Перейти к содержанию

Заявка на неканоничного РП-персонажа


Рекомендуемые сообщения

1. Corvus

2. Грашнак

3. Grashnak (Чёрный) 

4. Характеристика: 
Холерик с меланхолической нотой. В бою стремителен, жесток, безжалостен, но при этом не теряет головы. Рассудительный, анализирует каждого врага, ищет слабые места. Среди своих сородичей жесток, но справедлив. Предан друзьям и соплеменникам. Всегда готов помогать и защищать свой дом от чужаков. Уважает грубую силу и общается на равных с теми, кто проявил себя в бою и кого считает достойным противником. К чужакам - презрителен, от глубокой убеждённости, что все прочие расы слабее и не заслуживают уважения. Приверженец старых традиций, уважает грубую силу и не терпит слабаков. Предпочитает честные, достойные бои. Не нападает на безоружных, больных, стариков и детей. Выходит в открытый бой: встречает врага лицом к лицу, даёт возможность вытащить оружие. Одержим битвами, ищет достойных противников. Склонен идти на неоправданные риски. 
5. Внешность: Молодой орк, с зеленым оттенком кожи, каштановым цветом волос и красными глазами. Мускулист, что подчеркивает его хорошую физическую подготовку и упорство. Рост 150 см. Вне боя предпочитает в одежде минимализм, носит старые, рванные шорты. 

6. Биография: 
Родился в племени Дол Гулдурских орков. Племя было маленькое, едва насчитывалось 50 орков, державшихся друг за друга не из любви, а из необходимости - в одиночку в тех землях не выживал никто. Отец - Боргак был славным воином своего племени и часто тренировал Грашнака. Мать - Гроша, была жрицей и вынашивала будущее потомство племени. Детство Грошнака было коротким, в его племени верили, что орк считается ребенком до тех пор, пока не прольёт первую кровь. Грашнак стал полноправным в племени в двенадцать лет, когда во время стычки с патрулём лесных эльфов на границе Осквернённого Лихолесья заколол эльфийского разведчика коротким копьём, отобранным у раненого соплеменника.
После разгрома орков, Дол Гулдур опустел, и земли вокруг него стали спорными. Эльфы Лесного Королевства, чувствовавшие, что тьма отступает, начали высылать патрули всё дальше на юг - вычищать остатки орков, троллей и прочей нечисти. С востока стали продвигаться лесовики, из Восточной Вырубки. Племя Грашнака оказалось зажато. Стычки стали ежедневными. Эльфы приходили мелкими отрядами. Вслед за Эльфами, стали приходить Гномы. 
Грашнак к пятнадцати годам стал одним из лучших бойцов племени - не потому что был сильнее всех (были орки и крупнее), а потому что думал в бою. Пока другие орали и бросались вперёд, он молчал, оценивал и бил точно. Старейшины начали замечать: отряд, в котором шёл Грашнак, терял меньше людей и приносил больше трофеев.
К двадцати годам Грашнак был уже не просто воин - он был тот, кого племя посылало первым, когда нужно было решить сложную задачу. Не самый сильный, не самый старый, но самый надёжный: если Грашнак брался за дело - оно делалось.
Переломный момент произошел в двадцать три. Эльфийский отряд - двадцать лучников и десять мечников, окружил лагерь племени. Вождь, старый орк по имени Дургаш, отправил поселение в старые, заброшенные тоннели, чтобы переждать осаду, в надежде, что Эльфы уйдут. Но Грашнак был против и хотел встретить чужаков боем. Но Дургаш отказался. Грашнак ослушался: собрал десять добровольцев и вышел через боковой тоннель ночью, ударив эльфам во фланг. Бой был коротким и жестоким. Грашнак лично убил эльфийского командира - молодого, но опытного воина. Эльфийский отряд отступил. 
Через год Дургаш погиб от болезни. Совет старейшин собрался выбрать нового вождя. Грашнак не выдвигался сам — но его выдвинули другие. Он стал вождём в двадцать четыре года, самый молодой в истории племени. 

7. Дальнейшая судьба Грашнака напрямую зависит от судьбы Дол Гулдура. Куда приведет его путь и что его ждёт, это всё будет предопределено тем, кого он встретит на своем пути, каких сторонников найдет и признают ли его другие племена Орков, или он останется безымянным воином, получивший признание только в своем маленьком племени. 

8. Дол Гулдур 

9.

image.png.8c1adf957c540c8a5538688f9df6f283.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 🕵‍♂│ Модератор форума

Добрый день!

Сам замысел — молодой орк из малого племени в окрестностях Дол Гулдура, выросший в условиях постоянной борьбы за выживание и постепенно ставший вождём — в принципе допустим для серверного отыгрыша. Персонаж не претендует на роль назгула, великого полководца Саурона или фигуры, меняющей ход Войны Кольца, поэтому его масштаб относительно безопасен. Однако с точки зрения книжного канона Толкина квента требует правок.

Самая важная проблема — описание Дол Гулдура. В заявленном серверном времени сейчас 3018 год Третьей эпохи, то есть период, когда должен был состояться Совет Элронда. В это время Дол Гулдур не является пустой или окончательно разгромленной крепостью. Саурон покинул его после действий Белого Совета в 2941 году, но позднее крепость снова стала оплотом Тени. Во время Войны Кольца силы Дол Гулдура атакуют Лориэн и владения Трандуила. Поэтому фразу о том, что после разгрома орков Дол Гулдур опустел, нужно заменить: племя Грашнака может жить на окраинах владений Дол Гулдура, между властью командиров Саурона, эльфийскими патрулями и лесовиками, но не в полностью “освобождённой” зоне.

Вторая серьёзная проблема — образ “честного орка”. Грашнак описан как жестокий, но справедливый воин, который предпочитает честный бой, не нападает на безоружных, больных, стариков и детей и даёт врагу возможность достать оружие. Это больше похоже на архетип “благородного варвара” из современного фэнтези, чем на орков Толкина. Орки в книгах могут быть умными, храбрыми, злобно-товарищескими в рамках своей шайки и способными к тактике, но рыцарская этика им не свойственна. Лучше заменить этот кодекс на прагматичный: Грашнак не убивает слабых не из милосердия, а если пленник, страх или добыча полезнее смерти; он уважает силу, хитрость и победу, но не обязан давать врагу честный шанс.

Третья проблема — “мать-жрица”. У Толкина нет описанного института орочьего жречества, а орочьи женщины и семейные структуры вообще почти не раскрыты. Поэтому лучше сделать Грошу старшей самкой племени, повитухой, знахаркой, смотрительницей выводка или хранительницей припасов. Так сохраняется её роль, но исчезает неканоничная религиозная структура.
Внешность также стоит поправить. Зелёная кожа — скорее поздний игровой и фэнтезийный шаблон, а не Толкин. Лучше описать кожу как тёмную, смуглую, серую, землистую или желтоватую; красные глаза можно оставить как зловещий отблеск, но без чрезмерной “игровой” яркости.
Сцена победы одиннадцати орков над тридцатью эльфами выглядит слишком героизированной. Лесные эльфы Трандуила — опытные воины, и такая победа требует более правдоподобных условий: засада, ночь, тоннели, туман, внезапный удар по дозору, тяжёлые потери орков или уменьшение численности эльфийского отряда.

После внесения правок - продолжим рассмотрение персонажа!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...