусматривает постоянного оборонительного сооружения;
  • Карах Ангрен считается фортом, поскольку в описании указан охраняемый горный перевал;
  • Кирит Унгол считается фортом, поскольку в описании прямо указан форпост;
  • столица любой фракции считается крепостью независимо от её описания и фактически построенных на ней сооружений.

Наличие или отсутствие построенных игроками стен, ворот, башен и иных объектов само по себе не изменяет установленный тип точки. Если точка имеет статус форта или крепости, но защищающаяся сторона не подготовила и не передала соответствующее оборонительное сооружение на проверку в установленный срок, применяются правила проведения события в поле, предусмотренные пунктом 5.2 настоящих правил. Изменение официального описания или статуса точки применяется только к военным событиям, объявленным после публикации такого изменения.

Если официальное описание путевой точки не позволяет однозначно определить тип военного события, её статус устанавливается администрацией с учётом:

  • исторически сложившегося положения точки на сервере;
  • ранее проводившихся на ней военных событий;
  • существующих и ранее признанных оборонительных сооружений;
  • официальной истории и описания региона;
  • сложившегося между фракциями и администрацией консенсуса относительно назначения точки.

Такое решение должно быть опубликовано или зафиксировано до объявления либо назначения военного события на соответствующей точке и применяется в дальнейшем до официального изменения её статуса.

Например, Кормаллен считается фортом: несмотря на отсутствие прямого упоминания оборонительного сооружения в описании точки, в истории сервера на ней уже проводилась осада и за ней закрепился статус укреплённой территории. Поскольку Кормаллен не является столицей, он не может считаться крепостью.

9.1.2. Линии обороны

Линия обороны — последовательный участок пути атакующей стороны, включающий одно или несколько разрешённых оборонительных средств:

  • ворота;
  • мост или подъём;
  • бойницы;
  • стены и возвышенности;
  • одну линию баррикад;
  • иные прямо разрешённые настоящим разделом статические препятствия.

Отдельная стена, башня, ворота или короткий проход не считаются самостоятельной линией обороны, если они не образуют отдельный последовательный этап продвижения к тронному залу.

  • Форт имеет ровно одну линию обороны.
  • Крепость может иметь одну или две линии обороны.
  • Первая линия обороны начинается у внешнего пути атакующих и заканчивается первым внутренним двором.
  • На первой линии должны находиться:
    • основной проход;
    • альтернативный проход — тайный или открытый;
    • пути, ведущие от обоих проходов непосредственно в один первый внутренний двор.
  • Вторая линия обороны допускается только в крепости и должна:
    • иметь ровно один проход;
    • начинаться не далее чем через 30 блоков после выхода из первого внутреннего двора;
    • представлять собой последовательный подъём к следующему внутреннему двору или тронному залу;
    • иметь общую длину не более 30 блоков;
    • иметь общий подъём не более чем на 13 блоков.
  • Путь второй линии считается мостом с момента начала подъёма и должен соответствовать требованиям пункта 9.4.
  • Намеренное увеличение расстояния между линиями обороны посредством пустых улиц, круговых маршрутов, лестничных лабиринтов и иных не имеющих игрового смысла участков запрещается.
  • Все линии обороны должны проходиться последовательно. Создание параллельных обязательных линий, разделяющих атакующую сторону на несколько независимых направлений, запрещается.

9.2. Визуальные требования и логика

9.2.1. Стиль и архитектура

  • Внешний вид форта или крепости должен соответствовать:
    • расе и культуре фракции;
    • архитектурному стилю соответствующего региона;
    • назначению сооружения;
    • окружающему ландшафту.
  • Не допускаются сооружения, представляющие собой простейшие геометрические формы без архитектурной проработки, включая:
    • пустые коробки с бойницами;
    • гладкие стены без декораций и конструктивных элементов;
    • башни в форме простого цилиндра;
    • сооружения, состоящие исключительно из боевых коридоров.
  • Форт должен иметь главную цитадель с командным или тронным залом.
  • Крепость должна иметь выраженную главную цитадель с оборудованным тронным залом.
  • Тронный зал должен быть визуально и функционально отличим от обычного помещения. Его местоположение фиксируется при проверке сооружения и не может изменяться после допуска к событию.
  • Планировка должна быть понятной и логичной. Оборонительное сооружение не может представлять собой лабиринт из узких проходов, ложных дверей, одинаковых коридоров и тупиков.
  • Архитектура должна соответствовать базовой строительной логике:
    • мосты должны иметь опоры или иное визуально обоснованное крепление;
    • стены не должны иметь необъяснимых сквозных отверстий у основания;
    • крупные нависающие конструкции должны иметь опоры;
    • проходы и помещения должны быть пригодны для использования;
    • разрушения и повреждения должны быть стилистически обоснованы.

9.2.2. Соответствие местности

  • Форт или крепость должны естественно вписываться в окружающий ландшафт. При соблюдении правил строительства оборонительных сооружений разрешается использовать существующие:
    • возвышенности;
    • скалы;
    • ущелья;
    • реки и водоёмы;
    • иные естественные особенности местности.
  • Запрещается специально создавать искусственные горы, глубокие котлованы, каньоны и иные крупные изменения рельефа исключительно для получения преимущества при осаде.
  • Создание крупных ям или подземных пространств внутри стен допускается только при наличии очевидного архитектурного и фракционного обоснования, например для гномьих подземных поселений.
  • Мост может размещаться только там, где он имеет логичное назначение:
    • над естественным или разрешённым искусственным рвом;
    • над водоёмом;
    • между частями сооружения;
    • на подъездном пути к возвышенности.
  • Запрещается создавать бессмысленный котлован посреди ровной местности исключительно для размещения над ним моста и использования механики сбрасывания игроков. Данное ограничение не распространяется на ров, соответствующий требованиям пункта 9.7 настоящих правил и являющийся логичной частью оборонительного сооружения.

9.2.3. Декоративные и специальные блоки

В пределах боевой части форта или крепости запрещается размещать:

  • трясину;
  • паутину;
  • лаву;
  • сталагмиты;
  • моргульские цветы и грибы;
  • растения, наносящие урон;
  • отравленную воду;
  • иные блоки, которые замедляют, отбрасывают, поджигают, отравляют, наносят урон или накладывают положительные либо отрицательные эффекты.

Указанные блоки запрещаются независимо от их расположения и заявленного декоративного назначения. Они не могут находиться на путях атакующих, в проходах, внутренних дворах, рвах, водоёмах, помещениях, стрелковых галереях и иных местах, доступных участникам во время осады.

Вертикальные лестницы и эльфийские верёвки не могут являться частью обычного пути атакующих, пути возврата или доступа к бойницам. Их применение допускается только при наличии специальных условий события, заранее опубликованных для обеих сторон.

Блоки мусора, обломки, мебель, ящики и аналогичные декорации разрешаются в небольшом количестве при наличии логичного оформления. Они не должны:

  • перекрывать установленную ширину прохода;
  • создавать скрытые ловушки;
  • мешать выходу из воды или рва;
  • создавать дополнительные неучтённые линии обороны.

9.3. Проходы и ворота

На первой линии обороны должны находиться два независимых прохода:

  • основной проход;
  • один альтернативный проход — тайный или открытый.

Оба прохода должны начинаться за пределами внешней линии стен и приводить непосредственно в первый внутренний двор. Уровень пола у внешних входов основного и альтернативного проходов должен находиться на одной высотной отметке. Защищающаяся сторона определяет тип альтернативного прохода при передаче сооружения на проверку. После допуска к событию изменить тайный проход на открытый или наоборот нельзя.

9.3.1. Тайный проход

Тайный проход является альтернативным маршрутом внутрь первой линии обороны, но не может полностью устранять необходимость прорыва обороны.

Тайный проход должен быть закрыт одной разрушаемой дверью или иной преградой. Прочность тайной преграды составляет 60% от суммы базовой прочности главных ворот и прибавки за активный лимит защиты. Дополнительные 500 или 200 единиц при расчёте не учитываются.

Тайный проход:

  • не может быть оборудован мостом;
  • не может обстреливаться из бойниц;
  • не может содержать баррикады, ловушки, ямы, воду и наносящие урон блоки;
  • должен завершаться непосредственно в первом внутреннем дворе;
  • не должен выводить в катакомбы, промежуточные помещения или на отдельную линию обороны;
  • не может быть короче основного маршрута от внешних ворот до первого внутреннего двора.

Внешний вход в тайный проход может иметь минимальный размер 1 блок в ширину и 2 блока в высоту. После разрушения скрытой преграды внутренняя часть прохода должна иметь свободное пространство не менее 3 блоков в ширину и 3 блоков в высоту. Время прохождения тайного прохода от внешнего входа до первого внутреннего двора не должно превышать 5 минут 30 секунд без учёта времени разрушения ворот.

Вход может быть визуально замаскирован, но:

  • не должен открываться механизмом;
  • не должен быть полностью неотличим от обычной непроходимой стены.

Основной проход должен оставаться наиболее коротким и широким маршрутом, пригодным для одновременного продвижения основной части атакующей стороны.

9.3.2. Открытый второй проход

Открытый второй проход является полноценным дополнительным входом с воротами.

Он должен:

  • располагаться вне той же четверти компаса, в которой находится основной проход;
  • вести непосредственно в первый внутренний двор;
  • быть доступным с внешней территории без разрушения блоков;
  • соответствовать общим требованиям к путям атакующих;
  • иметь собственный подход.

Время перемещения между входом в основной проход и входом во второй открытый проход не должно превышать 2 минут обычного бега по кратчайшему доступному внешнему маршруту. Запрещается искусственно увеличивать это время посредством:

  • баррикад;
  • круговых дорог;
  • сложного рельефа;
  • обязательного спуска в воду;
  • иных искусственных препятствий.

Если ко второму проходу ведёт мост, его длина не может превышать 30 блоков.

9.3.3. Общие требования к проходам на пути атакующих

Основной путь атакующих включает все участки, которые необходимо пройти от стартовой зоны до тронного зала. Коридоры, тоннели, улицы, ворота и иные проходы на основном пути атакующих должны иметь свободное пространство не менее: 6 блоков в ширину и 4 блоков в высоту.

Проходы, не являющиеся частью основного пути атакующих, включая пути возврата и доступ к бойницам, должны иметь размер не менее 3×3 блоков. Все закрытые от солнечного света проходы должны быть освещены.

Запрещается использовать:

  • обязательное ползание;
  • прыжковые испытания или же паркур;
  • проходы с необходимостью плыть под водой;
  • односторонние проходы;
  • участки, требующие разрушения обычных блоков;
  • развилки с тупиками на обязательном пути.

Локальное углубление ворот внутрь стены допускается не более чем на 6 блоков. После прохождения ворот должен сразу начинаться внутренний двор либо разрешённый участок линии обороны.

Прочность ворот

Каждые разрушаемые ворота получают отдельный запас прочности. Базовый запас прочности составляет:

  • ворота форта — 1000 единиц;
  • ворота крепости — 1400 единиц.

К базовому запасу добавляется по 10 единиц за каждого игрока, входящего в установленный активный лимит защищающейся стороны. Дополнительный запас прочности зависит от обороны ворот:

  • если ворота не обстреливаются и перед ними отсутствует мост, позволяющий сбрасывать игроков, добавляется 500 единиц;
  • если к воротам ведёт мост, с которого можно упасть, и подход обстреливается только с одного направления, добавляется 200 единиц;
  • если ворота или пространство непосредственно перед ними обстреливаются из бойниц, сверху либо более чем с одного направления, дополнительная прочность не начисляется.

Прочность рассчитывается отдельно для каждых ворот. Защищающаяся сторона вправе оставить один или несколько проходов без ворот. В таком случае запас прочности для отсутствующих ворот не предоставляется. Ворота не могут восстанавливаться, заменяться или ремонтироваться после начала события.

9.4. Мосты

9.4.1. Определение мостов

Мостом для целей настоящих правил считается любой участок пути атакующих, с которого игрок может быть сброшен на нижний уровень и после этого вынужден возвращаться на путь. К мостам относятся:

  • обычные мосты;
  • переходы над рвами и водой;
  • лестничные подъёмы;
  • наклонные дороги над обрывом;
  • переходы между стенами и башнями;
  • иные аналогичные конструкции.

Конструкция не перестаёт считаться мостом из-за наличия ступеней, отдельных площадок или частичных ограждений.

9.4.2. Допустимые параметры мостов

Максимальная длина моста составляет:

  • на основном проходе первой линии обороны — 30 блоков;
  • на альтернативном проходе первой линии — 30 блоков;
  • на второй линии обороны — 30 блоков.

Минимальная свободная ширина моста составляет 6 блоков.

Длина измеряется по центральной линии пути от первой до последней точки, в которых конструкция соприкасается с землёй, внутренним двором или постоянной опорой. В длину включаются:

  • пролётные части;
  • подъёмы;
  • лестницы;
  • промежуточные площадки;
  • элементы, по которым перемещаются атакующие.

Мост должен иметь визуально обоснованные опоры. Один мост может обстреливаться не более чем с двух направлений. Проход или ворота, к которым ведёт мост, считаются одним направлением обстрела, даже если ворота первоначально закрыты. Подъёмы должны не менее чем на 70% состоять из блоков ступеней. Доля обычных полных блоков на подъёме не может превышать 30%.

9.4.3. Ограничение высоты сброса

Максимальная высота возможного падения с любого участка обороны составляет 13 блоков. Высота измеряется от самой высокой точки, с которой игрок может быть сброшен, до самой низкой доступной точки падения. Промежуточные ступени, выступы, вода и иные элементы не уменьшают расчётную высоту, если игрок может пролететь мимо них или упасть ниже.

9.5. Бойницы

9.5.1. Обстрел

  • Путь атакующих на одной линии обороны может обстреливаться не более чем с двух направлений. Допускаются два варианта размещения бойниц:
    • параллельный — бойницы расположены по двум противоположным сторонам пути;
    • Г-образный — бойницы расположены по двум смежным направлениям.
  • Обстрел с трёх и более направлений запрещается.
  • При любом допустимом размещении бойниц, включая параллельное и Г-образное, расстояние от каждой линии бойниц до ближайшего края моста должно составлять не менее 10 блоков, чтобы нельзя было дотянуться пикой.
  • Расстояние измеряется по горизонтали от ближайшего края отверстия бойницы до ближайшего блока поверхности моста. Высота расположения бойницы при расчёте не учитывается.
  • При Г-образном размещении также запрещается устанавливать дополнительные стены, выступы и иные конструкции, которые закрывают бойницы от ответного обстрела со стороны атакующих.
  • Каждая бойница должна быть доступна для ответного обстрела хотя бы из одной играбельной точки на пути атакующих.

9.5.2. Конструкция бойниц

Разрешаются следующие размеры бойниц:

  • ширина 1 блок и высота 1,5 блока — расстояние между соседними бойницами не менее 2 блоков;
  • ширина 2 блока и высота 0,5 блока — расстояние между соседними бойницами не менее 4 блоков.

Бойница должна:

  • находиться в пределах толщины стены;
  • не выступать наружу или внутрь отдельной стрелковой будкой;
  • располагаться выше уровня ног;
  • использоваться только для стрельбы;
  • обстреливать одно определённое направление.

Запрещаются:

  • бойницы у основания стены;
  • отверстия, через которые можно атаковать путь оружием ближнего боя;
  • бойницы полукругом;
  • позиции, позволяющие выходить из стены непосредственно на путь атакующих;
  • скрытые отверстия, не соответствующие указанным размерам;
  • бойницы в полу и потолке над узким проходом.

Бойницы могут располагаться не более чем с двух сторон одного участка пути.

9.5.3. Доступ к бойницам

Доступ к стрелковым галереям осуществляется:

  • в форте — только через командный или тронный зал главной цитадели;
  • в крепости — только через тронный зал.

Дополнительные входы в стрелковые галереи запрещаются. Защитник, покинувший стрелковую галерею, должен вернуться в командный или тронный зал прежде, чем сможет выйти на другой участок обороны. Атакующие после получения контроля над тронным залом должны иметь возможность попасть в стрелковые галереи тем же маршрутом.

9.5.4. Играбельность точек подавления

Точка подавления, из которой атакующие могут вести ответный огонь по бойнице, считается играбельной при одновременном соблюдении следующих условий:

  • высота падения с неё не превышает 10 блоков;
  • возвращение с места падения занимает не более 10 секунд;
  • путь от этой точки до соответствующего участка маршрута атакующих занимает не более 25 секунд.

Бойницы, по которым можно вести ответный огонь только с неиграбельных точек, запрещаются.

9.5.5. Ворота и обстрел

При параллельном обстреле с двух сторон ворота не могут находиться непосредственно между двумя линиями бойниц.

Ворота должны быть:

  • смещены относительно одной из линий огня;
  • расположены до начала параллельного участка;
  • расположены после его окончания;
  • либо защищаться только с одного направления.

Запрещается размещать ворота в точке, где атакующие одновременно подвергаются огню с двух противоположных сторон и со стороны самих ворот.

9.6. Внутренний двор

9.6.1. Первый внутренний двор

Первый внутренний двор обязателен для форта и крепости. Основной и альтернативный проходы первой линии должны вести непосредственно в один первый внутренний двор. Минимальные размеры свободного пространства двора:

  • 20×20 блоков по площади;
  • 6 блоков в высоту.

Двор должен быть просторным и не может быть заполнен плотной застройкой, мешающей массовому перемещению участников.

Во внутреннем дворе запрещаются:

  • узкие улицы, разделяющие атакующих на небольшие группы;
  • ямы без свободного выхода;
  • закрытые тупики;
  • непроходимые завалы;
  • скрытые ловушки;
  • конструкции, позволяющие постоянно сбрасывать игроков без возможности быстро вернуться.

Внутренний двор может обстреливаться не более чем с трёх сторон. Не менее одной стороны двора должно полностью оставаться без обстрела из бойниц. Первый внутренний двор может:

  • сам являться командным или тронным залом при соответствующем оформлении;
  • соединяться с ним прямым проходом длиной не более 10 блоков;
  • вести ко второй линии обороны крепости.

9.6.2. Второй внутренний двор

Второй внутренний двор обязателен при наличии второй линии обороны. Он должен соответствовать всем требованиям первого внутреннего двора. Второй внутренний двор может:

  • сам являться тронным залом;
  • соединяться с тронным залом прямым проходом длиной не более 10 блоков.

Между окончанием второй линии обороны и вторым внутренним двором запрещаются дополнительные ворота, мосты и обязательные оборонительные участки, создающие фактическую третью линию обороны.

9.7. Рвы, водоёмы и возврат после падения

9.7.1. Рвы

Стенки рва должны позволять игроку самостоятельно выбраться из него. Основным вариантом являются пологие стенки с постепенным подъёмом. Если особенности естественного ландшафта не позволяют сделать пологий выход по всему периметру, оборудованные выходы должны располагаться не реже чем через каждые 15 блоков. Запрещаются:

  • отвесные стенки без выхода;
  • рвы, из которых можно выбраться только разрушением блоков;
  • участки с единственным узким выходом под постоянным огнём;
  • скрытые ямы;
  • рвы глубже установленной допустимой высоты падения.

9.7.2. Водоёмы

Водоём на пути атакующих или под мостом не должен содержать:

  • течения;
  • водовороты;
  • тупиковые участки;
  • подводные тоннели;
  • участки, требующие длительного нахождения под водой;
  • блоки, наносящие урон или накладывающие эффекты.

Выходы из воды должны быть распределены таким образом, чтобы упавший игрок мог двигаться к ближайшему выходу без необходимости плыть против направления постоянного обстрела. Запрещаются бойницы и иные позиции, позволяющие постоянно отбрасывать игроков от единственного выхода из воды. Минимальная ширина каждого основного выхода из воды составляет 4 блока.

9.7.3. Время возврата после падения

После падения с моста, подъёма или другого участка пути атакующих игрок должен иметь возможность вернуться к началу соответствующего участка не более чем за:

  • 25 секунд — при обычном падении на землю или в сухой ров;
  • 50 секунд — при падении в водный ров или водоём.

Время измеряется обычным бегом или плаванием без эффектов, ездовых животных и специальных средств перемещения. Для каждой линии обороны время рассчитывается отдельно. Место начала возврата должно иметь свободную площадку размером не менее: 5 блоков в ширину, 5 блоков в длину и 4 блока в высоту.

9.8. Безопасные зоны

Безопасная зона — архитектурно защищённый участок пути, который нельзя прострелить из бойниц или иных стационарных оборонительных позиций.

Безопасная зона не является регионом с отключённым PVP. В ней разрешается ближний бой, если игроки обеих сторон физически получили к ней доступ. Безопасные зоны должны располагаться не реже чем через каждые 30 блоков непрерывного открытого участка обороны. Минимальные размеры безопасной зоны:

  • 5×5 блоков по площади;
  • 4 блока свободного пространства в высоту.

Безопасная зона должна:

  • полностью защищать находящегося внутри игрока от обстрела из бойниц;
  • не позволять сбросить игрока с пути дистанционной атакой;
  • иметь свободный вход и выход;
  • не содержать ловушек и наносящих урон блоков.

Безопасные зоны обязательны:

  • перед входом во внутренний двор;
  • после выхода из внутреннего двора к следующей линии обороны;
  • внутри двора, если длина обязательного пути через него превышает 30 блоков;
  • на иных участках, где непрерывный обстрел возможен на протяжении более 30 блоков.

9.9. Запрещённые механизмы и ловушки

Во время обычной осады разрешаются только статические конструкции. Запрещается использование:

  • поршней;
  • липких поршней;
  • раздатчиков и выбрасывателей;
  • активируемых люков;
  • движущихся или исчезающих полов;
  • выдвижных стен;
  • систем сброса воды или лавы;
  • огненных механизмов;
  • взрывчатки;
  • механизмов удушения;
  • автоматических стрелковых установок;
  • скрытых дверей, открываемых механизмом;
  • механизмов, закрывающих путь после входа атакующих.

Запрещаются любые ловушки, которые:

  • не имеют свободного выхода;
  • мгновенно убивают игрока;
  • наносят постоянный урон;
  • удерживают игрока в одном месте;
  • сбрасывают с высоты более 13 блоков;
  • закрываются после попадания внутрь;
  • требуют разрушения блоков для выхода;
  • используют огонь, лаву, яд, удушение или эффекты;
  • позволяют безнаказанно обстреливать единственный выход.

Открытые рвы, водоёмы и углубления, соответствующие пункту 9.7, ловушками не считаются.

Запрещаются «коридоры смерти» — проходы и мосты, которые одновременно:

  • имеют ширину менее 6 блоков;
  • имеют длину более 30 блоков;
  • обстреливаются более чем с одного направления;
  • не содержат предусмотренной безопасной зоны.
  • Запрещается создавать аналогичный эффект посредством нескольких коротких проходов, разделённых только декоративными элементами.

Обнаружение намеренно скрытой смертельной ловушки, механизма либо коридора смерти во время события является основанием для автопоражения защищающейся стороны.

9.10. Внутренние территории и процедура проверки

Внутренние территории форта или крепости должны быть пригодны для передвижения и игрового использования. Поверхность не должна быть:

  • намеренно неровной;
  • заполненной случайными отверстиями;
  • покрытой замедляющими блоками;
  • искусственно разрушенной;
  • оформленной таким образом, чтобы игроки постоянно застревали в декорациях.

В форте или крепости должны присутствовать жилые или служебные помещения гарнизона. Конкретное количество кроватей не устанавливается, однако сооружение не должно состоять исключительно из боевых объектов.

Разрешается размещать не более одной линии статических баррикад на каждой линии обороны. Баррикада должна:

  • иметь высоту не более 1,5 блока;
  • иметь толщину ровно 1 блок;
  • содержать проход шириной 1 блок не реже чем через каждые 2 блока своей длины;
  • быть визуально оформлена как мебель, ящики, строительные материалы или иной логичный объект.

Баррикада не может перекрывать весь путь, создавать лабиринт или заменять дополнительные ворота.

Передача сооружения на проверку

Лидер защищающейся стороны обязан передать форт или крепость на окончательную проверку не позднее срока подачи списков участников соответствующего события. При передаче указываются:

  • координаты сооружения;
  • тип сооружения;
  • границы боевой части;
  • основной и альтернативный проходы;
  • тип альтернативного прохода;
  • линии обороны;
  • расположение мостов;
  • расположение бойниц;
  • внутренние дворы;
  • безопасные зоны;
  • командный или тронный зал;
  • места установки ворот.

Рекомендуется заранее предоставить схему с отмеченными маршрутами. Проверка проводится по окончательной версии сооружения. По результатам проверки сооружение:

  • допускается к событию;
  • допускается при условии выполнения конкретного перечня исправлений;
  • не допускается к событию.

Все обязательные исправления должны быть завершены не позднее чем за 24 часа до начала события. После окончательного допуска запрещается без повторного согласования:

  • изменять пути атакующих;
  • добавлять или удалять бойницы;
  • изменять высоту падения;
  • устанавливать баррикады;
  • добавлять стены и перекрытия;
  • изменять расположение безопасных зон;
  • изменять ворота;
  • открывать новые проходы;
  • закрывать проверенные проходы;
  • размещать механизмы и специальные блоки.

Косметические изменения допускаются только в том случае, если они не влияют на видимость, проходимость и боевые возможности. Измерение времени прохождения и возврата производится:

  • по кратчайшему законному маршруту;
  • обычным бегом или плаванием;
  • без положительных и отрицательных эффектов;
  • без ездовых животных.

Если сооружение не было передано, исправлено или допущено в установленный срок по вине защищающейся стороны, событие проводится как битва в поле в порядке, предусмотренном пунктом 5.2 настоящих правил. После установки защитного региона атакующей стороне запрещается посещать будущую территорию осады. Условия доступа и ответственность за намеренный обход ограничения определяются пунктом 5.2.

9.11. Заключительные положения

Все форты и крепости, включая построенные до вступления настоящих правил в силу, должны соответствовать настоящему разделу перед использованием в военном событии. Историческая ценность, размер, сложность постройки, затраченные ресурсы и прежний допуск не освобождают сооружение от повторной проверки. Проверяющие лица оценивают только соответствие установленным требованиям и не могут произвольно вводить дополнительные боевые ограничения, отсутствующие в настоящем разделе. Если отдельный декоративный или архитектурный элемент прямо не описан правилами, он допускается при одновременном соблюдении следующих условий:

  • не влияет на бой;
  • не изменяет установленный маршрут;
  • не мешает передвижению;
  • не создаёт новое направление обстрела;
  • не наносит урон и не накладывает эффекты;
  • не создаёт дополнительную линию обороны.

Если нарушение обнаружено до начала события, защищающаяся сторона обязана устранить его в установленный срок.

Если нарушение обнаружено во время события:

  • при несущественном преимуществе изменения не вносятся, игра проходит как есть, но проверяющему в любом случае назначается выговор;
  • при существенном, но устранимом преимуществе событие приостанавливается до устранения нарушения;
  • при намеренно скрытом механизме, смертельной ловушке, закрытом обязательном выходе, коридоре смерти или ином нарушении, способном определить исход события, защищающейся стороне может быть назначено автопоражение или определена переигровка события.

Неописанные спорные ситуации разрешаются исходя из установленных настоящим разделом принципов:

  • путь атакующих должен оставаться понятным и проходимым;
  • оборона должна давать преимущество, но не лишать атакующую сторону возможности ответного действия;
  • падение не должно окончательно выводить игрока из сражения;
  • каждое боевое преимущество должно быть видимым и проверяемым;
  • декоративные особенности не должны превращаться в скрытые оборонительные механики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

10. РП-посты и фиксация решений

РП-посты в канале «Хроники фракций» используются для официальной фиксации военных, политических и дипломатических действий фракций. Через РП-посты оформляются:

  • объявление войны и территориальных претензий;
  • объявление набегов;
  • вступление союзников в войну;
  • заключение, изменение и прекращение дипломатических соглашений;
  • создание союзов, коалиций и слияний;
  • передача власти и территорий;
  • поставки военного снаряжения;
  • капитуляция, перемирие, белый мир и вассалитет;
  • иные действия, для которых настоящими правилами предусмотрена публикация РП-поста.

Описание события может быть художественным, однако содержащиеся в нём официальные действия должны быть изложены однозначно и соответствовать настоящим правилам.

10.1. Объявления войны и вступления союзников

  • Объявление войны публикуется лидером атакующей фракции в канале «Хроники фракций». В объявлении должны быть указаны сведения, предусмотренные разделом 3 настоящих правил, включая:
    • атакующую и защищающуюся фракции;
    • цель войны;
    • целевую путевую точку, если война предусматривает захват территории;
    • исходную точку армии;
    • маршрут передвижения армии;
    • участвующих на стороне атаки союзников;
    • иные обязательные условия соответствующего типа события.
  • Участие союзников атакующей стороны должно быть указано при объявлении войны.
  • Союзники защищающейся стороны вступают в войну посредством отдельного РП-поста в порядке и сроки, предусмотренные пунктом 3.2 настоящих правил.
  • Вступление союзника должно быть подтверждено действующим лидером вступающей фракции. Упоминание союзника без его подтверждения не предоставляет ему права участвовать в войне.
  • Объявление войны является односторонним действием и не требует согласия защищающейся фракции.
  • Для действий, которым настоящими правилами требуется подтверждение администрации, публикация поста фиксирует намерение фракции, но соответствующие военные последствия наступают только после подтверждения.
  • Во время официально объявленных военных каникул публикация объявлений войны и набегов может быть временно приостановлена. Сроки и условия таких ограничений публикуются администрацией отдельно.

10.2. Правила публикации РП-постов в канале «Хроники фракций»

  • Одна фракция, представленная одним фракционным кланом и одним официальным лидером, может публиковать не более одного РП-поста в течение 24 часов. Посты сверх установленного ограничения удаляются и не создают игровых, политических или военных последствий.
  • Название темы должно начинаться с официального названия фракции. Пример: Гондор | Тени над Итилиэном сгущаются
  • При публикации необходимо выбрать один или несколько тегов, соответствующих содержанию поста.
  • РП-пост должен:
    • быть опубликован на русском языке;
    • быть грамотно и понятно оформлен;
    • содержать изображение, соответствующее теме события;
    • описывать актуальное событие;
    • не противоречить фактическому положению дел на сервере;
    • соответствовать канону либо заранее согласованному полуканону;
    • содержать обязательный РП-итог;
    • соблюдать требования настоящих военных правил.
  • В РП-постах запрещаются:
    • нецензурная лексика;
    • прямые оскорбления и провокации;
    • упоминание никнеймов игроков вместо имён одобренных РП-персонажей;
    • описание заведомо несуществующих событий;
    • присвоение чужим персонажам, лидерам или фракциям действий без их подтверждения;
    • создание отложенных действий;
    • формулировки, допускающие несколько противоположных трактовок;
    • объявление действий, для которых не выполнены требования настоящих правил.
  • Объявленные в РП-посте решения и действия вступают в силу с момента публикации, если настоящими правилами для них не предусмотрено отдельное подтверждение, срок подготовки или иное условие.
  • Публикация действительного РП-поста о передвижении армии, флота, подкрепления или поставки означает немедленное начало движения, но не их немедленное прибытие к конечной точке. Момент прибытия определяется пунктом 7.7 настоящих правил. Такое передвижение не считается запрещённым отложенным действием, поскольку объявленное действие начинается сразу после публикации или предусмотренного правилами подтверждения.
  • Формулировки вида «через несколько дней фракция объявит войну», «при необходимости союз будет заключён» или «армия в будущем начнёт движение» не создают официального действия.
  • Если в посте фигурируют другие лидеры, РП-персонажи или фракции, их представители должны подтвердить либо опровергнуть своё участие в обсуждении под постом. Подтверждение другой стороны обязательно для:
    • заключения договора;
    • создания союза, коалиции или слияния;
    • передачи территории;
    • поставки снаряжения;
    • капитуляции и мирного соглашения;
    • совместного политического решения;
    • иного двустороннего или многостороннего действия.
  • Для односторонних действий, включая объявление войны, набега, выход из союза или расторжение договора в предусмотренном порядке, согласие второй стороны не требуется.
  • Администрация вправе удалить пост или отменить его действие после публикации, если будет установлено, что он нарушает правила.
  • При несущественных ошибках в художественной или описательной части администрация может потребовать от автора исправить пост.
  • После проверки администрация может установить тег:
    • «Подтверждён» — пост проверен и соответствует установленным требованиям;
    • «Отозван» — действие поста отменено либо признано недействительным.
  • Отсутствие тега «Подтверждён» само по себе не делает пост недействительным, если для соответствующего действия настоящими правилами не требуется отдельное подтверждение администрации.

10.3. Шаблоны РП-итогов

В конце каждого РП-поста обязательно размещается краткий РП-итог. РП-итог должен:

  • находиться отдельно от художественной части;
  • содержать только фактически совершаемые действия;
  • быть кратким и однозначным;
  • содержать все сведения, обязательные для соответствующего действия;
  • соответствовать содержанию основной части поста.

После публикации запрещается изменять РП-итог по существу.

Исправление орфографических ошибок допускается, если оно не изменяет смысл, участников, цель, маршрут, условия или последствия действия.

Для существенного изменения РП-итога необходимо опубликовать новый пост. Предыдущий пост при этом отзывается.

Используются следующие основные шаблоны:

  • Фракция [название] объявляет войну фракции [название] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [территории].
  • Силы [название союза] объявляют войну [название союза] и выдвигают претензию на точку [название].
  • Фракция [название] объявляет набег-грабёж на фракцию [название]: точка [название]. Маршрут отряда начинается в точке [название] и проходит через [территории].
  • Фракция [название] объявляет набег-престиж на фракцию [название]: точка [название].
  • Фракция [название] заключает союз, пакт или договор с фракцией [название] на условиях [условия соглашения]; в случае нарушения — [меры или последствия].
  • Фракция [название] присоединяется к слиянию [название] под главенством фракции [название].
  • Фракция [название] покидает [название объединения] и разрывает предусмотренные соглашением отношения.
  • Фракция [название] переходит на сторону сил Света или сил Тьмы.
  • Фракция [название] получила контроль над точкой [название].
  • Фракция [название] отправляет фракции [название] военный караван: [перечень снаряжения]. Караван движется от точки [название] по маршруту [маршрут] к точке [название].
  • РП-персонаж [имя] погиб, исчез, назначен или смещён.

Формулировка шаблона может быть изменена стилистически, если сохраняются все обязательные сведения и однозначный смысл действия.

10.4. Фиксация результатов событий

  • Результаты битв, осад, набегов и иных военных событий фиксируются после их завершения. При фиксации указываются:
    • тип проведённого события;
    • участвовавшие стороны;
    • победившая сторона;
    • целевая путевая точка;
    • изменение контроля над территорией, если оно произошло;
    • размер выплат или иных обязательств, если они предусмотрены;
    • признанные нарушения, повлиявшие на результат;
    • необходимость повторного события, если первоначальный результат был отменён.
  • Территориальные и иные последствия военного события наступают после официальной фиксации результата в предусмотренном правилами порядке.
  • Художественное описание события не может изменять его фактический результат.
  • Если РП-пост противоречит официально зафиксированному результату, применяется решение администрации и фактический результат события.
  • Итоги дипломатических переговоров фиксируются РП-постом, подтверждённым всеми участвующими сторонами.
  • Если соглашение изменяет принадлежность территорий, завершает войну или устанавливает обязательства сторон, в РП-итоге должны быть перечислены все такие последствия.
  • Условия, не указанные в опубликованном и подтверждённом РП-итоге, не считаются официально принятыми.

10.5. Недействительные и спорные формулировки

  • РП-пост признаётся недействительным полностью или в соответствующей части, если:
    • невозможно однозначно определить действующую фракцию;
    • не указана сторона, против которой совершается действие;
    • отсутствует обязательная цель, точка или маршрут;
    • указанные сведения противоречат друг другу;
    • действие поставлено в зависимость от неопределённого будущего события;
    • пост содержит несколько взаимоисключающих вариантов действия;
    • действие нарушает требования настоящих правил;
    • от имени другой фракции принято решение без подтверждения её лидера;
    • РП-итог был существенно изменён после публикации;
    • пост опубликован лицом, не имеющим полномочий действовать от имени фракции.
  • Если художественная часть и РП-итог противоречат друг другу, приоритет имеет РП-итог, если он соответствует настоящим правилам и однозначно отражает совершённое действие.
  • Если противоречие невозможно устранить без изменения существа действия, пост отзывается, а для совершения действия необходимо опубликовать новый РП-пост.
  • Неоднозначная формулировка толкуется не в пользу стороны, которая её опубликовала.
  • Администрация может запросить уточнение, если ошибка не изменяет существа действия. Такое уточнение публикуется в обсуждении под постом и становится его неотъемлемой частью. Уточнением нельзя:
    • изменить цель войны;
    • заменить целевую точку;
    • изменить маршрут армии по существу;
    • добавить нового союзника;
    • изменить условия договора;
    • заменить получателя территории;
    • перенести действие на другую дату;
    • создать новое действие, отсутствовавшее в первоначальном РП-итоге.

Для таких изменений требуется новый РП-пост.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

11. Нарушения и наказания

Настоящий раздел определяет общие последствия нарушения военных правил. Специальные последствия, прямо предусмотренные другими разделами, применяются в первую очередь. Наказание определяется с учётом:

  • характера нарушения;
  • наличия умысла;
  • полученного преимущества;
  • влияния на ход и результат события;
  • количества участвовавших в нарушении игроков;
  • повторности нарушения;
  • действий игрока или стороны после обнаружения нарушения.

Нарушение отдельного участника не должно автоматически приводить к наказанию всей стороны, если оно не предоставило ей существенного преимущества и не являлось организованным.

11.1. Нарушения военных правил

Нарушением считается любое действие или бездействие, противоречащее настоящим правилам, в том числе:

  • использование запрещённого или непроверенного снаряжения;
  • превышение установленных лимитов участников, предметов или боеприпасов;
  • участие игрока, не соответствующего требованиям или отсутствующего в утверждённом списке;
  • нарушение порядка сбора, телепортации и начала события;
  • преждевременное начало боя;
  • возвращение в сражение после смерти, если это запрещено форматом события;
  • выход за пределы установленной территории;
  • использование ошибок, уязвимостей, запрещённых механик или непредусмотренных способов перемещения;
  • намеренное затягивание события;
  • отказ выполнять законные требования, необходимые для проведения события;
  • саботаж действий собственной стороны;
  • передача недостоверных сведений при подготовке списков, снаряжения, маршрутов или оборонительных сооружений;
  • изменение проверенного форта, крепости или комплекта снаряжения после допуска;
  • нарушение правил публикации РП-постов и фиксации решений;
  • неисполнение условий капитуляции, мирного или дипломатического соглашения;
  • попытка обойти ограничения посредством союзников, слияний, смены клана, передачи предметов или иных формальных действий.

Нарушение считается существенным, если оно:

  • повлияло или могло повлиять на результат события;
  • предоставило стороне значительное боевое преимущество;
  • было совершено несколькими участниками по предварительной договорённости;
  • лишило другую сторону возможности продолжать событие на равных условиях;
  • препятствовало проведению события;
  • было намеренно скрыто от проверяющих.

11.2. Наказания

В зависимости от обстоятельств могут применяться:

  • предупреждение;
  • блокировка аккаунта;
  • блокировка по железу;
  • штраф в игровой валюте;
  • ограничение доступа к проекту до полной компенсации ущерба, нанесённого ему, выраженного в реальных деньгах;
  • конфискация запрещённого предмета;
  • удаление активного эффекта;
  • удаление участника с события;
  • запрет на участие в текущем событии;
  • временный запрет на участие в последующих военных событиях;
  • перенос игрока из основного состава в резерв;
  • отмена совершённого с нарушением действия;
  • восстановление положения сторон до нарушения;
  • переигровка отдельного этапа или всего события;
  • изменение либо отмена результата события;
  • автопоражение стороны;
  • временное ограничение права фракции объявлять войны, набеги, нанимать наёмников или призывать союзников;
  • иное наказание, предусмотренное общими правилами проекта.

Запрещённые предметы могут быть безвозвратно удалены независимо от их стоимости, редкости и статуса. Если нарушение не предоставило существенного преимущества, наказание применяется только к виновному участнику, а событие продолжается. Если нарушение предоставило существенное преимущество, администрация устраняет его последствия. Если восстановить справедливые условия невозможно, проводится переигровка либо изменяется результат события. Автопоражение применяется при существенном нарушении со стороны фракции, в том числе при:

  • массовом или организованном использовании запрещённых средств;
  • намеренном срыве события;
  • отказе стороны участвовать после выполнения всех условий проведения;
  • невозможности провести событие по вине стороны;
  • намеренном сокрытии критического нарушения;
  • повторном нарушении после прямого требования прекратить его.

Повторное нарушение в течение одной войны или военной кампании может повлечь более строгое наказание.

11.3. Полномочия администрации при спорных ситуациях

При обнаружении нарушения или возникновении спора администрация вправе:

  • потребовать прекращения спорного действия;
  • проверить участника, предмет, список, маршрут или сооружение;
  • конфисковать запрещённый предмет;
  • удалить участника с события;
  • временно приостановить событие;
  • восстановить позиции и состояние сторон;
  • продолжить событие с момента остановки;
  • назначить переигровку отдельного этапа или всего события;
  • признать результат действительным, изменить его либо отменить;
  • назначить наказание в соответствии с пунктом 11.2.

При принятии решения учитываются доступные доказательства:

  • серверные логи;
  • видеозаписи и скриншоты;
  • сведения проверяющих;
  • данные скриптов и систем события;
  • показания участников, если они подтверждаются другими материалами.

Недоказанное предположение само по себе не является основанием для изменения результата события. Споры, не препятствующие продолжению события, рассматриваются после его завершения. Участники не вправе самостоятельно останавливать бой, покидать позиции или отказываться от продолжения события из-за несогласия с предварительным решением. Обжалование решения производится после события в установленном администрацией канале. Подача жалобы не приостанавливает исполнение принятого решения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🤴│ Администратор

12. Приложения

Настоящие приложения содержат обязательные шаблоны и вспомогательные материалы для подачи списков, объявления войн, оформления РП-итогов и самостоятельной проверки расчёта лимитов. Использование шаблонов не освобождает стороны от соблюдения остальных положений настоящих правил. При противоречии между приложением и основным текстом правил применяется основной текст.

12.1. Шаблон подачи списков

Списки участников подаются в установленном администрацией канале в сроки, предусмотренные пунктом 2.5 настоящих правил. Одна сторона может включить в список не более 70 игроков, включая основной состав и резерв. Никнеймы указываются:

  • без упоминаний через символ @;
  • без лишних знаков и пояснений;
  • в нижнем регистре;
  • по одному никнейму в строке;
  • в порядке приоритета допуска к событию: от самого важного игрока до наименее важного.

Первым в списке указывается лидер стороны или назначенный ответственный. Руководители союзных фракций и другие ответственные лица располагаются в верхней части списка. При превышении рассчитанного лимита игроки переносятся в резерв начиная с конца списка.

После объявления лимитов сторона может в течение 48 часов дополнить список до установленного лимита. Повторный расчёт лимитов после донабора не проводится.

Шаблон списка

Сторона: атака / защита
Основная фракция: [название]
Ответственный: [никнейм]
Союзные фракции: [названия либо «отсутствуют»]
Военное событие: [тип события и целевая точка]
Дата: [дата проведения]

Основная фракция:

  1. [никнейм лидера или ответственного] — [Discord] / [Telegram]

  2. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

  3. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

Союзная фракция [название]:

  1. [никнейм ответственного союзника] — [Discord] / [Telegram]

  2. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

  3. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

Наёмники:

  1. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

  2. [никнейм] — [Discord] / [Telegram]

Общее количество участников: [число]
Количество участников основной фракции: [число]
Количество союзников: [число]
Количество наёмников: [число]

Разделы, которые не относятся к стороне, удаляются или заполняются словом «отсутствуют».

Ответственность за правильность никнеймов, порядок участников, соответствие игроков требованиям и соблюдение ограничений союзного состава несёт лидер стороны.

12.2. Шаблон объявления войны

Объявление войны публикуется в канале «Хроники фракций» в соответствии с разделами 3 и 10 настоящих правил.

Название темы

[Название атакующей фракции] | [Название или краткое описание войны]

Пример:

Гондор | Поход в земли Харада

Художественная часть

В основной части поста может содержаться художественное описание причин войны, действий правителя, подготовки армии и выдвинутых требований.

Художественная часть не должна противоречить сведениям, указанным в РП-итоге.

Обязательные сведения

Атакующая фракция: [название]
Защищающаяся фракция: [название]
Цель войны: [захват точки, освобождение территории, смена власти или иная допустимая цель]
Целевая путевая точка: [название]
Исходная точка основной армии: [название]
Маршрут основной армии: [последовательность точек и территорий]
Способ передвижения: [по дороге / вне дороги / по реке / по морю / смешанный маршрут]
Исходные точки и маршруты союзных армий: [для каждой союзной фракции отдельно либо «союзники отсутствуют»]
Порт отправления и состав флота: [для водного маршрута либо «не применяется»]
Основания для прохода через чужие территории: [договоры или разрешения]
Союзники атакующей стороны: [названия либо «отсутствуют»]
Получатель территории: [название фракции, если захват производится для союзника]

РП-итог

Фракция [название] объявляет войну фракции [название] с целью [цель войны] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [перечень территорий]. На стороне атакующей фракции участвуют [названия союзников либо «союзники отсутствуют»].

Если целью войны не является захват путевой точки, из РП-итога исключается формулировка о территориальной претензии и однозначно указывается фактическая цель войны. Дата и время военного события назначаются по правилам пункта 3.3. Указание желаемого времени в посте не гарантирует назначение соответствующего слота.

12.3. Шаблоны РП-итогов

РП-итог размещается в конце поста отдельно от художественной части. Допускается стилистическое изменение шаблона при сохранении всех обязательных сведений и однозначного смысла.

Объявление войны

Фракция [название] объявляет войну фракции [название] и выдвигает претензию на точку [название]. Маршрут армии начинается в точке [название] и проходит через [территории].

Война союза или коалиции

Фракции [названия] объявляют войну фракции / союзу [название] с целью [цель]. Получателем точки [название] в случае победы станет фракция [название].

Вступление союзника в войну

Фракция [название] официально вступает в войну [название или стороны войны] на стороне фракции [название]. Армия союзника следует от точки [название] по маршруту [маршрут].

Набег-грабёж

Фракция [название] объявляет набег-грабёж на фракцию [название]: целевая точка [название]. Маршрут отряда начинается в точке [название] и проходит через [территории].

Набег-престиж

Фракция [название] объявляет набег-престиж на фракцию [название]: место проведения [точка или территория].

Союз, пакт или договор

Фракции [названия] заключают [вид соглашения] на срок [срок] на следующих условиях: [условия]. В случае нарушения применяются следующие последствия: [последствия].

Предоставление права прохода

Фракция [название] предоставляет фракции [название] [торговый проход / военный транзит / право размещения войск] по маршруту [маршрут] на срок [срок]. Условия прохода: [условия].

Создание коалиции

Фракции [названия] создают коалицию [название] с целью [конкретная цель] на срок [срок]. Обязательства участников: [условия].

Создание слияния

Фракции [названия] создают слияние [название] под руководством фракции [название] и переходят в единый фракционный клан.

Выход из союза, коалиции или слияния

Фракция [название] покидает [название объединения]. Действие связанных соглашений прекращается в порядке, предусмотренном их условиями и настоящими правилами.

Перемирие

Фракции [названия] заключают перемирие с [дата] по [дата]. На время перемирия действуют следующие условия: [условия].

Белый мир

Фракции [названия] заключают белый мир. Война [название или стороны] прекращается без признания победителя и без дополнительных требований сторон.

Капитуляция

Фракция [название] капитулирует перед фракцией [название] и принимает следующие условия: [полный перечень условий и сроки их выполнения].

Вассалитет

Фракция [название] признаёт вассальную зависимость от фракции [название] на срок [срок]. Размер дани, военные и дипломатические обязательства сторон: [условия].

Передача территории

Фракция [название] передаёт фракции [название] контроль над путевой точкой [название] с [дата]. Основание передачи: [соглашение, капитуляция или иное основание].

Захват или освобождение территории

По результатам военного события фракция [название] получила контроль над путевой точкой [название].

По результатам военного события путевая точка [название] освобождена и возвращена под контроль фракции [название].

Поставка снаряжения

Фракция [название] отправляет фракции [название] военный караван: [точный перечень и количество предметов]. Караван следует от точки [название] по маршруту [маршрут] к точке [название].

Назначение, смещение, гибель или исчезновение персонажа

РП-персонаж [имя] [назначен на должность / смещён с должности / погиб / исчез].

12.4. Формулы для расчёта лимитов

Все результаты вычислений округляются вниз до целого числа. Для расчёта учитывается количество одобренных участников в первоначально поданных списках сторон. Обозначения:

А — количество одобренных участников атакующей стороны;

З — количество одобренных участников защищающейся стороны;

М — меньшее из двух значений;

Б — большее из двух значений.

Список одной стороны не может содержать более 70 игроков. Поэтому итоговый активный лимит стороны также не может превышать количество игроков, которое разрешено подать по настоящим правилам.

Битва в поле

Для обеих сторон устанавливается одинаковый лимит:

Лимит = 2/3 × М + 1/3 × Б.

Пример:

  • защита подала 70 игроков;
  • атака подала 30 игроков;
  • расчёт: 2/3 × 30 + 1/3 × 70 = 43,33;
  • после округления лимит составляет 43 игрока для каждой стороны.

Атакующая сторона получает право донабрать список с 30 до 43 игроков в установленный срок.

Осада форта

Лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле:

Лимит защиты = 2/3 × З + 5/21 × А.

Лимит защиты форта не может превышать 50 игроков.

Лимит атакующей стороны составляет:

Лимит атаки = 1,4 × лимит защиты.

Результат округляется вниз и не может превышать 70 игроков.

Пример:

  • защита подала 30 игроков;
  • атака подала 30 игроков;
  • лимит защиты: 2/3 × 30 + 5/21 × 30 = 27,14;
  • после округления защита получает лимит 27 игроков;
  • лимит атаки: 27 × 1,4 = 37,8;
  • после округления атака получает лимит 37 игроков.

Осада крепости

Лимит защищающейся стороны рассчитывается по формуле:

Лимит защиты = 2/3 × З + 2/9 × А.

Лимит защиты крепости не может превышать 50 игроков.

Лимит атакующей стороны составляет:

Лимит атаки = 1,5 × лимит защиты.

Результат округляется вниз и не может превышать 70 игроков.

Пример:

  • защита подала 30 игроков;
  • атака подала 30 игроков;
  • лимит защиты: 2/3 × 30 + 2/9 × 30 = 26,66;
  • после округления защита получает лимит 26 игроков;
  • лимит атаки: 26 × 1,5 = 39;
  • атака получает лимит 39 игроков.

Донабор после расчёта

Если рассчитанный лимит стороны превышает количество первоначально поданных ею игроков, сторона может дополнить список в течение 48 часов после объявления лимитов. Донабор осуществляется только до рассчитанного лимита. После донабора:

  • лимиты повторно не рассчитываются;
  • общий список стороны не может превышать 70 игроков;
  • новые участники должны соответствовать всем общим требованиям;
  • ограничения на союзников и наёмников сохраняются;
  • порядок добавленных участников определяется лидером стороны.

Если сторона не смогла донабрать участников до установленного лимита, она участвует фактическим количеством одобренных игроков. Лимит противоположной стороны из-за этого не уменьшается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • RolIka закрыл тема
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...